miLIONARIO
quiz
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10 1 MILIONE POINTS
9 300.000 POINTS
8 200.000 POINTS
7 150.000 POINTS
6 100.000 POINTS
5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
3 30.000 POINTS
2 20.000 POINTS
1 10.000 POINTS
Tip
Audience
50%
10 1 MILIONE POINTS
9 300.000 POINTS
8 200.000 POINTS
7 150.000 POINTS
6 100.000 POINTS
5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
3 30.000 POINTS
2 20000 POINTS
1 10.000 POINTS
Tip
Audience
50%
10 1 MILIONE POINTS
9 300.000 POINTS
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7 150.000 POINTS
6 100.000 POINTS
5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
3 30.000 POINTS
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1 10.000 POINTS
Tip
Audience
50%
10 1 MILIONE POINTS
9 300.000 POINTS
8 200.000 POINTS
7 150.000 POINTS
6 100.000 POINTS
5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
3 30.000 POINTS
2 20000 POINTS
1 10.000 POINTS
Tip
Audience
50%
10 1 MILIONE POINTS
9 300.000 POINTS
8 200.000 POINTS
7 150.000 POINTS
6 100.000 POINTS
5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
3 30000 POINTS
2 20000 POINTS
1 10.000 POINTS
Tip
Audience
50%
ic giovanni xxiii
santa maria a vico
il codice segreto
pigreco day
START
Gennaio 2023
Arrivi alla fattoria: è fatiscente ma non è abbandonata. Entrare non sarà facile: solo una persona con le tue abilità e con la passione per gli enigmi matematici, potrà farcela
BACK
NEXT
TROVA IL NUMERO DELLA COMBINAZIONE
La porta è chiusa con una pesante catena e un grosso lucchetto a combinazione numerica con tre cilindri che vanno dallo 0 al 9.
BACK
NEXT
Il numero primo
Se vuoi aprire la porta della fattoria, sappi che il primo numero della combinazione è un numero primo: è tra questi il più piccolo numero primo e lo si può ottenere dalla differenza di altri numeri primi
BACK
NEXT
QUESTION 1/10
Clicca sul numero primo trovato
BACK
RIGHT!
NEXT
BACK
Il secondo numero
BACK
NEXT
QUESTION 2/10
Scopri il secondo numero del lucchetto
10
BACK
RIGHT!
NEXT
BACK
Stai girando attorno alla fontana e raggiungi il retro della casa. Ora sei entrato in un vecchio magazzino e stai sfogliando il diario in cerca di un indizio.
Il terzo numero
+ inFO
NEXT
BACK
QUESTION 3/10
Quanti giardinieri al massimo potrai contattare usando tutti gli attrezzi che hai a disposizione?
BACK
ricorda questo numero
RIGHT!
NEXT
BACK
Entri in casa, qualcuno ti sta seguendo...
Ciao, sono felice che tu sia qui!
+ inFO
Finalmente!
Cosa è successo?
NEXT
Che mal di testa!
L'incontro con il fattore Jones
Vorrei tanto dirtelo, ma non mi ricordo: sono svenuto e ho picchiato la testa. Da quando mi sono risvegliato so solo che sono in pericolo e qualcuno mi controlla. Devi aiutarmi a uscire dalla fattoria senza farmi vedere...
Vorrei tanto dirtelo, ma non mi ricordo: sono svenuto e ho picchiato la testa. Da quando mi sono risvegliato so solo che sono in pericolo e qualcuno mi controlla. Devi aiutarmi a uscire dalla fattoria senza farmi vedere...
NEXT
BACK
Il passaggio segreto 1
BACK
+ inFO
NEXT
INDIZIO: il disegno sul barattolo
Guarda il disegno realizzato da jones sul barattolo
Il numero che apre la cassetta rossa è pari al numero di piselli nel vaso. Ho fatto un disegno sul barattolo per ricordarmi il numero senza doverli contare tutti. ah, il numero di piante che avevo era pari al numero di baccelli su ogni pianta.
+ inFO
+ inFO
BACK
NEXT
Vediamo un po'...
Vediamo un po'...
+ inFO
+ inFO
Piante, baccelli e piselli...
BACK
NEXT
QUESTION 4/10
Quante piante aveva il fattore Jones?Quanti baccelli aveva in tutto? Quanti piselli ha ora nella scatola? Clicca sul numero di piselli trovato
343
377
177
BACK
RIGHT!
NEXT
BACK
A cosa serve la chiave?
LA CHIAVE
75%
SEGUIMI...
