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OS SEGREDOS DA DAIROCAS - ESCAPE GAME

otiliaalmeida869

Created on February 12, 2026

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Transcript

Escape game

Começar

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Saudações, jovem detetive! Quando o sol se põe e a Escola de Dairas adormece, a biblioteca não fecha os olhos. À noite, algo estranho acontece...

As sombras alongam-se entre as estantes, os livros murmuram baixinho e personagens conhecidas vagueiam confusas. A noite, travessa e misteriosa, baralhou as histórias, trocou símbolos, misturou palavras e deixou as narrativas fora do lugar...

Continuar

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Se a ordem não for restaurada... as histórias ficarão perdidas para sempre.

Só quem conhece as histórias poderá repor tudo no seu devido lugar antes que o caos se instale... Contamos contigo para esta missão!

Aceitas esta missão?!...

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O tempo corre. Nem tudo é o que parece, Cada erro pode levar a um beco sem saída...

Mostra que estás pronto/a para a aventura... Responde às perguntas, descobre os símbolos escondidos e decifra o código secreto... só assim poderás avançar.

Avançar

Vamos pensar antes de responder...
Uma janela foi partida de dentro para fora. O que se pode inferir?
Que uma ave de grande porte passou por ali.
Que alguém escapou por ali.
Que o vento a partiu.
Vamos pensar antes de responder...
Num e-mail suspeito, todas as letras maiúsculas estão em sítios estranhos. O que poderá isto indicar?
Que está a esconder uma mensagem nas letras maiúsculas.
Que escreve assim por estilo.
Erro de ortografia.
Vamos pensar antes de responder...
Um ladrão deixou pegadas apenas à entrada, mas não à saída. O que isto sugere?
Que apagou apenas as pegadas da entrada.
Que foi embora voando.
Que escapou por outro lado.
Boa! Estás quase lá!
Decifra o código
Não é a resposta correta! Pensa melhor e volta a tentar...

Cada história perdeu o seu simbolo. A noite misturou-os por diversão...

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Observa atentamente as imagens e devolve a cada história o símbolo correto. Quando todos estiverem no lugar certo, sentirás a biblioteca suspirar de alívio.

Continuar

Cinderela
Capucinho Vermelho
Rapunzel
João Pé de Feijão
João e Maria
Os três porquinhos
O Pequeno Polegar
O Príncipe Sapo
Aladino
Branca de Neve
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A noite confunde... mas quem sabe, recorda...

Responde ao quiz com atenção - cada resposta certa ilumina uma estrela no teto da biblioteca. Quando todas brilharem, a noite recua um pouco mais.

Continuar

A frase "Num reino distante..." serve para...

Marcar uma data histórica
Indicar um local real
Apresentar o autor
Criar um ambiente imaginário

Pergunta 1/10

Que personagem vence pela inteligência e não pela força?

Gigante
Dragão
Raposa
Cavaleiro

Pergunta 2/10

Em muitos contos, o vilão é castigado porque...

Desobedece aos pais
Age com maldade
É diferente
É pobre

Pergunta 3/10

O lobo aparece em várias histórias porque representa...

A amizade
O perigo
A sorte
A alegria

Pergunta 4/10

Qual destas histórias termina com uma transformação?

O João e o Pé de Feijão
Os Três Porquinhos
A Cigarra e a Formiga
O Patinho Feio

Pergunta 5/10

A "moral da história" é...

A parte mais longa
O resumo
O ensinamento final
O conflito

Pergunta 6/10

Qual destas ações vai contra os valores dos contos populares?

Dizer a verdade
Ajudar os outros
Ser perseverante
Pensar apenas em si

Pergunta 7/10

O herói dos contos populares costuma ser...

Muito rico
Perfeito
Sempre adulto
Esperto ou bondoso

Pergunta 8/10

Qual destas frases não pertence ao universo dos contos?

Num reino distante...
Era uma vez...
No dia 12 de maio de 2021
Há muitos e muitos anos...

Pergunta 9/10

Porque os contos populares passam de geração em geração?

Porque têm um autor famoso
Porque são reais.

Pergunta 10/10

Porque são científicos
Porque ensinam valores

Uuuh!Essa não é a resposta! Tenta outra se não quiseres ser o meu almoço...

Voltar

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Palavras soltas flutuam no ar. A noite esapalhou-as sem cuidado.

