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BridgeBot

FFBridge

Created on February 21, 2026

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Transcript

Mission BridgeBot

Le protocole Mini Bridge

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Le protocole Mini Bridge

Dans un futur proche, les humains ont confié les jeux de stratégie à une intelligence artificielle centrale : BridgeBot. Mais des robots malveillants ont infiltré son système. Ils ont pris le contrôle de BridgeBot et l’ont corrompue. Désormais, elle applique les règles sans les comprendre et perturbe toutes les parties. C’est là que vous intervenez. Vous êtes recrutés comme agents de reprogrammation. Votre mission : restaurer les protocoles essentiels du Mini Bridge, neutraliser les robots corrompus et redonner à BridgeBot sa capacité à réfléchir et jouer en équipe. Serez-vous capables de reprendre le contrôle du système avant qu’il ne soit trop tard ?

MISSION 1 — Salle d’initialisation

Protocole : Fondations du système

BridgeBot a été piratée. Les robots corrompus ont désactivé les bases du Mini Bridge. Le système ne reconnaît plus correctement les cartes, les joueurs ni les positions. Votre première mission consiste à réactiver le Module Fondations. Dans la Salle d’initialisation, vous devrez : identifier le matériel du Mini Bridge, comprendre la distribution des cartes, replacer correctement les joueurs et réactiver la notion d’équipe Si vous réussissez, vous récupérerez le Module Fondations et stabiliserez le cœur du système.

Question 1/4

Voici les cartes du Mini Bridge

Question 2/4

Les cartes sont rangées dans l'ordre croissant de la plus faible à la plus forte

Question 3/4

Au bridge, on joue à deux contre deux. Les partenaires sont en face l’un de l’autre, autour d’un tapis sur lequel sont indiqués les points cardinaux.

Question 4/4

Bravo !

Module Fondations

Vous avez découvert le matériel pour jouer au Mini Bridge. Vous permettez de restaurer le Module Fondations de Bridgebot !

Continue

MISSION 2 — Salle de simulation

Protocole : Plis et Règles

Les robots corrompus ont brouillé les règles de jeu. BridgeBot ne sait plus comment jouer une carte correctement. Dans la Salle de simulation, vous devrez : respecter la couleur demandée, comprendre comment se gagne une levée et identifier la carte la plus forte. Chaque bonne décision réactivera une ligne de code. À la fin de la mission, vous restaurerez le Module des Levées.

Module Fondations

Question 1/4

Ouest est le joueur qui a distribué les cartes. Il entame et pose la première carte. Il met un le Roi de ♦️. Tous les autres joueurs mettent une carte à ♦️. Parmi vos cartes à ♦️, choisissez vous aussi une carte et posez la sur la table.

Règle 1

Question 2/4

Une carte à ♠️ a été posée en premier sur la table. Tous les joueurs ont joué une carte à ♠️ de leur jeu.

Règle 2

Question 3/4

Nord a gagné la levée avec l'As de ♠️. C'est lui qui rejoue. Il pose maintenant un 5 de ♥️. Est pose le 9 de ♥️. Vous n'avez pas de carte à ♥️. Parmi les cartes de votre jeu, choisissez une carte à poser sur la table.

Règle 3

Question 4/4

Bravo !

Vous avez appris comment jouer les cartes au Mini Bridge et gagner une levée. Vous restaurez le Module des Levées.

Module des Levées

Continue

MISSION 3 — Salle des stratégies

Protocole : Jeu d'équipe

BridgeBot joue désormais seule… Elle a oublié qu’au Mini Bridge, on joue à deux contre deux. Dans la Salle des stratégies, vous devrez : observer les cartes de votre partenaire, décider quand soutenir, éviter de gaspiller une carte forte et comprendre qu’on ne joue pas seulement pour soi. Si vous réussissez, vous réactiverez le Module Coopération et neutraliserez un robot corrompu supplémentaire.

Module Fondations

Module des Levées

Question 1/4

BridgeBot a démarré une partie de Mini Bridge. Quelle carte lui conseillez-vous de jouer ?

Ce n'est pas la bonne réponse. Regarde bien la carte posée par ton partenaire en Nord. Recommence !

Règle 4

Question 2/4

BridgeBot a démarré une partie de Mini Bridge. Quelle carte lui conseillez-vous de jouer ?