BACK
NEXT
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NEXT
BACK
TROVA LA COMBINAZIONE CHE APRE LA PORTA
Mi ricordo che si devono premere solo tre piastrelle, quelle con il risultato di una potenza con la stessa base. Le tre potenze contengono tutte uno stesso numero, non so altro. Ah, le tre piastrelle da premere si trovano su tre righe e tre colonne diverse
le tre piastrelle da scegliere
Il nuovo indizio
La porta sigillata
BACK
NEXT
QUESTION 6/10
Le tre piastrelle sono su tre colonne e tre righe diverse.Quale immagine ha le tre piastrelle giuste?
BACK
NEXT
RIGHT!
NEXT
BACK
IL PASSAGGIO SEGRETO!
E adesso?
Quando comprai la fattoria nemmeno lo sapevo...
Credo fosse un passaggio clandestino...ma non ho mai saputo chi lo abbia costruito. Poi ho iniziato a esplorarlo e ho deciso di mettere un po' di enigmi qui e là
BACK
NEXT
Il passaggio segreto
Ricordo che uno di questi tre tunnel porta fuori, a un'uscita sicura intendo...gli altri ricordo solo che sono pericolosi...
Scommetto che non sai quale tunnel è quello corretto
Esatto, ma ho indicato i tunnel sbagliati con due simboli equivalenti
BACK
NEXT
QUESTION 7/10
Scegli il tunnel corretto!Il fattore Jones ha indicato i tunnel sbagliati con due simboli equivalenti
BACK
RIGHT!
NEXT
BACK
Non appena premi il pulsante corretto, una porta nascosta nella parete si apre e appare una lunga scalinata. Senza aspettare altro tempo inizi a salire di corsa le scale trascinando dietro di te il fattore Jones.
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10 1 MILIONE POINTS
9 300.000 POINTS
8 200.000 POINTS
7 150.000 POINTS
6 100.000 POINTS
5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
3 30.000 POINTS
2 20.000 POINTS
1 10.000 POINTS
Tip
Audience
50%
MISSIONS
FINALMission
12
qual è il numero mancante per completare l'operazione?
24
11
14
195
65
trova il numero mancante
17
12
53
65
Qual è l'operazione mancante?
CONGRATULATIONS!
* Ricorda questo risultato
RISPOSTASBAGLIATA
*Riprova!
GUARDA L'IMMAGINE E RISPONDI
HISTORY
ANCIENT
CHEMICAL PHYSICS
MATHEMATICS
MATHEMATICS - ALGEBRA
Physical education
Mathematics - Arithmetic
LANGUAGE AND LITERATURE
GEOGRAPHY
APPLIED MATHEMATICS
Natural Sciences
Social Sciences
CLICCA QUI
ETHICS
RISPONDI
Quanti libri verdi ci sono?
RESPOND CORRECTLY
Quanti libri di matematica hai visto nell'immagine?
RESPOND CORRECTLY
Quanti libri hanno questo simbolo ?
RISPOSTA CORRETTA
CONGRATULATIONS!
Ricorda il risultato dell'operazione!
RISPOSTA SBAGLIATA!
*Riprova!
1500
1205
150
1450
205
450
1200
1630
820
1915
630
915
What time is it?
1500
1450
150
1205
205
450
1630
1917
630
915
What time is it?
Scrivi il numero segreto
· Mission number 01
· Mission number 02
Enter the secret number
Number
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3 30.000 POINTS
2 20.000 POINTS
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Audience
50%
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9 300.000 POINTS
8 200.000 POINTS
7 150.000 POINTS
6 100.000 POINTS
5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
3 30.000 POINTS
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Audience
50%
10 1 MILIONE POINTS
9 300.000 POINTS
8 200.000 POINTS
7 150.000 POINTS
6 100.000 POINTS
5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
.3 30.000 POINTS
2 20.000 POINTS
1 10.000 POINTS
Tip
Audience
50%
MissionE
GIOVE
Attento agli asteroidi! Risolvi il quiz, esci dalla fascia degli asteroidi e vai su Giove
46; 279; 8;400
45; 7;406;282
45; 7; 406;280
7; 280; 45; 408
45; 404; 281;7
RISOLVI:
1/4
63
13
32
35
233
639
Sposta l'operazione nel riquadro corretto, quindi vai sull'occhio dell'asteroide per controllare e poi clicca il bottone sotto
2/4
c. 56
13
19
a. 32
35
3500
d. 100
233
872
b. 639
Porta l'operazione nel riquadro corretto controlla e clicca sul pulsante
( 46 + 34 )
( 24 + 18 )
3/4
35
77 -
÷ 16
13
Risolvi e porta i numeri nel riquadro corretto
4/4
18
24
34
16
46
Oh, NO!
