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Serpientes y Escaleras

Carlos Amaro

Created on February 7, 2026

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Transcript

Serpientes y escaleras

¡Toca el dado!

Instrucciones

Casilla 47

Retrocede 3 casillas

Casilla 35

Si te pones en la misma casilla que otro jugador vuelve al principio

Casilla 9

Enla proxima cabeza de serpirentr cae donde esta la cola

Casilla 24

Ponte tres casillas delante del primero

Casilla 52

Velve al principio

Casilla 6

Retrocede 2casillas

Casilla 55

Casilla 39

Si te pones en la misna casilla que otro jugador ponte en la penultima casilla antes de la meta

ESCALERAS

SERPIENTES

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

ESCALERAS

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

Casilla 2

Avanza 3 casillas

Casilla 50

Quedate en esta casilla 3 turnos

Casilla 30

Avanza el triple de casillas que te diga el dado

Casilla 21

ponte tres casillas detras del ultomo

Casilla 17

Retrocede tantas casillas como te diga el dado

Casilla 43

Avanza 3 casillas

Casilla 27

Retrocede el doble de casillas que te diga el dado