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JUEGO DE ROL LITERARIO

MARÍA GRACIELA BARAHONA GALLARDO

Created on February 9, 2026

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JUEGO DE ROL LITERARIO

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2º ESO LENGUA Y LITERATURA

By María Graciela Barahona Gallardo

OBJETIVOS DEL PROYECTO
  • Conocer personajes de la literatura fantástica de la Edad Media
  • Hacer descripciones de personajes, lugares y objetos.
  • Crear el escenario para un juego de rol.
  • Inventar un final para la historia.
  • Aprender a jugar en un juego de rol.
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PRUEBAS

Deberás terminar cada una de las actividades para poder pasar a la siguiente. Hasta que no termines todas las actividades, no podrás jugar.

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PRUEBA 1: EL PERSONAJE

Debes elegir uno de los personajes y describirlo.

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PRUEBA 2: EL ESPACIO

Debes describir el espacio donde habita tu personaje, incluyendo cuatro figuras literarias distintas.

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PRUEBA 3: COLLAGE

Deberás hacer un collage con imágenes de vuestro personaje y su entorno, incluyendo frases de vuestra descripción.

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PRUEBA 4: LA MISIÓN

Tu misión será llegar a uno de los espacios de otro personaje habiendo recogido previamente una gema. ¿dónde debes llegar y por dónde debes pasar? Impedimento: si te encuentras con X personaje, puede hacerte algo (una partida sin jugar, que vuelvas al principio, quitarte tu objeto mágico, quitarte la gema…)

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PRUEBA 5: OBJETO MÁGICO

Describe un objeto mágico y sus cualidades: puede protegerte de tu enemigo; puede hacer que un personaje vuelva al principio; puede darte una vida extra, avanzar tres casillas en un momento dado…(lo puedo utilizar una vez)

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PRUEBA 6: CARTAS DE SUERTE

Inventa una carta de suerte (vuelve a tirar, vuelve al principio, pierdes tu gema, robas un objeto mágico, hacer una adivinanza de un personaje, etc. )

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PRUEBA 7: CONTEXTO Y TABLERO

Inventa el contexto de este juego (ej: unos personajes del Valle de Urior deben conseguir su misión antes de que el malvado Mir despierte…) ¡Crea el tablero del juego y serás el campeón!

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¿CÓMO TE EVALÚO?
  • Creatividad en tus textos y diseños.
  • Buena redacción en tus descripciones e historias.
  • Uso de un vocabulario rico.
  • Buen uso de las tecnologías.
  • Participación y valoración del proyecto.
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¡PROYECTO FINALIZADO!

¡HAS GANADO UNA INSIGNIA!