10 1 MILIONE POINTS
9 300.000 POINTS
8 200.000 POINTS
7 150.000 POINTS
6 100.000 POINTS
5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
3 30.000 POINTS
2 20.000 POINTS
1 10.000 POINTS
Tip
Audience
50%
1.000.000 POINTS
Quiz compleTATO!
50% Wildcard
50% Wildcard
50% Wildcard
Wildcard Tip
What you read: Interactivity and animation can make the most boring content become fun. At Genially, we also create our designs to facilitate understanding and learning, so you can level up with interactivity and turn your content into something that adds value and engages.
Audience Wildcard
14%
21%
37%
28%
Wildcard Tip
Interactivity and animation can be your best allies when creating tables, infographics, or graphics to provide context to the topic or unit, as well as to simplify the information to make it more understandable. We are visual beings and find it easier to 'read' images than written text.
Wildcard tip
Demonstrate enthusiasm, sketch a smile and maintain eye contact with the rest of the people in the classroom can be your best allies when presenting content and creating motivating learning experiences. With that and some interactive content at the level, no class will resist you!
Audience Wildcard
14%
33%
20%
33%
Wildcard tip
When carrying out a presentation, two objectives must be pursued: conveying information and avoiding yawns. To achieve this, it may be a good practice to create an outline and use words and concepts that help with the assimilation of the content.
50% Wildcard
Wildcard tip
Pose a question or issue that makes the class think; it's the essential ingredient to maintain their attention. It's usually posed at the beginning of the topic to encourage their critical thinking and participation.
50% Wildcard
50% Wildcard
Audience Wildcard
19%
18%
22%
41%
Wildcard tip
Our brain is wired to consume visual content. And it makes sense: 90% of the information we process comes through our eyes. That's why visual content helps in faster learning in many cases.
Audience Wildcard
33%
24%
26%
17%
Audience Wildcard
25%
15%
10%
50%
Audience Wildcard
25%
20%
20%
35%
50% Wildcard
Audience Wildcard
10%
45%
15%
30%
Audience Wildcard
40%
20%
30%
10%
Wildcard advice
We better perceive visual content. This type of content is associated with cognitive and psychological mechanisms. Things come in through the eyes, the first image is what matters. We associate visual content with emotions.
Wildcard tip
We don't like to bore in our classes or work with flat content. It's time to opt for dynamic and interactive learning experiences that stimulate the thinking and creativity of each student.
Wildcard tip
With Genially templates, you can include visual resources to engage the class from minute one. Also, highlight key content to facilitate assimilation and even embed external content that surprises and provides more context to the topic: videos, photos, audios... Whatever you want!
50% Wildcard
50% Wildcard
Wildcard Tip
Need more reasons to use dynamic content in class? Well: 90% of the information we assimilate comes to us through sight, and we retain 42% more information when the content is in motion.
Audience Wildcard
10%
18%
60%
12%
50% Wildcard
Audience Wildcard
58%
10%
30%
2%
miLIONARIO sfida 1
Francesca
Created on February 23, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
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miLIONARIO
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10 1 MILIONE POINTS
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5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
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Audience
50%
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6 100.000 POINTS
5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
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Audience
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9 300.000 POINTS
8 200.000 POINTS
7 150.000 POINTS
6 100.000 POINTS
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4 50.000 POINTS
3 30.000 POINTS
2 20000 POINTS
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Audience
50%
10 1 MILIONE POINTS
9 300.000 POINTS
8 200.000 POINTS
7 150.000 POINTS
6 100.000 POINTS
5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
3 30.000 POINTS
2 20000 POINTS
1 10.000 POINTS
Tip
Audience
50%
10 1 MILIONE POINTS
9 300.000 POINTS
8 200.000 POINTS
7 150.000 POINTS
6 100.000 POINTS
5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
3 30000 POINTS
2 20000 POINTS
1 10.000 POINTS
Tip
Audience
50%
ic giovanni xxiii
santa maria a vico
il codice segreto
pigreco day
START
Gennaio 2023
Arrivi alla fattoria: è fatiscente ma non è abbandonata. Entrare non sarà facile: solo una persona con le tue abilità e con la passione per gli enigmi matematici, potrà farcela
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TROVA IL NUMERO DELLA COMBINAZIONE
La porta è chiusa con una pesante catena e un grosso lucchetto a combinazione numerica con tre cilindri che vanno dallo 0 al 9.
