Escape room
Matemática - 7.ºano
Início
Introdução
Missões
Personagens
Hoje, tu e a tua tribo ficaram fechados no quarto mais escuro do velho castelo do mágico MatRoom. Para conseguires escapar terás ultrapassar todos os desafios que MatRoom preparou para ti até encontrares a saída do medonho castelo.
Seguinte
Introdução
Missões
Personagens
Para ultrapassar os desafios deverás ler com atenção toda informação e observares o espaço que te rodeia. Será que consegues escapar? Força, valente detetive matemático...
Seguinte
Introdução
Missões
Personagens
A tua missão passa por descobrires o caminho até à saída do Castelo. Para tal, terás de passar por diferentes espaços e obstáculos. Observa com atenção toda a informação que terás no ecrã. O malvado MatRoom tem por hábito esconder pistas em toda e qualquer parte.
Conhecer as missões
Introdução
Missões
Personagens
Missão 1
Missão 2
Missão 3
Missão 4
Chave escondida
Piano assombrado
Cartola invisível
Escada Impoossível
Missão 5
Missão 6
Missão 7
Conhece as prsonagens
Aracnofobia
Corrida com Zoombies
Sala Nobre do Castelo
Introdução
Missões
Personagens
MatRoom
EquaRoom
Incógnito
Malvado mágico dono do Castelo
Amigo ilusionista de MatRoom
Cientista e amigo de MatRoom
Missão 1
Introdução
Missões
Personagens
1 Encontra a chave correta para saires do quarto escuro em que te encontras. A chave tem um segredo equivalente ao segredo de x+3=4.
2 Sejas bem-vindo ao Castelo de MatRoom. Para encontrares o que desejas deverás procurar o impossível...
x+2=x
x-1=4
x+2=7x+4=5 x+7=10
3 A parede esconde um código e as teclas do piano esperam por ti.
4 Faz soar a solução primeira equação
1I
III
IV
V/
Ups, essa tecla está desafinada ...
1I
III
IV
V/
Volta a tentar
A tua melodia está a encantar... Continua
1I
III
IV
V/
...Só mais uma
1I
III
IV
V/
4 O meu nome é Incógnito e sou amigo de MatRoom. Se do Castelo queres sair, o meu enigma terás de descobrir:
Na minha cartola escondo vários coelhos. A soma do dobro do número de coelhos com 7 é igual a 35. Diz-me tu, valente detetive matemático, quantos coelhos escondo na cartola?
Resposta
Clica na máquina de escrever para digitares a tua resposta.
4 Clica no teclado e digita o número de coelhos.
Qual é o número de coelhos que Incógnito tem na cartola?
Digite a número de coelhos:
5. O meu nome é EquaRoom, sou cientista e preciso de ti para que eu, o porteiro, a assistente de laboratório e o velho professor, possamos fugir dos Zoombies mutantes. Para entenderes o meu problema observa, com atenção, o vídeo .
Problema (vídeo)
5 É altura de revermos o problema.
Os quatro amigos têm de passar uma ponte que só aguenta o peso de dois deles de cada vez. Uma vez do outro lado da ponte, um dos amigos terá de voltar para trazer a lanterna que ilumina o caminho escuro. O tempo de cada viagem é o tempo do mais lento. O desafio que te proponho envolverá tempos ligeiramente diferentes dos apresentados ao lado.
Tempos de viagem de cada um dos quatro amigos
continuação
5 Vamos utilizar um simulador
No botão ao lado poderás aceder a uma aplicação que te permite simular o percurso dos quatro amigos e o tempo total de viagem (a figura ao lado é um print do simulador). O número por cima de cada personagem corresponde ao tempo neessário para que efetua o percurso. À medida que fores efetuando o percurso o tempo total vai sendo automaticamente contabilizado. Resolve o problema com os tempos fornecidos pelo Simulador. Quando conseguires o tempo mínimo será dada a informação: "Well done. You have got them across in the shortest possible time." Quando obtiveres o tempo mínimo fecha a janela do simulador e clica em resposta para introduzires o valor mínimo.
< Simulador
< Resposta
O tempo mínimo necessário é...
Digite o tempo mínimo
6 Na sala Encantada do Castelo de MatRoom existem muitas aranhas. MatRoom é avesso a que se saiba o seu número. Quando lho perguntam, a única concessão que faz é dizer que são mais 60 do que metade do número de aranhas da sala.
Afinal, diz-me tu, valente detetive matemático, quantas aranhas tem MatRoom na sua sala Encantada?
Seguinte
Resposta
Ajuda
6 Ajuda
Retira partes iguais a ambos os pratos da balança.
+60
Voltar
6 Clica no teclado e insere o número de aranhas.
Indica o número de aranhas:
Digite o número
Pertgunta Final
7. Para fazer o salão nobre do meu Castelo foram necessários sacos de areia e tijolos transportados num camião. O camião pode transportar 50 sacos de areia ou 400 tijolos. Se foram colocados no camião 32 sacos de areia, quantos tijolos pode ainda ele carregar?
Seguinte >
6 Se foram colocados no camião 32 sacos de areia, quantos tijolos pode ainda ele carregar? Selecciona a resposta correta.
144
32
122
18
Ficarás aprisionado no meu Castelo
Parabéns
Escapaste do terrível Castelo de MatRoom. Parabéns... valente detetive matemático.