Ce n'est pas la bonne réponse. Regarde bien la carte posée par ton partenaire en Nord. Recommence !

Bravo ! Ton partenaire ne peut pas gagner la levée avec sa carte. À toi de mettre ta Dame de ♦️ pour faire gagner ton équipe !

Question 3/4

BridgeBot a démarré une partie de Mini Bridge. Quelle carte conseillez-vous à Est et à Sud de jouer ?

Ce n'est pas la bonne réponse. Observe bien l'ensemble des cartes restant dans les mains de chaque joueur. Recommence !

Règle 5

Question 4/4

Bravo !

Vous avez appris à jouer avec votre partenaire au Mini Bridge. Vous savez maintenant qu’on joue ensemble pour gagner des levées. Vous restaurez le Module Coopération.

Module Coopération

Continue

MISSION 4 — Salle du pilotage central

Protocole : Endormi

Les robots ennemis ont désactivé le module le plus stratégique : l’Endormi. BridgeBot ne comprend plus qu’un joueur peut piloter les cartes de son partenaire lorsque celles-ci sont dévoilées. Dans cette dernière salle, vous devrez : identifier la carte d’entame, comprendre le rôle de l’endormi, savoir qu’il ne prend plus de décision, piloter les deux jeux avec stratégie En restaurant ce dernier protocole, vous récupérerez le Module Endormi.

Module Fondations

Module Coopération

Module des Levées

Question 1/4

Ouest pose l'As de ♦️ sur la table. Le jeu de l'endormi se dévoile et vous jouez pour votre partenaire. Pose la carte demandée sur la table et clique sur VÉRIFICATION

Clique ICI

Règle 6

Pose le 6 de ♦️ !

Question 2/4

Question 3/4

C'est à vous de poser une carte. Vous jouez avec le jeu de l'Endormi en Nord. Trouvez l'ordre dans lequel jouer vos cartes pour que votre équipe gagne 4 levées sans connaitre les cartes de vos adversaires.

Attention, tu n'as pas commencé par la bonne carte. Recommence.

C'est à vous de poser une carte. Vous jouez avec le jeu de l'Endormi en Nord. Trouvez l'ordre dans lequel jouer vos cartes pour que votre équipe gagne 4 levées sans connaitre les cartes de vos adversaires.

C'est à vous de poser une carte. Vous jouez avec le jeu de l'Endormi en Nord. Trouvez l'ordre dans lequel jouer vos cartes pour que votre équipe gagne 4 levées sans connaitre les cartes de vos adversaires.

C'est à vous de poser une carte. Vous jouez avec le jeu de l'Endormi en Nord. Trouvez l'ordre dans lequel jouer vos cartes pour que votre équipe gagne 4 levées sans connaitre les cartes de vos adversaires.

C'est à vous de poser une carte. Vous jouez avec le jeu de l'Endormi en Nord. Trouvez l'ordre dans lequel jouer vos cartes pour que votre équipe gagne 4 levées sans connaitre les cartes de vos adversaires.

Question 4/4

Bravo !

BridgeBot connait maintenant les règles essentielles du jeu : les cartes, les levées, le jeu d'équipe et le rôle de l'endormi. Vous restaurez le Module Endormi.

Module Coopération

Continue

MISSION 5 — Salle de projection

Protocole : Détermination du contrat

Les robots corrompus ont saboté le module de prévision. BridgeBot joue les cartes… mais elle ne sait plus fixer d’objectif avant de commencer. Or au Mini Bridge, on ne joue pas au hasard. Avant même la première carte, l’équipe doit décider combien de levées elle pense pouvoir gagner. Dans la Salle de projection, vous devrez : observer les cartes de votre équipe, identifier vos forces, compter les levées probables, choisir un contrat réaliste, comprendre qu’un contrat engage les deux partenaires. Chaque estimation correcte réactive une ligne du programme de planification.Si vous réussissez, vous restaurerez le Module Contrat. BridgeBot pourra de nouveau prévoir… avant d’agir.

