JUEGO DE ROL LITERARIO
Comenzar
2º ESO LENGUA Y LITERATURA
By María Graciela Barahona Gallardo
OBJETIVOS DEL PROYECTO
- Conocer personajes de la literatura fantástica de la Edad Media
- Hacer descripciones de personajes, lugares y objetos.
- Crear el escenario para un juego de rol.
- Inventar un final para la historia.
- Aprender a jugar en un juego de rol.
SIGUIENTE
PRUEBAS
Deberás terminar cada una de las actividades para poder pasar a la siguiente. Hasta que no termines todas las actividades, no podrás jugar.
SIGUIENTE
PRUEBA 1: EL PERSONAJE
Debes elegir uno de los personajes y describirlo.
SIGUIENTE
PRUEBA 2: EL ESPACIO
Debes describir el espacio donde habita tu personaje, incluyendo cuatro figuras literarias distintas.
SIGUIENTE
PRUEBA 3: COLLAGE
Deberás hacer un collage con imágenes de vuestro personaje y su entorno, incluyendo frases de vuestra descripción.
SIGUIENTE
PRUEBA 4: LA MISIÓN
Tu misión será llegar a uno de los espacios de otro personaje habiendo recogido previamente una gema. ¿dónde debes llegar y por dónde debes pasar?
Impedimento: si te encuentras con X personaje, puede hacerte algo (una partida sin jugar, que vuelvas al principio, quitarte tu objeto mágico, quitarte la gema…)
SIGUIENTE
PRUEBA 5: OBJETO MÁGICO
Describe un objeto mágico y sus cualidades: puede protegerte de tu enemigo; puede hacer que un personaje vuelva al principio; puede darte una vida extra, avanzar tres casillas en un momento dado…(lo puedo utilizar una vez)
SIGUIENTE
PRUEBA 6: CARTAS DE SUERTE
Inventa una carta de suerte (vuelve a tirar, vuelve al principio, pierdes tu gema, robas un objeto mágico, hacer una adivinanza de un personaje, etc. )
SIGUIENTE
PRUEBA 7: CONTEXTO Y TABLERO
Inventa el contexto de este juego (ej: unos personajes del Valle de Urior deben conseguir su misión antes de que el malvado Mir despierte…) ¡Crea el tablero del juego y serás el campeón!
SIGUIENTE
¿CÓMO TE EVALÚO?
- Creatividad en tus textos y diseños.
- Buena redacción en tus descripciones e historias.
- Uso de un vocabulario rico.
- Buen uso de las tecnologías.
- Participación y valoración del proyecto.
SIGUIENTE
¡PROYECTO FINALIZADO!
¡HAS GANADO UNA INSIGNIA!
JUEGO DE ROL LITERARIO
MARÍA GRACIELA BARAHONA GALLARDO
Created on February 9, 2026
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JUEGO DE ROL LITERARIO
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2º ESO LENGUA Y LITERATURA
By María Graciela Barahona Gallardo
OBJETIVOS DEL PROYECTO
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PRUEBAS
Deberás terminar cada una de las actividades para poder pasar a la siguiente. Hasta que no termines todas las actividades, no podrás jugar.
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PRUEBA 1: EL PERSONAJE
Debes elegir uno de los personajes y describirlo.
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PRUEBA 2: EL ESPACIO
Debes describir el espacio donde habita tu personaje, incluyendo cuatro figuras literarias distintas.
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PRUEBA 3: COLLAGE
Deberás hacer un collage con imágenes de vuestro personaje y su entorno, incluyendo frases de vuestra descripción.
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PRUEBA 4: LA MISIÓN
Tu misión será llegar a uno de los espacios de otro personaje habiendo recogido previamente una gema. ¿dónde debes llegar y por dónde debes pasar? Impedimento: si te encuentras con X personaje, puede hacerte algo (una partida sin jugar, que vuelvas al principio, quitarte tu objeto mágico, quitarte la gema…)
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PRUEBA 5: OBJETO MÁGICO
Describe un objeto mágico y sus cualidades: puede protegerte de tu enemigo; puede hacer que un personaje vuelva al principio; puede darte una vida extra, avanzar tres casillas en un momento dado…(lo puedo utilizar una vez)
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PRUEBA 6: CARTAS DE SUERTE
Inventa una carta de suerte (vuelve a tirar, vuelve al principio, pierdes tu gema, robas un objeto mágico, hacer una adivinanza de un personaje, etc. )
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PRUEBA 7: CONTEXTO Y TABLERO
Inventa el contexto de este juego (ej: unos personajes del Valle de Urior deben conseguir su misión antes de que el malvado Mir despierte…) ¡Crea el tablero del juego y serás el campeón!
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