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Los Cuidadores del Bosque y del Agua

Enrique Molina

Created on February 15, 2026

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Los Cuidadores del Bosque y del Agua

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Recurso

Nivel y etapa

Evento

Scratch JR

Educación Infantil - 3, 4 y 5 años

Marzo. Mes del Plateta.Agua y Bosques

Desarrollo

Descripción

Recursos para implementarla

Evidencias

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Servicio de Innovación educativa de JCCM

Los Cuidadores del Bosque y del Agua

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Ficheros *.sbj listos para usar e Instrucciones.

5años-ScJ.sjr

3años-ScJ.sjr

4años-ScJ.sjr

Instruciones

Servicio de Innovación educativa de JCCM

Descripción de la actividad

La actividad “Los Cuidadores del Bosque y del Agua” es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivos:

  • Desarrollar actitudes de respeto, cuidado y protección del entorno natural.
  • Comprender que nuestras acciones (reducir residuos, ahorrar agua, cuidar plantas, respetar a los animales…) contribuyen al bienestar del planeta.
  • Aprender, a través del Pensamiento Computacional a organizar acciones, resolver problemas sencillos y crear secuencias que representen buenas prácticas ambientales.
La actividad contiene su guía didáctica y los materiales necesarios para llevar a cabo este reto en la sección de "Recursos para Implementarla" de este Genially.

Actividad realizada por Enrique Molina Díaz. Logo Día Internacional del bosque: pikisuperstar en Freepik Logo Día del Agua. Creado con Edit.org. Arbol aislado sobre fondo blanco: brgfx en Freepik

Contacto

nombre@mail.com

Para cualquier duda, contacta con tu DTDR de referencia.

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Recursos materiales

Tablets

Presentación para Pizarra Digital Interactiva

Ficheros *.sbj e instrucciones paso a paso

Guía programación

Material Imprimible.

Con

Instalado

Pulsa para ir a las descargas

Estarán disponibles en breve

Desarrollo de la actividad

Os proponemos la siguiente secuencia:

  • Actividad 1: Exploración del entorno. Conectamos con el entorno real. Dialogaremos con los alumn@s haciéndoles preguntas de este tipo "¿Qué necesitan los bosques?", "¿Cómo podemos cuidar el agua?". Clasificamos elementos en "vivos" y "no vivos"
  • Actividad 2: Juego simbólico de acciones que cuidan o no cuidan/dañan el agua o los bosques. Aquí daremos opción a hacer esta actividad de forma conectada (actividad desarrollada en Genially) o desconectada mediante tarjetas. Clasificamos acciones para distinguir aquellas que cuidan el bosque y el agua de las que no.
  • Actividad 3: Programación en Scratch Jr por niveles (3, 4 y 5 años). El proyecto lo llamaremos "Soy el Guardián del Agua y del Bosque". Propuesta:
      • 3 años: 2-3 bloques de movimiento.
      • 4 años: 4-5 bloques de movimiento sorteando un obstáculo.
      • 5 años: Elegimos un problema mediambiental, elegimos personaje/s, programamos la solución.
  • Actividad 4: Cierre creativo con compromisos ambientales: Propuestas para finalizar el reto (dibujo, asamblea, foto de la actividad....)
El desarrollo de estas 4 actividades se explica con mayor detalle en la guía didáctica que encontraréis en la siguiente sección y los materiales imprimibles para desarrollarla.