Start
Taito Corporation
1986 (arcades en Japón). Creador / Diseñador: Fukio Mitsuji Distribuidores: Romstar (Norteamérica). Electrocoin (Europa).
Fue diseñado con una visión única: romper la barrera de género en los videojuegos. Con una estética visual tierna y el uso de burbujas, Mitsuji buscó atraer al público femenino a los salones recreativos. Además, el título innovó al convertir el modo cooperativo en el corazón de la experiencia, exigiendo la colaboración entre dos jugadores para descubrir el verdadero final de la aventura.
Bob
Bub
Patty
Betty
Bobby
Bubby
Super Drunk
Las jóvenes Betty y Patty desaparecen en el bosque y son capturadas por el villano Super Drunk.
Al intentar salvarlas, los humanos Bubby y Bobby son transformados en dragones lanza burbujas (Bub y Bob)
Superar 100 niveles de "Candy Core" para derrotar al jefe final, recuperar su forma humana y rescatar a sus novias.
Objetivo:
"Let's make a journey to the cave of monsters" Hay ocho tipos diferentes de enemigos que habitan los niveles del juego y uno especial.
Maita
Beluga
Hullaballoon
Coiley
Incendio
Super Socket
Baron von Blubba
Drunk
Zen-Chan
ENEMIGOS
NIVEL 1
NIVEL 6
NIVEL 11
NIVEL 20
NIVEL 60
NIVEL 30
NIVEL 40
NIVEL 50
Cualquier nivel Evento [Hurry Up!]
Mecánicas
Ataque y Captura: Encerrar a los enemigosen burbujas y luego saltar sobre ellas o golpearlas para estallarlas y transformarlos en frutas. Movimiento Vertical: Además de saltar plataformas, puedes mantener presionado el botón de salto para rebotar sobre tus propias burbujas, permitiéndote alcanzar zonas elevadas o evitar peligros.
Mecánicas
Burbujas Especiales: Existen burbujas con elementos de la naturaleza Agua: Crea un torrente que arrastra a los enemigos por el escenario. Fuego: Deja una llama en el suelo que quema a los monstruos. Rayo: Lanza una descarga horizontal (vital para vencer al jefe final).
Mecánicas
Sistema de Bonus (EXTEND):Al recolectar burbujas con letras que forman la palabra EXTEND, el nivel se completa automáticamente y el jugador gana una vida extra.
Mecánicas
"Hurry Up!": Si el jugador tarda demasiado en pasar el nivel, los enemigos se vuelven rojos (más rápidos) y aparece el invulnerable Baron von Blubba para perseguirle.
Los objetos aparecen según tus acciones: distancia recorrida, burbujas lanzadas. Puedes encontrar objetos especiales que te permiten derrotar enemigos o saltarte niveles
OBJETOS:
Arcade / Atari 2600
Ficha Técnica
Main CPU : (2x) Zilog Z80 (@ 6 Mhz), Zilog Z80 (@ 3 Mhz), M6801 (@ 1 Mhz) Sound Chips: YM2203 (@ 3 Mhz), YM3526 (@ 3 Mhz) Players: 2 Control: 2-Way Joystick Buttons: 2
=> [1] Bubble, [2] Jump Game design & Character: Fukio Mitsuji Software programmers: Ichiro Fujisue, Nishiyori Sound creator: Tadashi Kimijima
Precursor
Platformer-Clearer
Finales
Bubble Bobble tiene varios finales, y para ver el verdadero final, debes jugar en modo cooperativo y completar el juego dos veces. "En Bubble Bobble, la victoria es solo el principio; el verdadero desafío es descubrir el secreto que une a toda la familia."
1. El Final Falso (1 Jugador):
3. El Final Verdadero (Super Mode)
2. El Final Feliz (2 Jugadores):
¿SEGURO QUE QUIERES SALIR?
Bibliografía
Salir
https://tcrf.net/Bubble_Bobble_(Arcade)
https://www.adamdawes.com/retrogaming/bubble-bobble-level-guide-starting.html
https://www.youtube.com/watch?v=Kt9YYD6QGZU
https://www.arcadequartermaster.com/bubbob_enemies.html
https://www.thrillingtalesofoldvideogames.com/blog/super-drunk-bubble-bobble-alcohol
https://www.youtube.com/watch?v=QW1Vg80bVOU
https://www.youtube.com/watch?v=tle1KaV0Vag
Taito Corporation. (1986-2024). Colección de artes gráficas y animaciones de la saga Bubble Bobble [Sprites y GIFs]. Recuperado de The Spriters Resource
Bubble_Bobble
Orleidy Fermín Marante
Created on February 6, 2026
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Start
Taito Corporation
1986 (arcades en Japón). Creador / Diseñador: Fukio Mitsuji Distribuidores: Romstar (Norteamérica). Electrocoin (Europa).
