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CANTO XXI Escape room

Dennis Aversa

Created on February 17, 2026

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Transcript

DENNIS AVERSA, GAIA PELLICCIONI

CANTO XXI Escape room

START

Argomento

Il Canto XXI dell’Inferno si svolge nell’ottava bolgia dell’ottavo cerchio, chiamato Malebolge, dove sono puniti i barattieri (coloro che hanno venduto cariche pubbliche per denaro).Dante e Virgilio arrivano in questa bolgia e vedono i dannati immersi nella pece bollente, sorvegliati e tormentati dai diavoli detti Malebranche. La pece rappresenta il peccato nascosto e vischioso della corruzione, perché in vita i barattieri agivano di nascosto. Un diavolo porta sulle spalle un dannato — un magistrato di Lucca — e lo getta nella pece. I diavoli lo minacciano con uncini e lo tengono sotto la superficie per impedirgli di emergere troppo, proprio come i cuochi fanno con la carne nella pentola. Virgilio interviene con coraggio e chiede di poter parlare con il capo dei diavoli, Malacoda. Questi finge di aiutarli, indicando una strada per proseguire e assegnando loro una scorta di dieci diavoli. Il canto si chiude con un clima grottesco e minaccioso: i diavoli, descritti con tratti caricaturali e violenti, accompagnano Dante e Virgilio, creando un’atmosfera insieme comica e inquietante, che mescola tensione e ironia.

PRIMO OSTACOLO

Inventory

01
02

After responding to the voice, a dusty mirror reflects something that isn't there. The silhouette of the ghost seems clearer... but it still doesn't remember its name.

03

The tables creak. The voice echoes again, clearer, more human. Each response seems to return a fragment of his story.

Something went wrong… or someone saw you.

Shadows insist on coming out... Go back… if you still can.

Find the key to continue

Continue exploring the house

Inventory

01
02
03

You found a secret message

♪♬ø

Remember these notes and play them on the piano in the correct order

01

...Keep playing

02

...A more

03

Start again...

You found a new item for your inventory

Continue exploring the house

Inventory

♪♬ø

Use the magnifying glass to search for the code and then insert it into the typewriter

224

Someone is there!

01
02
03

A briefcase appeared...

It's locked with a key...look in the inventory for something to open it

Oops… the ghost doesn't recognize this place.

Your memories dissolve and the path disappears. Return before the echo follows you…

Congratulations

You have recovered all the ghost's memories! Now you can finally rest and you can escape from the house!

Are you sure you want to exit?

You will lose all progress so far...

Back

Exit

Inventory

♪♬ø

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♪♬ø

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♪♬ø

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♪♬ø

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