ESCAPE ROOM
STRANGERNUTI
OPERAZIONE:
Save Carlomaria
Inizia
Fano, 17 Marzo 2026
Anche oggi la campanella della Nuti suona indicando l’inizio delle lezioni. Come tutte le mattine entriamo stancamente e ci facciamo cadere sui banchi. Fuori pioviggina e l’umidità dell’Adriatico sembra filtrare fin dentro i corridoi, è una mattina apparentemente normale: nell’Aula di Musica il Coro canticchiano le note dell’ultimo Sanremo.
All'improvviso, le lampade al neon iniziano a sfarfallare freneticamente. Un ronzio acuto spacca le orecchie. Le pareti del laboratorio di informatica sembrano vibrare e, per un istante, l'aria diventa gelida e densa come nebbia. Quando la luce torna fissa,...
Continua
Fano, 17 Marzo 1980
…in palestra il gruppo di Atletica continua a correre sotto lo sguardo del cronometro, in Biblioteca il club di giornalismo sta ancora impaginando l'ultimo numero del giornalino scolastico e nel laboratorio di musica ora si ascolta Running Up That Hill (A Deal with God). Ma nel Laboratorio di informatica, il banco di Bianchi Carlomaria, il genio dell'elettronica, ora è vuoto. Carlomaria è sparito! Al suo posto, sul banco di lavoro, ci sono solo il suo zaino e il monitor del computer che ripete ossessivamente il CODICE DI ERRORE.
Continua
Fano, 17 Marzo 1980
La Preside ha ordinato il silenzio, ma voi sapete che Carlomaria è ancora lì, intrappolato in una versione distorta e oscura della Nuti: il SOTTOSOPRA. Avete 90 minuti per decifrare i suoi messaggi e riportarlo nel 1980 prima che il portale si chiuda e che la scuola venga inghiottita dall'oscurità per sempre.
Continua
Benvenuti negli anni '80. Benvenuti nell'incubo!
LaboratorioScienze
Laboratoriodi Informatica
Scuola Matteo Nuti1980
Sala Docenti
90:00
Continua
Tutto inizia qui, tra vecchi Commodore 64, floppy disk e prototipi di androidi umanoidi. Trova la stanza da cui iniziare l'avventura!
SCUOLA "MATTEO NUTI" - PIANO PRIMO
AULA LINGUE STRANIERE
TRASMISSIONI RADIO
SALA RECITAZIONE
LABORATORIO DI MECCANICA
LABORATORIO DI INFORMATICA
Carlomaria è sparito! Al suo posto, sul banco di lavoro, sono rimasti solamente il suo inseparabile zaino e il monitor del computer che scrive ossessivamente il codice di errore, ma... conoscendolo ci avrà lasciato un indizio! Trovatelo per poter procedere!
SYSTEM ERROR: 0x84_MEMORY_CORRUPTION ADDR 001: AIUTO AIUTO AIUTO A AIUTO 0xFF
ADDR 002: AIUTO AIUTO S AIUTO AIUTO AIUTO
ADDR 003: AIUTO C AIUTO AIUTO 0x00 AIUTO
ADDR 004: AIUTO AIUTO AIUTO O AIUTO AIUTO
ADDR 005: AIUTO AIUTO AIUTO AIUTO L AIUTO
ADDR 006: AIUTO T AIUTO AIUTO AIUTO AIUTO
ADDR 007: AIUTO AIUTO A AIUTO AIUTO AIUTO
-- BUFFER * OVERFLOW --
ADDR 008: AIUTO AIUTO AIUTO L AIUTO AIUTO
ADDR 009: AIUTO A AIUTO AIUTO AIUTO AIUTO
-- KERNEL PANIC --
ADDR 010: AIUTO * AIUTO AIUTO C AIUTO 0x1984
ADDR 011: AIUTO AIUTO A AIUTO AIUTO AIUTO
ADDR 012: AIUTO S AIUTO AIUTO AIUTO AIUTO
ADDR 013: AIUTO AIUTO S AIUTO AIUTO AIUTO
ADDR 014: AIUTO AIUTO AIUTO E AIUTO AIUTO
ADDR 015: AIUTO T AIUTO AIUTO AIUTO AIUTO
ADDR 016: AIUTO AIUTO T AIUTO AIUTO AIUTO
ADDR 017: AIUTO AIUTO AIUTO A AIUTO 0xFFFF
FATAL ERROR: REBOOT SYSTEM_
Il sistema è impazzito, sembra che ci sia un'anomalia tra le righe di errore... Nel Memory Dump non ci dovrebbero essere lettere ISOLATE!