BACK
NEXT
Il numero primo
Se vuoi aprire la porta della fattoria, sappi che il primo numero della combinazione è un numero primo: è tra questi il più piccolo numero primo e lo si può ottenere dalla differenza di altri numeri primi
BACK
NEXT
QUESTION 1/10
Clicca sul numero primo trovato
BACK
RIGHT!
NEXT
BACK
Il secondo numero
BACK
NEXT
QUESTION 2/10
Scopri il secondo numero del lucchetto
10
BACK
RIGHT!
NEXT
BACK
Stai girando attorno alla fontana e raggiungi il retro della casa. Ora sei entrato in un vecchio magazzino e stai sfogliando il diario in cerca di un indizio.
Il terzo numero
+ inFO
NEXT
BACK
QUESTION 3/10
Quanti giardinieri al massimo potrai contattare usando tutti gli attrezzi che hai a disposizione?
BACK
ricorda questo numero
RIGHT!
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BACK
Entri in casa, qualcuno ti sta seguendo...
Ciao, sono felice che tu sia qui!
+ inFO
Finalmente!
Cosa è successo?
NEXT
Che mal di testa!
L'incontro con il fattore Jones
Vorrei tanto dirtelo, ma non mi ricordo: sono svenuto e ho picchiato la testa. Da quando mi sono risvegliato so solo che sono in pericolo e qualcuno mi controlla. Devi aiutarmi a uscire dalla fattoria senza farmi vedere...
Vorrei tanto dirtelo, ma non mi ricordo: sono svenuto e ho picchiato la testa. Da quando mi sono risvegliato so solo che sono in pericolo e qualcuno mi controlla. Devi aiutarmi a uscire dalla fattoria senza farmi vedere...
NEXT
BACK
Il passaggio segreto 1
BACK
+ inFO
NEXT
INDIZIO: il disegno sul barattolo
Guarda il disegno realizzato da jones sul barattolo
Il numero che apre la cassetta rossa è pari al numero di piselli nel vaso. Ho fatto un disegno sul barattolo per ricordarmi il numero senza doverli contare tutti. ah, il numero di piante che avevo era pari al numero di baccelli su ogni pianta.
+ inFO
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Vediamo un po'...
Vediamo un po'...
+ inFO
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Piante, baccelli e piselli...
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QUESTION 4/10
Quante piante aveva il fattore Jones?Quanti baccelli aveva in tutto? Quanti piselli ha ora nella scatola? Clicca sul numero di piselli trovato
343
377
177
BACK
RIGHT!
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A cosa serve la chiave?
LA CHIAVE
75%
SEGUIMI...
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TROVA LA COMBINAZIONE CHE APRE LA PORTA
Mi ricordo che si devono premere solo tre piastrelle, quelle con il risultato di una potenza con la stessa base. Le tre potenze contengono tutte uno stesso numero, non so altro. Ah, le tre piastrelle da premere si trovano su tre righe e tre colonne diverse
le tre piastrelle da scegliere
Il nuovo indizio
La porta sigillata
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QUESTION 6/10
Le tre piastrelle sono su tre colonne e tre righe diverse.Quale immagine ha le tre piastrelle giuste?
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IL PASSAGGIO SEGRETO!
E adesso?
Quando comprai la fattoria nemmeno lo sapevo...
Credo fosse un passaggio clandestino...ma non ho mai saputo chi lo abbia costruito. Poi ho iniziato a esplorarlo e ho deciso di mettere un po' di enigmi qui e là
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Il passaggio segreto
Ricordo che uno di questi tre tunnel porta fuori, a un'uscita sicura intendo...gli altri ricordo solo che sono pericolosi...
Scommetto che non sai quale tunnel è quello corretto
Esatto, ma ho indicato i tunnel sbagliati con due simboli equivalenti
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QUESTION 7/10
Scegli il tunnel corretto!Il fattore Jones ha indicato i tunnel sbagliati con due simboli equivalenti
BACK
RIGHT!
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Non appena premi il pulsante corretto, una porta nascosta nella parete si apre e appare una lunga scalinata. Senza aspettare altro tempo inizi a salire di corsa le scale trascinando dietro di te il fattore Jones.
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3 30.000 POINTS
2 20.000 POINTS
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MISSIONS
FINALMission
12
qual è il numero mancante per completare l'operazione?
24
11
14
195
65
trova il numero mancante
17
12
53
65
Qual è l'operazione mancante?
CONGRATULATIONS!
* Ricorda questo risultato
RISPOSTASBAGLIATA
*Riprova!
