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ludopeda-lycée-agri-Vic

DT Occitanie

Created on February 16, 2026

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Transcript

Le jeu, levier de la mémorisation

Ateliers Canopé 65 - 32 Aurélia Medan Jean-François Bergan

On questionne l'intérêt du jeu

Les processus de mémorisation

Au programme

On teste

La ludopédagogie

On questionne des situations de classe

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On questionne l'intérêt du jeu

A vous de jouer !

On questionne l'intérêt du jeu
  • Comment s’est passé ce temps de jeu ?
  • Qu’est-ce qui était facile, qu’est-ce qui était bloquant ?
  • Quelle(s) compétences étaient en jeu ?
  • Quel levier aurait-il pu être mis en place pour réussir cette activité ?
On questionne l'intérêt du jeu

“En quoi le jeu peut accompagner la mémorisation ?”

On questionne l'intérêt du jeu

... ou ...

... ou ... ou les deux

L'intrus

Ajout

connaissances

Lien alphabet

Les processus de mémorisation

Les processus de mémorisation

Mémoires sensorielles

PERCEPTION

ENCODAGE

Mémoire de travail

(fonction exécutive) Stockage transitoire, traitement de l'information

TRAITEMENT

RECUPERATION

Mémoire épisodique

Mémoire sémantique

Mémoire procédurale

STOCKAGE

Les processus de mémorisation

Mémoires perceptives

Lobe temporal

Lobe frontal

Mémoire sémantique

Lobe pariétal

Système limbique

Mémoire procédurale

Lobe occipital

Tronc cérébral

Mémoire épisodique

Cervelet

Les processus de mémorisation

La métaphore de la forêt Steve Masson

Qu'est-ce que l'oubli ?

  • Un défaut de la mémoire
  • Un phénomène constant et naturel
  • Une maladie

Les processus de mémorisation

La courbe de l'oubli Hermann Ebbinghaus

Mise en pratique

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Tests de jeu
Tests de jeu

Quelles compétences sont sollicitées et travaillées dans chacun des jeux ? En quoi ces jeux soutiennent la mémoire ? Quels outils peut-on utiliser pour accompagner le processus de mémorisation ?

Quiz de rebrassage

Time's up de la ludopédagogie

Manche 1 : 1 joueur de votre ilôt doit faire deviner un maximum de mots à son voisin en 30s en le décrivant librement.

Manche 2 : En utilisant le même paquet de cartes, on doit maintenant faire deviner en ne donnant qu'un seul mot.

continue ➛

Tests de jeu

Time's up de la mémoire

Manche 1 : 1 joueur de votre ilôt doit faire deviner un maximum de mots à son voisin en 30s en le décrivant librement.

Manche 2 : En utilisant le même paquet de cartes, on doit maintenant faire deviner en ne donnant qu'un seul mot.

Mots à deviner : procédural, sémantique, mémoire de travail, épisodique, mémoires perceptives, stockage, réactivation, traitement, oubli, cerveau, inhibition, flexibilité mentale.

PAUSE

Une petite pause

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La ludopédagogie

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La ludopédagogie
La ludopédagogie

"La manière dont le jeu peut être mobilisé comme outil didactique, une pédagogie active qui mobilise les mécaniques du jeu pour favoriser les apprentissages."

La ludopédagogie
Le jeu : une définition anglosaxone

Toy

Play

Game

Gameplay

La ludopédagogie
Le jeu : Une définition composite avec un consensus internationale
Périno 2017
Caillois 1965
Grandmont 1995
Brougère 2005
  • Une activité libre
  • Gratuite
  • Fictive
  • Improductif
  • Suscite des relations sociales
  • Libre
  • séparée
  • incertaine
  • improductive
  • réglée
  • fictive
  • Acte total
  • Action libre
  • Activité incertaine
  • Activité spontanée
  • Motivation intrinsèque
  • La fiction « réelle »
  • La décision du joueur
  • La règle
  • La frivolité
  • L’incertitude
La ludopédagogie
Le jeu : trois attributs

