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Pirate Boat

Quentin Péan de Ponfilly

Created on February 19, 2026

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Transcript

"Hey toi ! Tu as éteint le phare... et notre malédiction avec ? Non, pas encore."

"Pour libérer mon équipage ainsi que l'ensemble des habitants du port, j'ai encore besoin de ton aide..."

"Tu as récupéré la pierre du Phare mais elle est toujours maudite !"

"Va voir la vigie du navire ainsi que mon contremaître en chef dans la cale avant de me retrouver sur le pont, ils ont besoin de toi pour retirer la malédiction de cette pierre !"

"Retrouve moi ensuite pour finaliser le processus et libérer définitivement le port !"

"Les étoiles nous ont trahis la nuit où la malédiction a frappé !"

"L'équipage est complètement perdu ... Aide moi à comprendre où nous sommes et à retrouver le bon chemin qui permettra de nous sortir de ce port !"

Tout d'abord j'ai besoin d'aide pour cette carte céleste. Rien à faire je n'arrive plus à me repérer, les constellations ressemblent toutes à des alcanes et je ne comprends pas le code.

Bravo moussaillon !

Non recommence !!!

Maintenant aide moi à me repérer sur cette carte. J'ai trouvé un vieux parchemin mais le pirate qui l'a écrit a bu toute une bouteille de Rhum, il a probablement tout inversé ! Nous sommes au niveau du port de pirate en G5.

Tu nous emmènes où là ?!

Pour finir il va falloir identifier le mot clé qui permettra de retirer la malédiction de la pierre.Regarde ces bateaux fantômes au loin !

Apprends à lire !

Déplacer pour voir

RITUEL

URGENCE

PURGE

RUINE

Bravo l'ami ! On tient le bon bout !Je vais transmettre ces informations au capitaine, toi va voir le contremaître dans la cale du navire.

Oyé tête de pioche ! Comme tu le vois, la malédiction ne touche pas uniquement les habitants mais également l'équipage !

J'ai le sentiment que le diable lui-même à inscrit un code maudit dans cette cale qui nous retient ici ...

Et puis il y a ce coffre scellé par des pierres dont je ne perce pas le secret ... Il contient une poudre indispensable pour retirer la malédicition.

Trouve le code

Cherche encore !

Ecoute ce perroquet !

"Croâ ! Rouge marin ! Sang Rouge ! Soleil Jaune ! Mer Bleue ! Croâ !"

"N'importe quoi ! Croâ !"

"Croâ ! Rouge marin ! Sang Rouge ! Soleil Jaune ! Mer Bleue ! Croâ !"

"N'importe quoi ! Croâ !"

"Croâ ! Rouge marin ! Sang Rouge ! Soleil Jaune ! Mer Bleue ! Croâ !"

"N'importe quoi ! Croâ !"

"Croâ ! Rouge marin ! Sang Rouge ! Soleil Jaune ! Mer Bleue ! Croâ !"

"N'importe quoi ! Croâ !"

Bravo, grâce à toi nous ne sommes plus très loin de nous en sortir !

Remonte vite voir le capitaine ! Il se trouve à l'avant du bâteau.

Alors comme ça on touche au but !

Grâce à toi, la vigie saura nous guider hors du port et nous avons mis la main sur la poudre à canon qui nous sauvera.

Il va maintenant falloir tirer sur la grande cloche en haut du mat de manière extrêmement précise pour en finir avec cette malédiction !

Quand tu auras trouvé la réponse, il ne te restera plus qu'à la crier au moment d'allumer la mèche. Je vais t'expliquer ...

« Tout en haut du grand mât de ce navire maudit, à exactement 25,0 mètres au-dessus du pont, se trouve la Cloche des Âmes Perdues. Pour briser la malédiction, tu dois tirer un boulet de canon de 5,00 kg à la verticale pour frapper cette cloche.Mais attention ! Si le boulet frappe la cloche trop fort, elle se brisera et nous serons damnés. S'il ne l'atteint pas, nous resterons maudits. Le boulet doit frapper la cloche avec une vitesse finale d'exactement 10,0 m/s. De plus, le mât est balayé par un vent fantomatique qui agit comme une force de frottement constante et verticale, repoussant le boulet vers le bas avec une force de 15,0 N."

"1851 !!!"

Calcule l'Énergie Cinétique initiale (en Joules) que l'explosion doit fournir au boulet au moment où il quitte le pont. Arrondis à l'entier le plus proche : ce nombre sera ton incantation !

Attention Gamin !

Le port et ses habitants sont enfin libérés de la malédiction !

Vous récupérez une pierre précieuse verte !

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