Enrico il tecnico
Conosco il codice!
Inserire la password trovata. Attenti agli asterischi, contano!
Inserisci la password
Ecco il Radio-Comunicatore a lungo raggio e quello deve essere il Walkman di Carlomaria. Sembra che abbia registrato qualcosa, ascoltiamo!
Play
Conosco il codice!
Cosa dice il codice morse? Inserisci anche lo spazio tra le due parole
Inserisci la password
Eccoci, i linguisti hanno scoperto qualcosa! Un legame tra Russia e spie di Londra. Inglesi e Russi stanno comunicando con il Sottosopra.
mapPa DI LONDRA
BOLLETTINO TRATTE AEREE
ARTICOLO DI GIORNALE
OPERAZIONE SILK ROAD
- MISSIONE: Tracciare la fuga degli agenti del Sottosopra attraverso lo spazio aereo europeo.
- ORIGINE: Il viaggio inizia nel quartier generale delle spie, a LONDON (United Kingdom).
Per poter procedere chiedete alla Prof.ssa di darvi la busta Top Secret "LONDRA-01" e... CERCATE LA CARTA GEOGRAFICA!!!
Conosco il codice!
Il codice è la Capitale, che le spie Inglesi usano come meta finale.
Inserisci la password
Il Club delle Arti della scuola ha sempre avuto un occhio attento per il dettaglio, ma negli ultimi tempi le loro opere sembrano aver catturato qualcosa di inquietante. Nell'auletta prima del laboratorio di informatica hanno appeso dei lavori che sembrano seguire una logica distorta, quasi appartenessero a un'altra dimensione.
Alzatevi Team, correte nella stanzina adiacente! Per accedervi dovrete sollevare il velo rosso e... Buona fortuna! Cercate di tornare sani e salvi con IL CODICE CELATO!
Conosco il codice!
La password è celata nei quadri. Lo spazio regna tra le parole!
Inserisci la password
Sulla scrivania, tra provette e appunti disordinati, trovate delle foto che ritraggono il laboratorio.Girando le foto, notate dei messaggi scarabocchiato in fretta da Carlomaria.
NOTA TECNICA #04 – OSSERVAZIONI SULLA MATERIA Oggetto: Struttura Atomica e Stabilità Dimensionale Data: 14 Marzo 1980 Ricercatore: Carlomaria La Tavola Periodica non è solo un elenco di elementi; è la griglia che tiene insieme la nostra realtà. Ogni atomo è definito dal suo Numero Atomico (il numero di protoni nel nucleo), una firma numerica unica e immutabile.
Se state leggendo questo, significa che il Sottosopra ha già iniziato a riscrivere le leggi della materia. Non posso lasciare la password scritta in chiaro, le Ombre potrebbero leggerla. Ho nascosto la sequenza negli elementi fondamentali della vita. La tavola periodica è la vostra unica mappa. Trovate l'ordine, trovate il numero atomico, salvate il progetto. Carlomaria
- Elio
- Litio
- Ossigeno
- Fosforo
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Title
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La "mappa dell'universo" che organizza tutta la materia conosciuta
16 marzo 1980
Ralf il nostro mezzo amico! ;D
Conosco il codice!
Il mistero si cela tra i numeri atomici.