GUARDA L'IMMAGINE E RISPONDI
HISTORY ANCIENT
CHEMICAL PHYSICS
MATHEMATICS
MATHEMATICS - ALGEBRA
Physical education
Mathematics - Arithmetic
LANGUAGE AND LITERATURE
GEOGRAPHY
APPLIED MATHEMATICS
Natural Sciences
Social Sciences
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ETHICS
RISPONDI
Quanti libri verdi ci sono?
RESPOND CORRECTLY
Quanti libri di matematica hai visto nell'immagine?
RESPOND CORRECTLY
Quanti libri hanno questo simbolo ?
RISPOSTA CORRETTA
CONGRATULATIONS!
Ricorda il risultato dell'operazione!
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*Riprova!
1500
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1630
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1915
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915
What time is it?
1500
1450
150
1205
205
450
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1917
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7 150.000 POINTS
6 100.000 POINTS
5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
3 30.000 POINTS
2 20.000 POINTS
1 10.000 POINTS
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50%
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9 300.000 POINTS
8 200.000 POINTS
7 150.000 POINTS
6 100.000 POINTS
5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
.3 30.000 POINTS
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Audience
50%
MissionE
GIOVE
Attento agli asteroidi! Risolvi il quiz, esci dalla fascia degli asteroidi e vai su Giove
46; 279; 8;400
45; 7;406;282
45; 7; 406;280
7; 280; 45; 408
45; 404; 281;7
RISOLVI:
1/4
63
13
32
35
233
639
Sposta l'operazione nel riquadro corretto, quindi vai sull'occhio dell'asteroide per controllare e poi clicca il bottone sotto
2/4
c. 56
13
19
a. 32
35
3500
d. 100
233
872
b. 639
Porta l'operazione nel riquadro corretto controlla e clicca sul pulsante
( 46 + 34 )
( 24 + 18 )
3/4
35
77 -
÷ 16
13
Risolvi e porta i numeri nel riquadro corretto
4/4
18
24
34
16
46
Oh, NO!
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6 100.000 POINTS
5 70.000 POINTS
4 50.000 POINTS
3 30.000 POINTS
2 20.000 POINTS
1 10.000 POINTS
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50% Wildcard
Wildcard Tip
What you read: Interactivity and animation can make the most boring content become fun. At Genially, we also create our designs to facilitate understanding and learning, so you can level up with interactivity and turn your content into something that adds value and engages.
Audience Wildcard
14%
21%
37%
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Wildcard Tip
Interactivity and animation can be your best allies when creating tables, infographics, or graphics to provide context to the topic or unit, as well as to simplify the information to make it more understandable. We are visual beings and find it easier to 'read' images than written text.
Wildcard tip
Demonstrate enthusiasm, sketch a smile and maintain eye contact with the rest of the people in the classroom can be your best allies when presenting content and creating motivating learning experiences. With that and some interactive content at the level, no class will resist you!
Audience Wildcard
14%
33%
20%
33%
Wildcard tip
When carrying out a presentation, two objectives must be pursued: conveying information and avoiding yawns. To achieve this, it may be a good practice to create an outline and use words and concepts that help with the assimilation of the content.
50% Wildcard
Wildcard tip
Pose a question or issue that makes the class think; it's the essential ingredient to maintain their attention. It's usually posed at the beginning of the topic to encourage their critical thinking and participation.
50% Wildcard
50% Wildcard
Audience Wildcard
19%
18%
22%
41%
Wildcard tip
Our brain is wired to consume visual content. And it makes sense: 90% of the information we process comes through our eyes. That's why visual content helps in faster learning in many cases.
Audience Wildcard
33%
24%
26%
17%
Audience Wildcard
25%
15%
10%
50%
Audience Wildcard
25%
20%
20%
35%
50% Wildcard
Audience Wildcard
10%
45%
15%
30%
Audience Wildcard
40%
20%
30%
10%
Wildcard advice
We better perceive visual content. This type of content is associated with cognitive and psychological mechanisms. Things come in through the eyes, the first image is what matters. We associate visual content with emotions.
Wildcard tip
We don't like to bore in our classes or work with flat content. It's time to opt for dynamic and interactive learning experiences that stimulate the thinking and creativity of each student.
Wildcard tip
With Genially templates, you can include visual resources to engage the class from minute one. Also, highlight key content to facilitate assimilation and even embed external content that surprises and provides more context to the topic: videos, photos, audios... Whatever you want!
50% Wildcard
50% Wildcard
Wildcard Tip
Need more reasons to use dynamic content in class? Well: 90% of the information we assimilate comes to us through sight, and we retain 42% more information when the content is in motion.
Audience Wildcard
10%
18%
60%
12%
50% Wildcard
Audience Wildcard
58%
10%
30%
2%