Fue diseñado con una visión única: romper la barrera de género en los videojuegos. Con una estética visual tierna y el uso de burbujas, Mitsuji buscó atraer al público femenino a los salones recreativos. Además, el título innovó al convertir el modo cooperativo en el corazón de la experiencia, exigiendo la colaboración entre dos jugadores para descubrir el verdadero final de la aventura.
Bob
Bub
Patty
Betty
Bobby
Bubby
Super Drunk
Las jóvenes Betty y Patty desaparecen en el bosque y son capturadas por el villano Super Drunk.
Al intentar salvarlas, los humanos Bubby y Bobby son transformados en dragones lanza burbujas (Bub y Bob)
Superar 100 niveles de "Candy Core" para derrotar al jefe final, recuperar su forma humana y rescatar a sus novias.
Objetivo:
"Let's make a journey to the cave of monsters" Hay ocho tipos diferentes de enemigos que habitan los niveles del juego y uno especial.
Maita
Beluga
Hullaballoon
Coiley
Incendio
Super Socket
Baron von Blubba
Drunk
Zen-Chan
ENEMIGOS
NIVEL 1
NIVEL 6
NIVEL 11
NIVEL 20
NIVEL 60
NIVEL 30
NIVEL 40
NIVEL 50
Cualquier nivel Evento [Hurry Up!]
Mecánicas
Ataque y Captura: Encerrar a los enemigosen burbujas y luego saltar sobre ellas o golpearlas para estallarlas y transformarlos en frutas. Movimiento Vertical: Además de saltar plataformas, puedes mantener presionado el botón de salto para rebotar sobre tus propias burbujas, permitiéndote alcanzar zonas elevadas o evitar peligros.
Mecánicas
Burbujas Especiales: Existen burbujas con elementos de la naturaleza Agua: Crea un torrente que arrastra a los enemigos por el escenario. Fuego: Deja una llama en el suelo que quema a los monstruos. Rayo: Lanza una descarga horizontal (vital para vencer al jefe final).
Mecánicas
Sistema de Bonus (EXTEND):Al recolectar burbujas con letras que forman la palabra EXTEND, el nivel se completa automáticamente y el jugador gana una vida extra.
Mecánicas
"Hurry Up!": Si el jugador tarda demasiado en pasar el nivel, los enemigos se vuelven rojos (más rápidos) y aparece el invulnerable Baron von Blubba para perseguirle.
Los objetos aparecen según tus acciones: distancia recorrida, burbujas lanzadas. Puedes encontrar objetos especiales que te permiten derrotar enemigos o saltarte niveles
OBJETOS:
Arcade / Atari 2600
Ficha Técnica
Main CPU : (2x) Zilog Z80 (@ 6 Mhz), Zilog Z80 (@ 3 Mhz), M6801 (@ 1 Mhz) Sound Chips: YM2203 (@ 3 Mhz), YM3526 (@ 3 Mhz) Players: 2 Control: 2-Way Joystick Buttons: 2 => [1] Bubble, [2] Jump Game design & Character: Fukio Mitsuji Software programmers: Ichiro Fujisue, Nishiyori Sound creator: Tadashi Kimijima
Precursor
Platformer-Clearer
Finales
Bubble Bobble tiene varios finales, y para ver el verdadero final, debes jugar en modo cooperativo y completar el juego dos veces. "En Bubble Bobble, la victoria es solo el principio; el verdadero desafío es descubrir el secreto que une a toda la familia."
1. El Final Falso (1 Jugador):
3. El Final Verdadero (Super Mode)
2. El Final Feliz (2 Jugadores):
¿SEGURO QUE QUIERES SALIR?
Bibliografía
Salir
https://tcrf.net/Bubble_Bobble_(Arcade)
https://www.adamdawes.com/retrogaming/bubble-bobble-level-guide-starting.html
https://www.youtube.com/watch?v=Kt9YYD6QGZU
https://www.arcadequartermaster.com/bubbob_enemies.html
https://www.thrillingtalesofoldvideogames.com/blog/super-drunk-bubble-bobble-alcohol
https://www.youtube.com/watch?v=QW1Vg80bVOU
https://www.youtube.com/watch?v=tle1KaV0Vag
Taito Corporation. (1986-2024). Colección de artes gráficas y animaciones de la saga Bubble Bobble [Sprites y GIFs]. Recuperado de The Spriters Resource