Scrivi la password
Il segnale che abbiamo intercettato è debole e frammentato; si trova dall'altra parte del perimetro esterno, in un'area dove il terreno sembra farsi instabile e ostile. Le radiazioni elettromagnetiche impediscono ai mezzi digitali di trasmettere il codice. L'unico modo per portarlo al sicuro è attraverso una connessione umana: una staffetta veloce e inarrestabile attraverso le insidie del percorso campestre.Ricordate: per superare questa prova, ogni game dovrà essere corso da un componente diverso del Team. Non lasciate indietro nessuno! CLICCA SU "GIOCA ORA" poi usa le FRECCE nella TASTIERA
Cartuccia gioco arcade
Conosco il codice!
Quale punteggio hai fatto nella corsa campestre?
Scrivi la password
È un estratto della Divina Commedia, ma qualcosa non quadra. Un giornalista d'inchiesta sa che nulla è mai come appare. Chi ha smarrito questo foglio voleva lanciare un ultimo, disperato messaggio prima di addentrarsi nella "selva oscura". Dobbiamo cercare nell'Inferno, ma in quello di Dante!
Conosco la parola chiave!
Inserisci la parola indicata da Dante nella selva.
Scrivi la password
Per vedere nel buio serve...osservare in controluce!
Inserisci la password
Il Coro ha scoperto che il ritmo è l'unica bussola rimasta, qui la musica ha smesso di essere armonia: si è trasformata in un segnale. Al centro della stanza giace un carillon sigillato.Il suo meccanismo è bloccato, ma sembra vibrare a una frequenza specifica. Per spezzare il sigillo e liberare il messaggio contenuto all'interno, dovrete dimostrare di saper suonare le note giuste sulla tastiera qui riportata.
Conosco il codice!
Che codice ti ha indicato la melodia?
Inserisci la password
Il codice dell'Unicità!
Inserisci la password
è arrivato il momento di Lasciare il PC eD incontraRe gli altri team nel tavolo centrale! solo così potrete salvare carlomaria e l'intera scuola!
FINALE CON TUTTI I TEAM RIUNITI
SCUOLA SECONDARIA DI 1° GRADO MATTEO NUTI
Giorno 16 marzo 1980 ore 8.00. Mentre ero al lavoro sul Radio-Comunicatore a Lungo Raggio ho intercettato questa comunicazione:(suoni intermittenti) Devo correre immediatamente nel loro laboratorio per saperne di più.
01-ESCAPE ROOM - STRANGER NUTI
BARBARA SEPPIA
Created on February 20, 2026
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ESCAPE ROOM
STRANGERNUTI
OPERAZIONE:
Save Carlomaria
Inizia
Fano, 17 Marzo 2026
Anche oggi la campanella della Nuti suona indicando l’inizio delle lezioni. Come tutte le mattine entriamo stancamente e ci facciamo cadere sui banchi. Fuori pioviggina e l’umidità dell’Adriatico sembra filtrare fin dentro i corridoi, è una mattina apparentemente normale: nell’Aula di Musica il Coro canticchiano le note dell’ultimo Sanremo. All'improvviso, le lampade al neon iniziano a sfarfallare freneticamente. Un ronzio acuto spacca le orecchie. Le pareti del laboratorio di informatica sembrano vibrare e, per un istante, l'aria diventa gelida e densa come nebbia. Quando la luce torna fissa,...
Continua
Fano, 17 Marzo 1980
…in palestra il gruppo di Atletica continua a correre sotto lo sguardo del cronometro, in Biblioteca il club di giornalismo sta ancora impaginando l'ultimo numero del giornalino scolastico e nel laboratorio di musica ora si ascolta Running Up That Hill (A Deal with God). Ma nel Laboratorio di informatica, il banco di Bianchi Carlomaria, il genio dell'elettronica, ora è vuoto. Carlomaria è sparito! Al suo posto, sul banco di lavoro, ci sono solo il suo zaino e il monitor del computer che ripete ossessivamente il CODICE DI ERRORE.
