Historia de la Multimedia
EQUIPO:Giselle Franco Ortega Ibra Rodriguez Cardozo Omar Hernández Daniela Nicole alanis Isabel Guadalupe Zumbardo TacúMATERIA: Producción Multimedia PROFESOR: Martin Tejero Basto
Origen de la Comunicación Visual
Todo empieza desde las pinturas rupestres en la prehistoria, siendo una de 67,800
años el más antiguo encontrado hasta ahora recientemente. Desde los inicios de la
humanidad ha habido esta necesidad de comunicar y dejar rastro para la posteridad.
Estas pinturas se plasmaron en otros elementos naturales como piedras o en las
paredes dentro de las cuevas.
Las pinturas rupestres se pueden clasificar por diferentes tipos según la época en que fueron hechas, su temática, su estilo y su significado, pero en general se caracterizan por estar hechos gracias a elementos naturales que se encontraban en el entorno como pigmentos hechos con elementos naturales ya sea tierra, sangre o plantas; y pinceles fabricados a partir de materiales orgánicos, como pelos de animales, plumas de aves, fibras vegetales o huesos, los cuales eran sujetados con las manos o se ataban a palos o cañas para hacerlos más largos y manejables.
Invención de la Fotografía
Antes de la primera fotografía tomada en la historia, tuvieron que pasar otros
inventos y descubrimientos para llegar a ese punto, como la cámara oscura (siglo
XVII), un instrumento que proyecta una imagen al interior de la cámara sobre una
superficie plana, pero al llegar a ella se muestra de forma invertida; el otro elemento
usado fue el descubrimiento de los materiales fotosensibles (1724), que son
sustancias que experimentan cambios fisicos o quimicos al exponerse a la luz.
En 1827 el científico Niépce fue el responsable del logró de tomar la primera
fotografía estable y permanente. Se basó en los descubrimientos anteriores
mencionados, usó la caja oscura para la cámara, la cual le colocó dentro una placa
recubierta de betún al ser un material fotosensible. Dejó su invento expuesto a la luz
por 8 horas para capturar el resultado.
cientifico niepce
La Prensa Escrita y los Periódicos Ilustrados
El primer producto periodístico fue una hoja de noticias que circulaba por la antigua
Roma, llamada Acta diurna. Se publicó semanalmente desde el año 59 a.C. e informaba sobre hechos políticos y sociales.En la época medieval, Europa, surgieron los avisos, páginas escritas a mano que se
colgaban en lugares públicos. El primer periódico impreso fue Nurenberg Zeitung, y se publicó en Alemania en
1457. Ya en el siglo XX la prensa se adaptó a los avances tecnológicos y se pasaron al
mundo del Internet, contando con sus propias páginas para divulgar sus noticias.
La ilustración en la prensa se origina en el siglo XIX. El periodismo contó con las
ilustraciones ya que la fotografía en ese entonces aún no era lo suficientemente
conveniente para usar en estos casos. Los periódicos ilustrados combinaban
noticias impresas con ilustraciones en xilografía. Las ilustraciones en xilografía
comenzaron con bocetos de artistas-reporteros.
Posteriormente, los grabadores
tallaban los bocetos en xilografías. Para ilustraciones más grandes, se tallaban
varias piezas de madera por separado antes de unirlas para crear una imagen
completa. Tras el tallado, la xilografía terminada se utilizaba junto con la imprenta
tipográfica para imprimir texto e imagen juntos. A inicios del siglo XX la fotografía tomó relevancia en los periódicos.
El Telégrafo y la Revolución de la Comunicación a Distancia
El telégrafo, desarrollado en la década de 1830-1840 por Samuel Morse y otros, revolucionó las comunicaciones al permitir la transmisión instantánea de mensajes mediante impulsos eléctricos a través de cables. El Primer Mensaje (1844): Samuel Morse, con la ayuda de Alfred Vail, probó la primera línea telegráfica de larga distancia el 24 de mayo de 1844, conectando Washington D.C. con Baltimore, Maryland, cambiando para siempre la velocidad de la información.
El sistema se popularizó rápidamente, convirtiendo el código de puntos y rayas en el estándar internacional de comunicación, permitiendo mensajes en minutos en lugar de días.
