Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

GIOCHI DA TAVOLO

Sasha Bertolla

Created on February 26, 2026

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Winter Presentation

Hanukkah Presentation

Vintage Photo Album

Nature Presentation

Halloween Presentation

Tarot Presentation

Vaporwave presentation

Transcript

PRESENTATION

GIOCHI DA TAVOLO

Start

Index

GEOGARAFIA
SCIENZE

STORIA

STORIA

MUSICA
ITALIANO
TECNOLOGIA
SPAGNOLO
INGLESE
ARTE

EDUCAZIONE CIVICA

MOTORIA

RELIGIONE

RISIKO

Risiko si basa sulla conquista di territori attraverso strategie militari e alleanze, proprio come accadde nella Prima Guerra Mondiale (1914–1918).Il conflitto scoppiò dopo l’attentato di Sarajevo e coinvolse le grandi potenze europee divise in due blocchi: la Triplice Alleanza (Germania, Austria-Ungheria e inizialmente Italia) e la Triplice Intesa (Francia, Regno Unito e Russia). Fu una guerra moderna e di massa, caratterizzata dalla guerra di trincea e da un enorme impiego di uomini e risorse. Come in Risiko, il controllo dei territori era fondamentale, ma nella realtà il conflitto causò milioni di morti e la caduta di grandi imperi, cambiando per sempre la carta politica dell’Europa.

TWISTER

Twister è un gioco in cui i giocatori devono posizionare mani e piedi su cerchi colorati seguendo le indicazioni della ruota. Si collega alla motoria perché stimola coordinazione, equilibrio, agilità e flessibilità.Il gioco permette di sviluppare la consapevolezza del corpo nello spazio, la capacità di muoversi in modo controllato e di reagire rapidamente a stimoli visivi e verbali, tutte abilità fondamentali per la motricità e l’educazione fisica. In questo modo unisce movimento, strategia e divertimento, facendo esercitare corpo e mente contemporaneamente.

the crew

The Crew è un gioco basato sul lavoro di squadra e sul raggiungimento di obiettivi comuni. Allo stesso modo, l’esplorazione dello spazio richiede cooperazione, coordinazione e pianificazione tra più persone. Un esempio reale è la missione Apollo 11, organizzata dalla NASA, in cui astronauti e tecnici hanno collaborato per portare l’uomo sulla Luna. Anche oggi, sulla Stazione Spaziale Internazionale, astronauti di diversi Paesi lavorano insieme per svolgere missioni scientifiche. Come in The Crew, nello spazio ogni membro ha un ruolo preciso e il successo dipende dalla collaborazione e dalla fiducia reciproca.

TICKET TO RIDE

Ticket to Ride è un gioco in cui bisogna pianificare percorsi ferroviari tra diverse città. Questo si collega alla geografia perché mette al centro il territorio, le distanze e le vie di comunicazione. In geografia si studiano le reti di trasporto, fondamentali per lo sviluppo economico e per collegare regioni lontane. Ad esempio, negli Stati Uniti le grandi ferrovie hanno favorito l’espansione verso ovest e la crescita di città importanti come San Francisco e Denver. Come nel gioco, anche nella realtà la posizione geografica di una città (vicino al mare, in pianura, tra le montagne) influenza i collegamenti e lo sviluppo del territorio.

seven wonders

Seven Wonders è un gioco in cui i giocatori sviluppano una civiltà costruendo edifici, infrastrutture e meraviglie usando risorse come legno, pietra, argilla e metallo. Si collega alla tecnologia perché mostra come l’uso di materiali e innovazioni tecniche permetta di far progredire una civiltà. Nel gioco, le scoperte scientifiche e la gestione delle risorse danno vantaggi strategici, proprio come nella realtà le nuove tecniche di costruzione e i materiali hanno reso possibili grandi opere e lo sviluppo tecnologico.

DROPMIX

DropMix è un gioco in cui i giocatori combinano carte per creare mix musicali, unendo ritmi, melodie e strumenti diversi. Si collega alla musica perché permette di sperimentare armonie e ritmi, stimolando l’orecchio musicale e la creatività. Aiuta a capire come diversi elementi musicali si combinano per creare brani coerenti e armonici, avvicinando i giocatori ai principi della composizione e dell’armonia.

PUERTO RICO

Puerto Rico si basa sulla gestione di colonie e risorse nell’isola di Puerto Rico, che ha come lingua principale lo spagnolo. Il gioco permette di esplorare nomi di luoghi, prodotti tipici e ruoli legati alla vita coloniale, stimolando l’interesse per la cultura e la lingua spagnola. Si può collegare allo Spagnolo perché incoraggia a conoscere termini come “maíz” (mais), “azúcar” (zucchero), “tabaco” e altri vocaboli tipici della regione. Inoltre aiuta a capire la storia e le dinamiche sociali dell’epoca coloniale in America Latina, fornendo un contesto culturale concreto per imparare parole e concetti in spagnolo.

PICTIONARY

Pictionary è un gioco in cui i giocatori devono disegnare immagini per far indovinare parole o concetti agli altri. Si collega all’Arte perché stimola la creatività visiva, l’uso di linee, forme e simboli per comunicare idee e concetti. Il gioco permette di sviluppare la percezione artistica, la capacità di rappresentare in modo immediato ciò che si immagina e di interpretare i disegni altrui. Così come nell’arte, anche in Pictionary l’abilità di combinare colori, forme e proporzioni aiuta a comunicare emozioni e storie in modo