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Bubble_Bobble

Orleidy Fermín Marante

Created on February 6, 2026

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Taito Corporation

1986 (arcades en Japón). Creador / Diseñador: Fukio Mitsuji Distribuidores: Romstar (Norteamérica). Electrocoin (Europa).

Fue diseñado con una visión única: romper la barrera de género en los videojuegos. Con una estética visual tierna y el uso de burbujas, Mitsuji buscó atraer al público femenino a los salones recreativos. Además, el título innovó al convertir el modo cooperativo en el corazón de la experiencia, exigiendo la colaboración entre dos jugadores para descubrir el verdadero final de la aventura.

Bob

Bub

Patty

Betty

Bobby

Bubby

Super Drunk

Las jóvenes Betty y Patty desaparecen en el bosque y son capturadas por el villano Super Drunk.

Al intentar salvarlas, los humanos Bubby y Bobby son transformados en dragones lanza burbujas (Bub y Bob)

Superar 100 niveles de "Candy Core" para derrotar al jefe final, recuperar su forma humana y rescatar a sus novias.

Objetivo:

"Let's make a journey to the cave of monsters" Hay ocho tipos diferentes de enemigos que habitan los niveles del juego y uno especial.

Maita

Beluga

Hullaballoon

Coiley

Incendio

Super Socket

Baron von Blubba

Drunk

Zen-Chan

ENEMIGOS

NIVEL 1

NIVEL 6

NIVEL 11

NIVEL 20

NIVEL 60

NIVEL 30

NIVEL 40

NIVEL 50

Cualquier nivel Evento [Hurry Up!]

Mecánicas

Ataque y Captura: Encerrar a los enemigosen burbujas y luego saltar sobre ellas o golpearlas para estallarlas y transformarlos en frutas. Movimiento Vertical: Además de saltar plataformas, puedes mantener presionado el botón de salto para rebotar sobre tus propias burbujas, permitiéndote alcanzar zonas elevadas o evitar peligros.

Mecánicas

Burbujas Especiales: Existen burbujas con elementos de la naturaleza Agua: Crea un torrente que arrastra a los enemigos por el escenario. Fuego: Deja una llama en el suelo que quema a los monstruos. Rayo: Lanza una descarga horizontal (vital para vencer al jefe final).

Mecánicas

Sistema de Bonus (EXTEND):Al recolectar burbujas con letras que forman la palabra EXTEND, el nivel se completa automáticamente y el jugador gana una vida extra.

Mecánicas

"Hurry Up!": Si el jugador tarda demasiado en pasar el nivel, los enemigos se vuelven rojos (más rápidos) y aparece el invulnerable Baron von Blubba para perseguirle.

Los objetos aparecen según tus acciones: distancia recorrida, burbujas lanzadas. Puedes encontrar objetos especiales que te permiten derrotar enemigos o saltarte niveles

OBJETOS:

Arcade / Atari 2600

Ficha Técnica

Main CPU : (2x) Zilog Z80 (@ 6 Mhz), Zilog Z80 (@ 3 Mhz), M6801 (@ 1 Mhz) Sound Chips: YM2203 (@ 3 Mhz), YM3526 (@ 3 Mhz) Players: 2 Control: 2-Way Joystick Buttons: 2 => [1] Bubble, [2] Jump Game design & Character: Fukio Mitsuji Software programmers: Ichiro Fujisue, Nishiyori Sound creator: Tadashi Kimijima

Precursor

Platformer-Clearer

Finales

Bubble Bobble tiene varios finales, y para ver el verdadero final, debes jugar en modo cooperativo y completar el juego dos veces. "En Bubble Bobble, la victoria es solo el principio; el verdadero desafío es descubrir el secreto que une a toda la familia."

1. El Final Falso (1 Jugador):

3. El Final Verdadero (Super Mode)

2. El Final Feliz (2 Jugadores):

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Bibliografía

Salir

https://tcrf.net/Bubble_Bobble_(Arcade)

https://www.adamdawes.com/retrogaming/bubble-bobble-level-guide-starting.html

https://www.youtube.com/watch?v=Kt9YYD6QGZU

https://www.arcadequartermaster.com/bubbob_enemies.html

https://www.thrillingtalesofoldvideogames.com/blog/super-drunk-bubble-bobble-alcohol

https://www.youtube.com/watch?v=QW1Vg80bVOU
https://www.youtube.com/watch?v=tle1KaV0Vag

Taito Corporation. (1986-2024). Colección de artes gráficas y animaciones de la saga Bubble Bobble [Sprites y GIFs]. Recuperado de The Spriters Resource