Gamification Ludification

Artefact / objet
Jeu
La ludopédagogie
Le jeu : trois attributs
Expérience

Ludicisation

Jeu
Narratif
Pas d'objet
Attitude
La ludopédagogie
Le jeu : trois attributs
Expérience

Ludicisation

Jeu

Source Flipmusicalb.fr

Source Musibisca

Moiki

Escape game pédagogique

La ludopédagogie
Le jeu : trois attributs
Apprendre par le jeu

Game Based-learning

Jeu

Niveau 1

Apprendre ou sensibiliser par le jeu de plateau

Niveau 2

Connaître et se reconnaître pour développer une capacité de "faire ensemble"

Génération de cartes Timeline via Canva

Niveau 3

Coopérer et s'engager pour "faire projet"

Niveau 4

Préparer et expérimenter la pratique dans le monde réel

La ludopédagogie
Le jeu : trois attributs

Création de jeu

Jeu détourné

Jeu existant

Activité ludifiée

Les objets

Ludicisation Game Based-Learning

Ludicisation Game Based-Learning

Game Based-Learning

Ludicisation

Gamification

La ludopédagogie

ETAPE 2 La situation de jeu

ETAPE 1 Les émotions

ETAPES 3 Les notions

On évacue

On identifie

On institutionnalise

Je félicite mes élèves. Je leur propose 2 à 3 questions pour :- libérer la parole- évacuer les émotions : frustrations, joies, ...

Je leur propose de reconstruire leur parcours de jeu en : - leur demandant de retrouver les actions menées - les amenant à réécrire leur cheminement durant le jeu

A partir des éléments récupérés dans l'étape 2, je propose aux élèves de faire des liens entre les éléments. Je leur propose également de les confronter à des ressources complémentaires, à leur leçon, ...

La ludopédagogie

Jeux de réactivation et d'entrainement

Jeux de découverte

Dispositifs scénarisés

Ludification au quotidien

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Adaptation de jeux

continue ➛

Adaptation de jeux

En vous appuyant sur les jeux testés et les éléments présentés, proposez une adaptation de séance.

continue ➛

EvAluation

Les activités ludiques que je garde dans ma pratique. Les activités ludiques que je vais tester en classe. Les activités ludiques que j'aimerais faire/mettre en place mais pas tout de suite.

continue ➛

EvAluation

Sources des contenus :

Formation "Didactique du jeu" Christine Muzellec - Aurélia Medan (Canopé 65) Formation "Intégrer la ludification et le jeu dans sa pratique pédagogique" Christine Muzellec (Canopé 65) - Natacha Dubois (Canopé 31)

Brougère. G., Savignac. E. (2024). Dictionnaire des sciences du jeu. Erès éditions. Alvarez. J. (2019). Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux. Université polytechnique des Hauts-de-France. Sanchez. E., Romero M. (2020). Apprendre en jouant. Retz. Dernat. S., Michelin. Y., Blache. B. (2022). Jeux de plateau pour l'agriculture et le paysage. éditions Quae.

Raynal. F., Rieunier. A., Postic. M. (2025). Pédagogie, dictionnaire des concepts clés. Apprentissages formation psychologie cognitive. ESF Sciences Humaines. Legris-Pagès J. (2023) "La ludicisation" in Vocabulaire de l'ingénierie pédagogique. Presses Universitatires François Rabelais.

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  • Des jeux pour concevoir (ex : Rami Fourrager)
  • Des jeux pour tester et simuler le réel (ex : Dynamix)

Source : Jeux de plateau pour l’agriculture et le paysage https://library.oapen.org/bitstream/id/1a193b27-d0af-44da-aa3f-62aa36e6f9b9/9782759237043.pdf

  • Faciliter et accompagner l'action collective (ex : Vitigame)
  • Des jeux pour résoudre des conflits et négocier des solutions
  • Des jeux pour coopérer et construire des solutions à plusieurs
  • Des jeux pour débattre
  • Des jeux pour construire une vision partagée
  • Des jeux pour transmettre (ex : En campagne !)
  • Des jeux pour collecter des informations et échanger des points de vue (ex : Prospective sensible)
  • Des jeux pour former (ex : Mymyx)