El Cine: Imagen en Movimiento
La historia del cine comenzó en el año 1895, exactamente un 28 de diciembre en un salón del Boulevard des Capucines, París. Los hombres encargados de protagonizar este importante episodio de la industria cinematográfica fueron August y Louis Lumière. Los hermanos presentaron el Cinématographe Lumière, un invento desde el que se transmitían imágenes en movimiento. En el evento del 28 de diciembre se presentó un cortometraje que tenía una duración de menos de un minuto y se titulaba “Salida de la fábrica Lumière”.
“Salida de la fábrica Lumière”.
August y Louis Lumière
La “Salida de la fábrica Lumière” comenzó con la historia del cine y con lo que hoy se clasifica como cine mudo. Aunque se estrenó en 1895, la era dorada de las películas sin sonidos ni diálogos inició en la década de 1910 y concluyó en los años 30.
La Radio: El Sonido como Medio Masivo
La radio tuvo sus raíces en los descubrimientos y experimentos de científicos e inventores como Nikola Tesla y Guglielmo Marconi. En 1895, Tesla realizó experimentos pioneros con transmisiones de radio, explorando la comunicación inalámbrica. Marconi logró transmitir señales de radio a distancias cada vez mayores. En 1901, se logró transmitir un mensaje transatlántico desde Cornwall, Inglaterra, hasta Terranova, Canadá, sentando las bases para el futuro desarrollo de la radio.
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El primer aparato de radio de la historia fue la radio galena, inventada en 1910 por los estadounidenses Henry Dunwoody y Greenleaf Whittier Picard. Era un aparato “portátil” de unos diez kilogramos de peso, fabricado a partir del cristal de sulfuro de plomo conocido como galena.
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La primera transmisión de radio a lo largo de grandes distancias la llevó a cabo el mismo Marconi en 1899, a lo largo del Canal de la Mancha entre Dover (Inglaterra) y Boulogne (Francia), una distancia de unos 48 kilómetros
La Televisión: Imagen y Sonido en el Hogar
La historia de la televisión inicia con la invención del disco de Nipkow en 1884: un aparato que consistía en un disco metálico y una fuente de luz, que servía para proyectar sobre láminas de selenio la luz proyectada por los objetos. Fue un primer intento por capturar imágenes en movimiento, aunque no logró llevarse eficazmente a la práctica. Pero sirvió para el desarrollo de los primeros sistemas de televisión a principios del siglo XX.
La primera experiencia televisiva exitosa ocurrió en 1925, cuando el escocés John Logie Baird logró sincronizar dos discos de Nipkow, unidos a un mismo eje. Usando uno como transmisor y otro como receptor, transmitió eficazmente la imagen de la cabeza de un maniquí a 14fps
en 1934 apareció el sistema de tubos de rayos catódicos (CRT), que alcanzaba mejores resoluciones y velocidades.
En 1931 se creó la primera emisora de televisión, en Alemania
A mediados del siglo XX se produjo la era dorada de este medio, cuando empezó a difundirse en el mundo entero.
El primer paso se dio en 1940: el mexicano Guillermo González Camarena un sistema tricromático secuencial. A partir de la década de 1980 la televisión empieza a dar sus primeros pasos hacia la digitalización, empujada por la revolución digital que la aparición de los computadores supuso. Esta tecnología permitía una mayor capacidad de transmisión de datos
Guillermo González Camarena
La Computadora y la Digitalización
La invención de la computadora no puede atribuirse a una sola persona. Se considera a Babbage como el padre de la rama de saberes que luego será la computación
Alan Turing, creador de una máquina capaz de calcular cualquier cosa, y que llamó “máquina universal” o “máquina de Turing” . ENIAC fue creado por dos profesores de la universidad de Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de los computadores propiamente dicho
Harvard diseñó en 1944 la primera computadora electromecánica, con ayuda de IBM, bautizada Mark I. Ocupaba unos 15 metros de largo y 2,5 de alto, envuelta en una caja de vidrio y acero inoxidable. Sirvió 16 años. Al mismo tiempo, en Alemania, se había desarrollado la Z1 y Z2, modelos de prueba de computadores similares construidos por Konrad Zuse, quien completó su modelo Z3 totalmente operacional, basado en el sistema binario. Era más pequeño y de más barata construcción que su competidor estadounidense.
