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Crea tu propio robot aspiradora con Scratch

McGraw Hill

Created on March 2, 2026

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Transcript

Contenidos generados por IA a partir de © McGraw Hill.

Crea tu propio robot aspiradora inteligente con Scratch

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Misión: crea tu propio robot aspiradora inteligente

Objetivo: crear tu robot aspiradora para que limpie tu habitación (el escenario) sin chocar con los obstáculos.
Pasos a seguir:

El sensor envía la señal al módulo de control.El módulo de control ordena a los actuadores moverse.

En Scratch, nuestro "sensor de distancia" será un color específico o el borde de la pantalla.

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Elige un disfraz que parezca un robot desde arriba, como el mBot o el Maqueen.

Objeto

Sensor

Arquitectura

Subtitle

Ponte a prueba

Ahora necesito tu ayuda para crear una estructura condicional dentro de un bucle infinito para que el robot nunca deje de pensar.

mover 5 pasos

si... entonces

mover -10 pasos

girar 45 grados

Elige el bloque que necesites de entre las distintas opciones que verás en el siguiente cajón y colócalo donde corresponda para que el robot siga su camino sin chocar.

mover -10 pasos

si... entonces

por siempre

mover 5 pasos

girar 45 grados

Reflexión y debate

Una vez que hayais compartido vuestras conclusiones, podéis comprobar cuál es la respuesta correcta, girando las fichas.
Si quitamos el bloque de "girar" y solo dejamos el de "retroceder", ¿qué crees que pasaría con el robot cuando llegue a una esquina?
Reflexionad en grupo antes de contestar y compartid vuestras conclusiones con el resto de la clase.

El robot avanzaría hasta tocar la pared. Al detectarla con su "sensor" (la condición de Scratch), ejecutaría la orden de "retroceder 10 pasos". Pero, como el programa está en un bucle "por siempre", nada más retroceder, volvería a leer la instrucción de "mover 5 pasos" hacia adelante.

El robot avanzaría, chocaría, daría un pasito atrás, volvería a avanzar, volvería a chocar... y así eternamente. Sería como un mimo intentando atravesar un cristal invisible.

Si quitamos el bloque de girar y solo dejamos el de retroceder, el robot se quedaría atrapado en un bucle infinito justo delante de la pared. Si quieres saber por qué, sigue leyendo.

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La respuesta es...

El choque infinito

Resultado

Subtitle

Mi lista de "Imprescindibles" para el aula

Cerebro:

Sentidos:

Músculos:

Cerebro principal

Módulo de control

Sensores

Actuadores

Ultrasonidos

MICRO: BIT V2

ARDUINOUNO

Actuadores

Matriz de leds

Leds y zumbador

Sensor en línea

Sensores integrados

Estándar de robótica

Pulsador o bumper

Motores con ruedas

El mapa del tesoro robótico

Función en Scratch / Módulo
RETO FINAL
En la mesa del aula de tecnología tienes distintos componentes de tu robot. El reto consiste en que identifiques cada elemento real de hardware con el módulo al que pertenece y su función en Scratch.
mover 10 pasos / Actuación - Salida
¿tocando color negro? / Percepción -Entrada
distancia al objeto / Percepción -Entrada
tocar sonido / Actuación - Salida