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Serpientes y Escaleras 2º FPB

María Leoncio de Lucas

Created on February 8, 2026

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Transcript

Serpientes y escaleras

¡Toca el dado!

Instrucciones

Casilla 47

¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?

Casilla 35

¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?

Casilla 9

¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?

Casilla 24

¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas?

Casilla 52

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

Casilla 6

¿Sabías que las imágenes ilustran lo que quieres contar y son un apoyo para añadir info adicional?

Casilla 55

Casilla 39

Está claro que, a la hora de realizar compras, el componente emocional es un motor, pero, ¿cuál es el porcentaje exacto de compras que hacemos gracias a las emociones?

ESCALERAS

SERPIENTES

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y perderá el turno. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. En cada casilla se deberá responder una pregunta de la temática que toque al azar. Si la respuesta es correcta se mantiene en la casilla, pero si se falla la respuesta, se retroceden 2 casillas y, en caso de haber sacado 6, no se puede volver a tirar. Para llegar a la meta se debe sacar el número exacto.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

ESCALERAS

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

Casilla 2

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

Casilla 50

¿Qué porcentaje de nuestro cerebro está involucrado en procesar estímulos visuales, como imágenes, interactividades o animación?

Casilla 30

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

Casilla 21

¿Sabías que las imágenes son un apoyo paraañadir info?

Casilla 17

¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?

Casilla 43

Hacemos y vemos muchas cosas a lo largo del día. Muchísimas. ¿Cuántas dirías que recuerda nuestro cerebro? Así, con un porcentaje.

Casilla 27

¿Sabías que la ventana permite añadir contenidomás amplio?