1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión moderna de la computadora norteamericana del mismo nombre que estaba disponible. La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante. El primer dispositivo de intercambio de información entre un computador y otro fueron los disquetes Floppy, creados en 1971 por IBM
los disquetes Floppy
La primera computadora moderna 1968
El Surgimiento de Internet
La primera red de computadores del mundo fue ARPANET, creada en 1968 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Sirvió de plataforma rápida de intercambio de información entre instituciones educativas y estatales, con fines probablemente militares. Ray Tomlinson fue el creador del correo electrónico y la primera vez que lo utilizó fue en 1971, es decir, antes del establecimiento de Internet.
El primer mensaje enviado fue QWERTYUIOP, que es la primera línea de un teclado. Tomlinson también creó el sistema de dirección: usuario@servidor. El nombre inicial de esta forma de comunicación fue SNDMSG (send message, que significa “enviar mensaje”). El nombre USENET es un acrónimo de Users Network, que significa red de usuarios. Era un sistema global de discusión a través de Internet que permitía crear grupos de noticias ordenados de forma jerárquica.
Durante las décadas de 1960, 1970 y principios de 1980, el uso de Internet estuvo limitado al intercambio entre comunidades científicas y universitarias.
El financiamiento para crear la infraestructura de la comunicación, incluyendo la transoceánica, en principio fue estatal pero pasó progresivamente a manos privadas.La comercialización de la tecnología de acceso a Internet comenzó a principios de la década de 1980, pero no fue efectiva hasta 1985, cuando inventores y vendedores intercambiaron información sobre las características de la tecnología y las necesidades de los usuarios.
En 1988 se organizó la primera feria de tecnología de comunicación en red llamada Interop. Esta red se desarrolló, actualizó y eventualmente se convirtió en la columna vertebral de internet, abierta ya al público en general, al menos hasta 1990.
2009. Por primera vez un sitio web permitió la interacción táctil.
La Multimedia Interactiva
La multimedia interactiva es un contenido digital que combina texto, imágenes, audio, video y animaciones, permitiendo a los usuarios interactuar con él de manera activa. Implica la participación del usuario, Se utiliza en educación, entretenimiento, marketing y más, para crear experiencias envolventes y atractivas.
Incluye: Diseño de interacción: Crear interfaces y experiencias de usuario atractivas y fáciles de usar. Desarrollo de juegos: Crear juegos y simulaciones interactivas. Creación de contenido: Desarrollar contenido interactivo, como videos, animaciones y aplicaciones.
Redes Sociales y Cultura Digital
La integración de redes sociales en la cultura digital en la producción multimedia es crucial en la era digital. Permite a los creadores de contenido llegar a audiencias más amplias, fomentar la interacción, participación y promocionar trabajos de manera efectiva.
La cultura digital influye en la forma en que se crea, distribuye y consume contenido, y las redes sociales son un canal fundamental para la distribución, promoción y análisis de audiencia. La producción multimedia debe adaptarse a estas tendencias para maximizar su impacto y alcance
Campañas publicitarias en redes sociales: Utilizar plataformas como Facebook, Instagram o tik tok para promocionar productos o servicios a través de contenido multimedia interactivo
Contenido viral: Crear videos o memes que se compartan ampliamente en redes sociales, generando engagement y aumentando la visibilidad de una marca o producto.
Streaming en vivo: Utilizar plataformas como YouTube Live o Twitch para transmitir eventos, conciertos o contenido en vivo, interactuando con la audiencia en tiempo real. Influencers y colaboraciones: Trabajos con influencers o creadores de contenido, mantienen activa las redes socialees
Multimedia Actual: Realidad Virtual, IA y Streamin
La realidad virtual es una tecnología que permite a los usuarios experimentar y interactuar con entornos tridimensionales generados por computadora, simulando una presencia física en un mundo digital o imaginario. La RV se utiliza en diversas áreas, como:
Videojuegos: películas y experiencias inmersivas
Educación: aprendizaje interactivo y simulaciones
Medicina: entrenamiento médico y terapias
Arquitectura: diseño y visualización de espacios
La Inteligencia Artificial utiliza tecnologías como el aprendizaje automático y el aprendizaje profundo para optimizar tareas, reducir costos y generar nuevos materiales. Ejemplos de usos: Creación de contenido: la IA puede generar textos, imágenes, música y videos automáticamente.