Continua
Fano, 17 Marzo 1980
La Preside ha ordinato il silenzio, ma voi sapete che Carlomaria è ancora lì, intrappolato in una versione distorta e oscura della Nuti: il SOTTOSOPRA. Avete 90 minuti per decifrare i suoi messaggi e riportarlo nel 1980 prima che il portale si chiuda e che la scuola venga inghiottita dall'oscurità per sempre.
Continua
Benvenuti negli anni '80. Benvenuti nell'incubo!
LaboratorioScienze
Laboratoriodi Informatica
Scuola Matteo Nuti1980
Sala Docenti
90:00
Continua
Tutto inizia qui, tra vecchi Commodore 64, floppy disk e prototipi di androidi umanoidi. Trova la stanza da cui iniziare l'avventura!
SCUOLA "MATTEO NUTI" - PIANO PRIMO
AULA LINGUE STRANIERE
TRASMISSIONI RADIO
SALA RECITAZIONE
LABORATORIO DI MECCANICA
LABORATORIO DI INFORMATICA
Carlomaria è sparito! Al suo posto, sul banco di lavoro, sono rimasti solamente il suo inseparabile zaino e il monitor del computer che scrive ossessivamente il codice di errore, ma... conoscendolo ci avrà lasciato un indizio! Trovatelo per poter procedere!
SYSTEM ERROR: 0x84_MEMORY_CORRUPTION ADDR 001: AIUTO AIUTO AIUTO A AIUTO 0xFF ADDR 002: AIUTO AIUTO S AIUTO AIUTO AIUTO ADDR 003: AIUTO C AIUTO AIUTO 0x00 AIUTO ADDR 004: AIUTO AIUTO AIUTO O AIUTO AIUTO ADDR 005: AIUTO AIUTO AIUTO AIUTO L AIUTO ADDR 006: AIUTO T AIUTO AIUTO AIUTO AIUTO ADDR 007: AIUTO AIUTO A AIUTO AIUTO AIUTO -- BUFFER * OVERFLOW -- ADDR 008: AIUTO AIUTO AIUTO L AIUTO AIUTO ADDR 009: AIUTO A AIUTO AIUTO AIUTO AIUTO -- KERNEL PANIC -- ADDR 010: AIUTO * AIUTO AIUTO C AIUTO 0x1984 ADDR 011: AIUTO AIUTO A AIUTO AIUTO AIUTO ADDR 012: AIUTO S AIUTO AIUTO AIUTO AIUTO ADDR 013: AIUTO AIUTO S AIUTO AIUTO AIUTO ADDR 014: AIUTO AIUTO AIUTO E AIUTO AIUTO ADDR 015: AIUTO T AIUTO AIUTO AIUTO AIUTO ADDR 016: AIUTO AIUTO T AIUTO AIUTO AIUTO ADDR 017: AIUTO AIUTO AIUTO A AIUTO 0xFFFF FATAL ERROR: REBOOT SYSTEM_
Il sistema è impazzito, sembra che ci sia un'anomalia tra le righe di errore... Nel Memory Dump non ci dovrebbero essere lettere ISOLATE!
Enrico il tecnico
Conosco il codice!
Inserire la password trovata. Attenti agli asterischi, contano!
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Ecco il Radio-Comunicatore a lungo raggio e quello deve essere il Walkman di Carlomaria. Sembra che abbia registrato qualcosa, ascoltiamo!
Play
Conosco il codice!
Cosa dice il codice morse? Inserisci anche lo spazio tra le due parole
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Eccoci, i linguisti hanno scoperto qualcosa! Un legame tra Russia e spie di Londra. Inglesi e Russi stanno comunicando con il Sottosopra.
mapPa DI LONDRA
BOLLETTINO TRATTE AEREE
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OPERAZIONE SILK ROAD
Per poter procedere chiedete alla Prof.ssa di darvi la busta Top Secret "LONDRA-01" e... CERCATE LA CARTA GEOGRAFICA!!!
