Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

escape moodle

Pere Cornellà Canals

Created on February 22, 2026

moodlemoot Spain 2026

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Project Roadmap Timeline

Step-by-Step Timeline: How to Develop an Idea

Artificial Intelligence History Timeline

Museum Escape Room

Momentum: Onboarding Presentation

Urban Illustrated Presentation

3D Corporate Reporting

Transcript

escape

moodle

un curso del que sí quieres escapar... pero aprendiendo

20 de marzo de 2026

el objetivo

Crear una actividad gamificada

¿cómo se hace?

  1. Se coge un curso de moodle
  2. Se le añaden 3 o 4 enigmas
  3. ¡Chimpún!

¡muchas gracias!

¡rebobinemos!

el objetivo

Diseñar una experiencia de aprendizaje interesante desde una mirada lúdica

Crear una actividad gamificada

¿cómo se hace?

  1. Se coge un curso de moodle
  2. Se le añaden 3 o 4 enigmas
  3. Chimpún

Bueno, pues es un poco más laborioso, pero mucho más gratificante y efectivo.

los (mis) precedentes

Oriol Borrás-Gené
Neela Bell
Natalie Denmeade
Pere Cornellà
Gavin Henrick
GaMoodlification: Moodle al servicio de la gamificación del aprendizaje (2018)
Gamification: what is and what it is in Moodle (2013)
Gamification with Moodle (2015)
Guía de Gamificación para Moodle (2015)
https://neelabell.com/ (2017)

los ingredientes

  • idea
  • contenido
  • moodle
  • mirada lúdica (gamificación)
  • recursos digitales

una idea

Si no tienes un riff no tienes nada

-James Hetfield (Metallica)-

un contenido

  • cualquiera nos puede servir
  • ejemplo: la creación de un escape room en un curso de moodle: diseño, estructura y recursos

moodle

finalización de actividad

restricciones de acceso

plugin Group choice

moodle - Group choice

Actividad: Elección de grupo

plugin Group choice

moodle - organización

  • crear una sección para cada determinadas habitaciones
  • crear un grupo para cada habitación (¿mensajería de grupo?)

previo

plugin Group choice

  • la actividad Elección de grupo permite escoger un grupo-habitación-sección

restricciones de acceso

  • solamente se muestra la habitación (sección) escogida; las otras quedan totalmente ocultas

finalización de actividad

  • mostrar u ocultar elementos: cabecera, imágenes, llaves, linterna, habitación...

mirada lúdica

Gamificar significa diseñar experiencias de aprendizaje para que se vivan como un juego.

  • objetivo claro
  • reto asequible
  • narrativa
  • motivación
  • progreso

narrativa

La narrativa debe coser los contenidos de la experiencia de aprendizaje.

recursos digitales

Gemini Nano Banana

Bootstrap

ChatGPT

Inkarnate

Algunos "adornos"
Creación de imágenes
Ayuda en los textos
Diseño del mapa de situación

los ingredientes

  • idea
  • contenido
  • moodle
  • mirada lúdica (gamificación)
  • recursos digitales

el plano - el diseño

el plano - el diseño

el plano - el diseño

el plano - el diseño

¡spoiler!

llave 2
quinqué
llave 1

el plano - el progreso

el elixir (Viaje del Héroe)

el elixir (Viaje del Héroe)

La fórmula:

una mezcla de todos los ingredientes

contenido, moodle, mirada lúdica, recursos digitales

El curso: desde aquí (autoinscripción)

La recompensa: archivo .mbz para restaurar

ahora sí: ¡chimpún!

https://ja.cat/escapemoodle