Edición y postproducción: la IA puede ayudar a editar videos y audios, agregar efectos visuales y sonoros, y corregir errores.
Personalización: la IA puede analizar el comportamiento del usuario y recomendar contenido personalizado.
Análisis de datos: la IA puede analizar grandes cantidades de datos y proporcionar insights valiosos para la toma de decisiones.
El streaming es una tecnología que permite transmitir contenido de audio y video en tiempo real a través de internet. En la producción multimedia, el streaming se utiliza para: Transmisiones en vivo: eventos, conciertos, conferencias, etc. Contenido bajo demanda: series, películas, documentales, etc. Plataformas de streaming: YouTube, Netflix, Twitch, etc.
CREDITOS:
INVESTIGACIONES
Origen de la Comunicación Visual Invención de la Fotografía y La Prensa Escrita y los Periódicos Ilustrados .DANIELA NICOLE ALANIS El Telégrafo y la Revolución de la Comunicación a Distancia, El Cine: Imagen en Movimiento Y La Radio: El Sonido como Medio Masivo -IBRA RODRIGUEZ CORDOZO Televisión: Imagen y Sonido en el Hogar, La Computadora y la Digitalización y El Surgimiento de Internet -ISABELLE GUADALUPE ZUMBARDO TACÚ
CREDITOS:
INVESTIGACIONES
La Multimedia Interactiva, Redes Sociales y Cultura Digital y Multimedia Actual: Realidad Virtual, IA y Streaming -OMAR HERNANDEZ
DIAPOSITIVAS
-FRANCO ORTEGA
¡FIN!
Historia de la Multimedia
Giselle Franco
Created on February 16, 2026
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Historia de la Multimedia
EQUIPO:Giselle Franco Ortega Ibra Rodriguez Cardozo Omar Hernández Daniela Nicole alanis Isabel Guadalupe Zumbardo TacúMATERIA: Producción Multimedia PROFESOR: Martin Tejero Basto
Origen de la Comunicación Visual
Todo empieza desde las pinturas rupestres en la prehistoria, siendo una de 67,800 años el más antiguo encontrado hasta ahora recientemente. Desde los inicios de la humanidad ha habido esta necesidad de comunicar y dejar rastro para la posteridad.
Estas pinturas se plasmaron en otros elementos naturales como piedras o en las paredes dentro de las cuevas.
Las pinturas rupestres se pueden clasificar por diferentes tipos según la época en que fueron hechas, su temática, su estilo y su significado, pero en general se caracterizan por estar hechos gracias a elementos naturales que se encontraban en el entorno como pigmentos hechos con elementos naturales ya sea tierra, sangre o plantas; y pinceles fabricados a partir de materiales orgánicos, como pelos de animales, plumas de aves, fibras vegetales o huesos, los cuales eran sujetados con las manos o se ataban a palos o cañas para hacerlos más largos y manejables.
Invención de la Fotografía
Antes de la primera fotografía tomada en la historia, tuvieron que pasar otros inventos y descubrimientos para llegar a ese punto, como la cámara oscura (siglo XVII), un instrumento que proyecta una imagen al interior de la cámara sobre una superficie plana, pero al llegar a ella se muestra de forma invertida; el otro elemento usado fue el descubrimiento de los materiales fotosensibles (1724), que son sustancias que experimentan cambios fisicos o quimicos al exponerse a la luz.
