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M á s j u e g o s

Ximena Achondo

Created on February 20, 2026

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Sobre la autora

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¿Qué quiero ser cuando grande?

Sobre la AutoraXimena Achondo es Profesora de Música con más de 30 años de trayectoria en Educación Básica. Su vasta experiencia en el aula se complementa con una sólida visión de liderazgo pedagógico, habiéndose desempeñado como Jefa del Departamento de Artes (Música, Artes, Teatro y Tecnología) entre 2015 y 2023. Su camino hacia la innovación digital se aceleró en 2020, cuando la necesidad de conectar con sus estudiantes la llevó a integrar herramientas tecnológicas de vanguardia. Esta pasión la condujo a especializarse académicamente, cursando un Magíster en Tecnología Educativa e Innovación y un Diplomado en Herramientas TIC e Inteligencia Artificial para el Aprendizaje. Certificada como Google Trainer, es una experta autodidacta en plataformas educativas y metodologías activas como la Gamificación y los Escape Rooms Educativos. Su trabajo de tesis se centró en el perfeccionamiento docente, y hoy vuelca todo ese conocimiento en su proyecto personal para apoyar a otros profesores y familias en el uso con propósito de las TIC. Pincel de niña, une su amor por las artes y su dominio de la tecnología para ofrecer a los más pequeños un inicio seguro, creativo y pedagógicamente respaldado en el mundo digital.

www.linkedin.com/in/ximena-achondo www.instagram.com/tacdocente www.sites.google.com/view/tac-docente

Nota de Desarrollo y Créditos Tecnológicos

Este proyecto ha sido creado bajo una metodología de innovación educativa, integrando herramientas de vanguardia para ofrecer una experiencia de alta calidad pedagógica, visual e interactiva. Para el desarrollo de Pincel de niña, se han utilizado las siguientes plataformas: ChatGPT y Gemini: Utilizados como motores principales de IA Generativa para la arquitectura de ideas, el refinamiento de textos pedagógicos y la creación de las ilustraciones originales que componen este libro. Genially y Canva: Plataformas centrales para el diseño gráfico, la diagramación y la creación de la experiencia interactiva digital. Freepik, Heygen, Elevenlabs y Filmora: Utilizados para la creavión de videos y como recurso de apoyo para elementos de la línea gráfica y componentes visuales complementarios. Pixabay Music: Música de fondo creada por GoldenSoundLabs a través de Pixabay bajo su Licencia de Contenido. ChatGPT, Gemini and Claude: Utilizado en la creación e integración de apps. La integración de estas tecnologías, supervisada y mediada por el criterio pedagógico y la vasta experiencia de la autora, permite ofrecer un material educativo pionero, diseñado para conectar el gusto por colorear con el aprendizaje y las competencias digitales del siglo XXI.

PINCEL de niña

Proyecto gráfico de Ximena Achondo Oelckers

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