Escape Room Matemática
Sonia Monteiro
Created on February 22, 2026
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Escape room
Matemática - 7.ºano
Início
Introdução
Missões
Personagens
Hoje, tu e a tua tribo ficaram fechados no quarto mais escuro do velho castelo do mágico MatRoom. Para conseguires escapar terás ultrapassar todos os desafios que MatRoom preparou para ti até encontrares a saída do medonho castelo.
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Missões
Personagens
Para ultrapassar os desafios deverás ler com atenção toda informação e observares o espaço que te rodeia. Será que consegues escapar? Força, valente detetive matemático...
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Personagens
A tua missão passa por descobrires o caminho até à saída do Castelo. Para tal, terás de passar por diferentes espaços e obstáculos. Observa com atenção toda a informação que terás no ecrã. O malvado MatRoom tem por hábito esconder pistas em toda e qualquer parte.
Conhecer as missões
Introdução
Missões
Personagens
Missão 1
Missão 2
Missão 3
Missão 4
Chave escondida
Piano assombrado
Cartola invisível
Escada Impoossível
Missão 5
Missão 6
Missão 7
Conhece as prsonagens
Aracnofobia
Corrida com Zoombies
Sala Nobre do Castelo
Introdução
Missões
Personagens
MatRoom
EquaRoom
Incógnito
Malvado mágico dono do Castelo
Amigo ilusionista de MatRoom
Cientista e amigo de MatRoom
Missão 1
Introdução
Missões
Personagens
1 Encontra a chave correta para saires do quarto escuro em que te encontras. A chave tem um segredo equivalente ao segredo de x+3=4.
2 Sejas bem-vindo ao Castelo de MatRoom. Para encontrares o que desejas deverás procurar o impossível...
x+2=x
x-1=4
x+2=7x+4=5 x+7=10
3 A parede esconde um código e as teclas do piano esperam por ti.
4 Faz soar a solução primeira equação
1I
III
IV
V/
Ups, essa tecla está desafinada ...
1I
III
IV
V/
Volta a tentar
A tua melodia está a encantar... Continua
1I
III
IV
V/
...Só mais uma
1I
III
IV
V/
4 O meu nome é Incógnito e sou amigo de MatRoom. Se do Castelo queres sair, o meu enigma terás de descobrir:
Na minha cartola escondo vários coelhos. A soma do dobro do número de coelhos com 7 é igual a 35. Diz-me tu, valente detetive matemático, quantos coelhos escondo na cartola?
Resposta
Clica na máquina de escrever para digitares a tua resposta.
4 Clica no teclado e digita o número de coelhos.
Qual é o número de coelhos que Incógnito tem na cartola?
Digite a número de coelhos:
5. O meu nome é EquaRoom, sou cientista e preciso de ti para que eu, o porteiro, a assistente de laboratório e o velho professor, possamos fugir dos Zoombies mutantes. Para entenderes o meu problema observa, com atenção, o vídeo .
Problema (vídeo)
5 É altura de revermos o problema.
Os quatro amigos têm de passar uma ponte que só aguenta o peso de dois deles de cada vez. Uma vez do outro lado da ponte, um dos amigos terá de voltar para trazer a lanterna que ilumina o caminho escuro. O tempo de cada viagem é o tempo do mais lento. O desafio que te proponho envolverá tempos ligeiramente diferentes dos apresentados ao lado.
Tempos de viagem de cada um dos quatro amigos
continuação
5 Vamos utilizar um simulador
No botão ao lado poderás aceder a uma aplicação que te permite simular o percurso dos quatro amigos e o tempo total de viagem (a figura ao lado é um print do simulador). O número por cima de cada personagem corresponde ao tempo neessário para que efetua o percurso. À medida que fores efetuando o percurso o tempo total vai sendo automaticamente contabilizado. Resolve o problema com os tempos fornecidos pelo Simulador. Quando conseguires o tempo mínimo será dada a informação: "Well done. You have got them across in the shortest possible time." Quando obtiveres o tempo mínimo fecha a janela do simulador e clica em resposta para introduzires o valor mínimo.
< Simulador
< Resposta
O tempo mínimo necessário é...
Digite o tempo mínimo
6 Na sala Encantada do Castelo de MatRoom existem muitas aranhas. MatRoom é avesso a que se saiba o seu número. Quando lho perguntam, a única concessão que faz é dizer que são mais 60 do que metade do número de aranhas da sala. Afinal, diz-me tu, valente detetive matemático, quantas aranhas tem MatRoom na sua sala Encantada?
Seguinte
Resposta
Ajuda
6 Ajuda
Retira partes iguais a ambos os pratos da balança.
+60
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6 Clica no teclado e insere o número de aranhas.
Indica o número de aranhas:
Digite o número
Pertgunta Final
7. Para fazer o salão nobre do meu Castelo foram necessários sacos de areia e tijolos transportados num camião. O camião pode transportar 50 sacos de areia ou 400 tijolos. Se foram colocados no camião 32 sacos de areia, quantos tijolos pode ainda ele carregar?
Seguinte >
6 Se foram colocados no camião 32 sacos de areia, quantos tijolos pode ainda ele carregar? Selecciona a resposta correta.
144
32
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18
Ficarás aprisionado no meu Castelo
Parabéns
Escapaste do terrível Castelo de MatRoom. Parabéns... valente detetive matemático.