En 1827 el científico Niépce fue el responsable del logró de tomar la primera fotografía estable y permanente. Se basó en los descubrimientos anteriores mencionados, usó la caja oscura para la cámara, la cual le colocó dentro una placa recubierta de betún al ser un material fotosensible. Dejó su invento expuesto a la luz por 8 horas para capturar el resultado.
cientifico niepce
La Prensa Escrita y los Periódicos Ilustrados
El primer producto periodístico fue una hoja de noticias que circulaba por la antigua Roma, llamada Acta diurna. Se publicó semanalmente desde el año 59 a.C. e informaba sobre hechos políticos y sociales.En la época medieval, Europa, surgieron los avisos, páginas escritas a mano que se colgaban en lugares públicos. El primer periódico impreso fue Nurenberg Zeitung, y se publicó en Alemania en 1457. Ya en el siglo XX la prensa se adaptó a los avances tecnológicos y se pasaron al mundo del Internet, contando con sus propias páginas para divulgar sus noticias.
La ilustración en la prensa se origina en el siglo XIX. El periodismo contó con las ilustraciones ya que la fotografía en ese entonces aún no era lo suficientemente conveniente para usar en estos casos. Los periódicos ilustrados combinaban noticias impresas con ilustraciones en xilografía. Las ilustraciones en xilografía comenzaron con bocetos de artistas-reporteros.
Posteriormente, los grabadores tallaban los bocetos en xilografías. Para ilustraciones más grandes, se tallaban varias piezas de madera por separado antes de unirlas para crear una imagen completa. Tras el tallado, la xilografía terminada se utilizaba junto con la imprenta tipográfica para imprimir texto e imagen juntos. A inicios del siglo XX la fotografía tomó relevancia en los periódicos.
El Telégrafo y la Revolución de la Comunicación a Distancia
El telégrafo, desarrollado en la década de 1830-1840 por Samuel Morse y otros, revolucionó las comunicaciones al permitir la transmisión instantánea de mensajes mediante impulsos eléctricos a través de cables. El Primer Mensaje (1844): Samuel Morse, con la ayuda de Alfred Vail, probó la primera línea telegráfica de larga distancia el 24 de mayo de 1844, conectando Washington D.C. con Baltimore, Maryland, cambiando para siempre la velocidad de la información.
El sistema se popularizó rápidamente, convirtiendo el código de puntos y rayas en el estándar internacional de comunicación, permitiendo mensajes en minutos en lugar de días.
El Cine: Imagen en Movimiento
La historia del cine comenzó en el año 1895, exactamente un 28 de diciembre en un salón del Boulevard des Capucines, París. Los hombres encargados de protagonizar este importante episodio de la industria cinematográfica fueron August y Louis Lumière. Los hermanos presentaron el Cinématographe Lumière, un invento desde el que se transmitían imágenes en movimiento. En el evento del 28 de diciembre se presentó un cortometraje que tenía una duración de menos de un minuto y se titulaba “Salida de la fábrica Lumière”.
“Salida de la fábrica Lumière”.
August y Louis Lumière
La “Salida de la fábrica Lumière” comenzó con la historia del cine y con lo que hoy se clasifica como cine mudo. Aunque se estrenó en 1895, la era dorada de las películas sin sonidos ni diálogos inició en la década de 1910 y concluyó en los años 30.
La Radio: El Sonido como Medio Masivo
La radio tuvo sus raíces en los descubrimientos y experimentos de científicos e inventores como Nikola Tesla y Guglielmo Marconi. En 1895, Tesla realizó experimentos pioneros con transmisiones de radio, explorando la comunicación inalámbrica. Marconi logró transmitir señales de radio a distancias cada vez mayores. En 1901, se logró transmitir un mensaje transatlántico desde Cornwall, Inglaterra, hasta Terranova, Canadá, sentando las bases para el futuro desarrollo de la radio.
Author's Name
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El primer aparato de radio de la historia fue la radio galena, inventada en 1910 por los estadounidenses Henry Dunwoody y Greenleaf Whittier Picard. Era un aparato “portátil” de unos diez kilogramos de peso, fabricado a partir del cristal de sulfuro de plomo conocido como galena.