A tua missão é colocar cada palavra na história a que pertence. Quando as palavras regressarem ao seu lugar, ouvirás um suave virar de páginas... A ordem começa a ser restaurada.

Continuar

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A noite não baralhou apenas as histórias... Também confundiu as suas mensagens.

Lê, pensa e liga cada moral à história correta. Quando a lição for aprendida, uma luz quente afastará as sombras das estantes...

Continuar

João e o Pé de Feijão
Capuchinho Vermelho
A Galinha dos ovos de ouro
Patinho Feio
Cinderela
"Não devemos falar com estranhos nem desobedecer aos concelhos dos mais velhos."
"A inteligência e a astúcia podem valer mais do que a força ou a riqueza."
"A verdadeira natureza de alguém revela-se nos pequenos detalhes."
"Não devemos julgar os outros apenas pela aparência."
"A verdade deve ser dita, mesmo quando todos fingem não a ver."
O Rei vai nu
Gato das Botas
Princesa e a Ervilha
João e Maria
Pequeno Polegar
"Não é o tamanho que define a capacidade, mas a inteligência."
"Com coragem e união, é possível superar as maiores dificuldades."
"A ganância pode fazer perder tudo."
"A coragem ajuda a vencer as dificuldades."
"Quem é bondoso acaba por ser recompensado."
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A noite escondeu palavras importantes dentro de uma sopa de letras mágica...

Procura-as com atenção. Cada palavra encontrada faz o feijão crescer, iluminando o caminho para o próximo desafio/enigma.

Continuar

João Pé de Feijão

Encontra todas as palavras... Podem estar na horizontal e vertical.

Ótimo trabalho!

Continua assim...

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Uma música ecoa... mas está errada...

A história do "Flaustista de Hamelin" foi completamente baralhada pela noite. Reorganiza os acontecimetnos pela ordem correta para que a melodia volte a ser harmoniosa.

Continuar

Os governantes de Hamelin recusaram-se a cumprir o acordo e não lhe pagaram.

Os ratos seguiram o som da flauta até ao rio, onde acabaram por se afogar.

As crianças seguiram-no para fora de Hamelin e nunca mais regressaram.

Depois de resolver o problema, o flautista voltou para receber o pagamento prometido.

Como vingança, o flautista tocou novamente a flauta e atraiu as crianças da cidade.

Um flautista misterioso apareceu e prometeu livrar a cidade dos ratos em troca de uma recompensa.

O flautista tocou a sua flauta mágica e atraiu todos os ratos para fora da cidade.

A cidade de Hamelin estava infestada de ratos que destruíam casas e alimentos.

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A noite confundiu as imagens da história dos "Três Porquinhos".

Observa, pensa e coloca as imagens na ordem certa. Só assim a última fechadura será aberta...

Continuar

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Maravilha! Resolveste todos os enigmas. As histórias regressaram aos livros. Os símbolos brilham no lugar certo. A biblioteca está, novamente, em equilíbrio.

"A noite pode confundir, mas quem conhece as histórias sabe sempre repor a ordem." Parabéns, Detetive! Graças a ti, a Dairocas voltou a dormir em paz... até à próxima noite misteriosa...

Continuar

Certificamos que

este/a jovem detetive concluiu com sucesso o Escape Game Literário, "Os Segredos da Dairocas", demonstrando atenção, espírito de equipa, criatividade e conhecimento literário. Conseguiu ajudar a biblioteca a recuperar a ordem durante a noite, resolvendo enigmas, decifrando pistas e respeitando as histórias e os seus ensinamentos Ao concluir todos os desafios, provou estar à altura do título de: ✨ DETETIVE LITERÁRIO ✨

Certificado

Este certificado reconhece o empenho e a participação activa no Escape Game Literário, promovendo o gosto pela leitura, o pensamento crítico e a imaginação.

Excelente!
És o/a MAIOR!

Continuar

Ups, algumas palavras não estão na história correta! Verifica com cuidado e volta a tentar.

Parabéns!
Estavamos certos em confiar nas tuas capacidades... continua estás no bom caminho!

Continuar

Parabéns, conseguiste!

A ordem começa a ser restaurada....

Fantástico!
Estás quase a chegar ao fim!... Boa!

Continuar

Boa!
Estás a ultrapassar todos os obstáculos...

Continuar