Conosco il codice!
Il codice è la Capitale, che le spie Inglesi usano come meta finale.
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Il Club delle Arti della scuola ha sempre avuto un occhio attento per il dettaglio, ma negli ultimi tempi le loro opere sembrano aver catturato qualcosa di inquietante. Nell'auletta prima del laboratorio di informatica hanno appeso dei lavori che sembrano seguire una logica distorta, quasi appartenessero a un'altra dimensione.
Alzatevi Team, correte nella stanzina adiacente! Per accedervi dovrete sollevare il velo rosso e... Buona fortuna! Cercate di tornare sani e salvi con IL CODICE CELATO!
Conosco il codice!
La password è celata nei quadri. Lo spazio regna tra le parole!
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Sulla scrivania, tra provette e appunti disordinati, trovate delle foto che ritraggono il laboratorio.Girando le foto, notate dei messaggi scarabocchiato in fretta da Carlomaria.
NOTA TECNICA #04 – OSSERVAZIONI SULLA MATERIA Oggetto: Struttura Atomica e Stabilità Dimensionale Data: 14 Marzo 1980 Ricercatore: Carlomaria La Tavola Periodica non è solo un elenco di elementi; è la griglia che tiene insieme la nostra realtà. Ogni atomo è definito dal suo Numero Atomico (il numero di protoni nel nucleo), una firma numerica unica e immutabile.
Se state leggendo questo, significa che il Sottosopra ha già iniziato a riscrivere le leggi della materia. Non posso lasciare la password scritta in chiaro, le Ombre potrebbero leggerla. Ho nascosto la sequenza negli elementi fondamentali della vita. La tavola periodica è la vostra unica mappa. Trovate l'ordine, trovate il numero atomico, salvate il progetto. Carlomaria
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Ralf il nostro mezzo amico! ;D
Conosco il codice!
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Il segnale che abbiamo intercettato è debole e frammentato; si trova dall'altra parte del perimetro esterno, in un'area dove il terreno sembra farsi instabile e ostile. Le radiazioni elettromagnetiche impediscono ai mezzi digitali di trasmettere il codice. L'unico modo per portarlo al sicuro è attraverso una connessione umana: una staffetta veloce e inarrestabile attraverso le insidie del percorso campestre.Ricordate: per superare questa prova, ogni game dovrà essere corso da un componente diverso del Team. Non lasciate indietro nessuno! CLICCA SU "GIOCA ORA" poi usa le FRECCE nella TASTIERA
Cartuccia gioco arcade
Conosco il codice!
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È un estratto della Divina Commedia, ma qualcosa non quadra. Un giornalista d'inchiesta sa che nulla è mai come appare. Chi ha smarrito questo foglio voleva lanciare un ultimo, disperato messaggio prima di addentrarsi nella "selva oscura". Dobbiamo cercare nell'Inferno, ma in quello di Dante!
Conosco la parola chiave!
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Per vedere nel buio serve...osservare in controluce!
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Il Coro ha scoperto che il ritmo è l'unica bussola rimasta, qui la musica ha smesso di essere armonia: si è trasformata in un segnale. Al centro della stanza giace un carillon sigillato.Il suo meccanismo è bloccato, ma sembra vibrare a una frequenza specifica. Per spezzare il sigillo e liberare il messaggio contenuto all'interno, dovrete dimostrare di saper suonare le note giuste sulla tastiera qui riportata.
Conosco il codice!
Che codice ti ha indicato la melodia?
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è arrivato il momento di Lasciare il PC eD incontraRe gli altri team nel tavolo centrale! solo così potrete salvare carlomaria e l'intera scuola!
FINALE CON TUTTI I TEAM RIUNITI
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Giorno 16 marzo 1980 ore 8.00. Mentre ero al lavoro sul Radio-Comunicatore a Lungo Raggio ho intercettato questa comunicazione:(suoni intermittenti) Devo correre immediatamente nel loro laboratorio per saperne di più.