Author's Name
La primera transmisión de radio a lo largo de grandes distancias la llevó a cabo el mismo Marconi en 1899, a lo largo del Canal de la Mancha entre Dover (Inglaterra) y Boulogne (Francia), una distancia de unos 48 kilómetros
La Televisión: Imagen y Sonido en el Hogar
La historia de la televisión inicia con la invención del disco de Nipkow en 1884: un aparato que consistía en un disco metálico y una fuente de luz, que servía para proyectar sobre láminas de selenio la luz proyectada por los objetos. Fue un primer intento por capturar imágenes en movimiento, aunque no logró llevarse eficazmente a la práctica. Pero sirvió para el desarrollo de los primeros sistemas de televisión a principios del siglo XX.
La primera experiencia televisiva exitosa ocurrió en 1925, cuando el escocés John Logie Baird logró sincronizar dos discos de Nipkow, unidos a un mismo eje. Usando uno como transmisor y otro como receptor, transmitió eficazmente la imagen de la cabeza de un maniquí a 14fps en 1934 apareció el sistema de tubos de rayos catódicos (CRT), que alcanzaba mejores resoluciones y velocidades. En 1931 se creó la primera emisora de televisión, en Alemania A mediados del siglo XX se produjo la era dorada de este medio, cuando empezó a difundirse en el mundo entero.
El primer paso se dio en 1940: el mexicano Guillermo González Camarena un sistema tricromático secuencial. A partir de la década de 1980 la televisión empieza a dar sus primeros pasos hacia la digitalización, empujada por la revolución digital que la aparición de los computadores supuso. Esta tecnología permitía una mayor capacidad de transmisión de datos
Guillermo González Camarena
La Computadora y la Digitalización
La invención de la computadora no puede atribuirse a una sola persona. Se considera a Babbage como el padre de la rama de saberes que luego será la computación Alan Turing, creador de una máquina capaz de calcular cualquier cosa, y que llamó “máquina universal” o “máquina de Turing” . ENIAC fue creado por dos profesores de la universidad de Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de los computadores propiamente dicho
Harvard diseñó en 1944 la primera computadora electromecánica, con ayuda de IBM, bautizada Mark I. Ocupaba unos 15 metros de largo y 2,5 de alto, envuelta en una caja de vidrio y acero inoxidable. Sirvió 16 años. Al mismo tiempo, en Alemania, se había desarrollado la Z1 y Z2, modelos de prueba de computadores similares construidos por Konrad Zuse, quien completó su modelo Z3 totalmente operacional, basado en el sistema binario. Era más pequeño y de más barata construcción que su competidor estadounidense.
1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión moderna de la computadora norteamericana del mismo nombre que estaba disponible. La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante. El primer dispositivo de intercambio de información entre un computador y otro fueron los disquetes Floppy, creados en 1971 por IBM
los disquetes Floppy
La primera computadora moderna 1968
El Surgimiento de Internet
La primera red de computadores del mundo fue ARPANET, creada en 1968 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Sirvió de plataforma rápida de intercambio de información entre instituciones educativas y estatales, con fines probablemente militares. Ray Tomlinson fue el creador del correo electrónico y la primera vez que lo utilizó fue en 1971, es decir, antes del establecimiento de Internet.
El primer mensaje enviado fue QWERTYUIOP, que es la primera línea de un teclado. Tomlinson también creó el sistema de dirección: usuario@servidor. El nombre inicial de esta forma de comunicación fue SNDMSG (send message, que significa “enviar mensaje”). El nombre USENET es un acrónimo de Users Network, que significa red de usuarios. Era un sistema global de discusión a través de Internet que permitía crear grupos de noticias ordenados de forma jerárquica.
Durante las décadas de 1960, 1970 y principios de 1980, el uso de Internet estuvo limitado al intercambio entre comunidades científicas y universitarias. El financiamiento para crear la infraestructura de la comunicación, incluyendo la transoceánica, en principio fue estatal pero pasó progresivamente a manos privadas.La comercialización de la tecnología de acceso a Internet comenzó a principios de la década de 1980, pero no fue efectiva hasta 1985, cuando inventores y vendedores intercambiaron información sobre las características de la tecnología y las necesidades de los usuarios.
En 1988 se organizó la primera feria de tecnología de comunicación en red llamada Interop. Esta red se desarrolló, actualizó y eventualmente se convirtió en la columna vertebral de internet, abierta ya al público en general, al menos hasta 1990. 2009. Por primera vez un sitio web permitió la interacción táctil.