Module Fondations

Module Coopération

Module Endormi

Module des Levées

Question 1/4

Maintenant, vous allez découvrir que certaines cartes ont une valeur. Il va falloir compter les points de votre jeu.
Les Honneurs

As : 4 points Roi : 3 points Dame : 2 points Valet 1 point

Question 2/4

♠️ A 3 2 ♥️ 9 7 5 ♦️ 10 5 3 ♣️ R D 10 8

♠️ V 10 9 6 ♥️ V 4 2 ♦️ D V 9 ♣️ 7 6 4

♠️ 8 5 4 ♥️ A R D 10 ♦️ 8 6 4 ♣️ 9 3 2

Les Honneurs

As : 4 points Roi : 3 points Dame : 2 points Valet 1 point

♠️ R D 7 ♥️ 8 6 3 ♦️ A R 7 2 ♣️ A V 5

Règle 7

Question 3/4

Voici les points calculés : Nord : 9 points Sud : 17 points Equipe Nord-Sud : 26 points __ Est : 5 points Ouest : 8 points Equipe Est-Ouest : 14 points

Règle 8

Question 4/4

Les Honneurs

As : 4 points Roi : 3 points Dame : 2 points Valet 1 point

Bravo !

Mission accomplie, agents ! Vous avez réactivé le module Protection. Les robots corrompus ont été neutralisés et le système est sécurisé. BridgeBot est désormais de nouveau opérationnelle. Elle comprend les règles, coopère avec son partenaire et peut planifier ses actions avant de jouer. Grâce à vous, le Mini Bridge est sauvé. Le réseau est stable. Le programme est relancé. La partie peut commencer.

Il est maintenant temps de passer au jeu réel !

J'arrête

Je continue

Êtes-vous sûrs de vouloir arrêter l'aventure ?

Si vous quittez le jeu maintenant, vous ne restaurerez pas BridgeBot et les secrets du Mini Bridge.

Bravo ! 🎉

Règle 5

Attention, jouer sans gaspiller ne veut pas forcément dire garder ses grosses cartes pour la fin !

Réponse à l'exercice : Ici Est ne peut pas gagner donc il doit mettre sa petite carte. Sud doit jouer son As de ♠️ sinon Ouest va gagner avec son Roi de ♠️.

Bravo ! 🎉

Règle 3

Si on n’a pas de carte de la couleur demandée, on se "défausse" d’une carte d’une autre couleur mais elle ne peut pas gagner la levée.

Exemple : Si la couleur demandée est du ♥️ et que je n'ai pas cette couleur dans mon jeu, mon Roi de ♠️ ne pourra pas gagner la levée. Il est préférable de mettre une petite carte comme le 2 de ♣️ par exemple.

Bravo ! 🎉

Règle 7

Avant de démarrer la partie, chaque joueur va compter les points de son jeu et les additionner avec ceux de son partenaire.

Il y a 40 points en tout dans le jeu à répartir entre les2 équipes.

Bravo ! 🎉

Règle 4

Je joue en équipe. Je dois être attentif aux cartes jouées par mon partenaire. S'il va gagner la levée, la meilleure tactique n'est pas de jouer ma plus grosse carte. Je peux la garder pour plus tard pour faire une autre levée.

Le Mini Bridge est un jeu d'équipe : il faut jouer sans gaspiller !

Bravo ! 🎉

Règle 6

Lorsque la carte d'entame est posée sur la table, le joueur à gauche étale son jeu face visible. Il devient l'Endormi (on dit aussi le mort) pour la durée de la partie.C'est son partenaire qui décide et lui indique quelles cartes jouer.

Entame : c'est la première carte jouée de la partie.

Bravo ! 🎉

Règle 1

Il faut jouer la couleur demandée par la première carte posée sur la table.

Exemple : Si la première carte posée sur la table est une carte à ♦️ alors on est obligé de jouer une carte à ♦️ présente dans son jeu.

Bravo ! 🎉

Règle 2

Le joueur qui a posé la plus forte carte gagne la levée. Il rejoue pour la levée suivante.

Le but du jeu est de faire plus de levées que les adversaires.

MémoUne levée est l'ensemble des 4 cartes jouées par chaque joueur. A chaque partie, il y a, au maximum, 13 levées à réaliser.

Bravo ! 🎉

Règle 8

L'équipe qui a le plus de points va s'engager sur un contrat de levées à réaliser. Pour le choisir, elle va s'aider de la table de décision ci-dessous

20 - 21 - 22 points = 7 levées23 - 24 points = 8 levées 25 - 26 points= 9 levées 27 - 28 - 29 points= 10 levées 30 - 31 - 32 points = 11 levées 33 - 34 - 35 - 36 points = 12 levées 37 - 38 - 39 - 40 points = 13 levées