La Multimedia Interactiva
La multimedia interactiva es un contenido digital que combina texto, imágenes, audio, video y animaciones, permitiendo a los usuarios interactuar con él de manera activa. Implica la participación del usuario, Se utiliza en educación, entretenimiento, marketing y más, para crear experiencias envolventes y atractivas.
Incluye: Diseño de interacción: Crear interfaces y experiencias de usuario atractivas y fáciles de usar. Desarrollo de juegos: Crear juegos y simulaciones interactivas. Creación de contenido: Desarrollar contenido interactivo, como videos, animaciones y aplicaciones.
Redes Sociales y Cultura Digital
La integración de redes sociales en la cultura digital en la producción multimedia es crucial en la era digital. Permite a los creadores de contenido llegar a audiencias más amplias, fomentar la interacción, participación y promocionar trabajos de manera efectiva.
La cultura digital influye en la forma en que se crea, distribuye y consume contenido, y las redes sociales son un canal fundamental para la distribución, promoción y análisis de audiencia. La producción multimedia debe adaptarse a estas tendencias para maximizar su impacto y alcance
Campañas publicitarias en redes sociales: Utilizar plataformas como Facebook, Instagram o tik tok para promocionar productos o servicios a través de contenido multimedia interactivo
Contenido viral: Crear videos o memes que se compartan ampliamente en redes sociales, generando engagement y aumentando la visibilidad de una marca o producto.
Streaming en vivo: Utilizar plataformas como YouTube Live o Twitch para transmitir eventos, conciertos o contenido en vivo, interactuando con la audiencia en tiempo real. Influencers y colaboraciones: Trabajos con influencers o creadores de contenido, mantienen activa las redes socialees
Multimedia Actual: Realidad Virtual, IA y Streamin
La realidad virtual es una tecnología que permite a los usuarios experimentar y interactuar con entornos tridimensionales generados por computadora, simulando una presencia física en un mundo digital o imaginario. La RV se utiliza en diversas áreas, como: Videojuegos: películas y experiencias inmersivas Educación: aprendizaje interactivo y simulaciones Medicina: entrenamiento médico y terapias Arquitectura: diseño y visualización de espacios
La Inteligencia Artificial utiliza tecnologías como el aprendizaje automático y el aprendizaje profundo para optimizar tareas, reducir costos y generar nuevos materiales. Ejemplos de usos: Creación de contenido: la IA puede generar textos, imágenes, música y videos automáticamente. Edición y postproducción: la IA puede ayudar a editar videos y audios, agregar efectos visuales y sonoros, y corregir errores. Personalización: la IA puede analizar el comportamiento del usuario y recomendar contenido personalizado. Análisis de datos: la IA puede analizar grandes cantidades de datos y proporcionar insights valiosos para la toma de decisiones.
El streaming es una tecnología que permite transmitir contenido de audio y video en tiempo real a través de internet. En la producción multimedia, el streaming se utiliza para: Transmisiones en vivo: eventos, conciertos, conferencias, etc. Contenido bajo demanda: series, películas, documentales, etc. Plataformas de streaming: YouTube, Netflix, Twitch, etc.
CREDITOS:
INVESTIGACIONES
Origen de la Comunicación Visual Invención de la Fotografía y La Prensa Escrita y los Periódicos Ilustrados .DANIELA NICOLE ALANIS El Telégrafo y la Revolución de la Comunicación a Distancia, El Cine: Imagen en Movimiento Y La Radio: El Sonido como Medio Masivo -IBRA RODRIGUEZ CORDOZO Televisión: Imagen y Sonido en el Hogar, La Computadora y la Digitalización y El Surgimiento de Internet -ISABELLE GUADALUPE ZUMBARDO TACÚ
CREDITOS:
INVESTIGACIONES
La Multimedia Interactiva, Redes Sociales y Cultura Digital y Multimedia Actual: Realidad Virtual, IA y Streaming -OMAR HERNANDEZ
DIAPOSITIVAS
-FRANCO ORTEGA
¡FIN!