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H.C. Examen Felix Sagües

Felix Sagües Gonzalez

Created on February 6, 2026

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Transcript

Herramientas para el trabajo colavorativo:

Examen Felix Sagües

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Caso a reslover:

La dirección del centro educativo ha solicitado a sus docentes que planteen proyectos cooperativos o colaborativos en sus asignaturas, y que en ellos también se trabaje con lo digital, de forma que se fortalezcan el trabajo en equipo, la comunicación y el dominio de la competencia digital de sus estudiantes.

RETO: Diseñar una campaña digital de concienciación sobre eficiencia enérgetica.

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Nivel educativo, área y contexto del grupo:

Área / Asignatura: Tecnólogia y Digitalización.

Nivel educativo: 3º ESO.

Grupo: 20 alumnos.

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Objetivos del proyecto:

3.

Desarrollar la competencia para resolver problemas reales de manera colaborativa.

Fomentar habilidades de planificación, comunicación y cooperación.

1.

Aplicar conocimientos tecnológicos en un proyecto práctico.

Integrar herramientas digitales para la organización y difusión del proyecto.

2.

4.

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Estrategias didácticas:

Estrategia selecionada: Aprendizaje Cooperativo. Se opta por una estrategia cooperativa debido a que permite:

  • Establecer roles definidos dentro del grupo.
  • Asegurar la interdependencia positiva.
  • Facilitar el seguimineto del trabajo individual.
  • Reducir conflictos relacionados con la distribución de tareas.

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Aplicación de técnicas cooperatiivas:

Objetivo: Garantizar que cada alumno tenga un rol activo y que la construcción del conocimiento dependa de la colaboración

Técnica elegida: Puzzle ("técnica Jigsaw")

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Puzzle ("Jigsaw"):

Fase 1: Formación de grupos base

Fase 2: División de contenidos

  • 4 grupos de 5 alumnos.
  • Cada grupo recibe el reto general: crear una campaña....
  • Cada miembro del grupo base estudia un subtema:

Info

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Puzzle ("Jigsaw"):

Fase 3: Grupos de expertos

Fase 4: Retorno al grupo base

  • Los alumnos se reúnen con los demás compañeros que tienen el mismo subtma para profundizar y crear un resumen y guía digital.
  • Cada alumno enseña su subtema al grupo.
  • Elaboración de un producto final conjunto: presentación, cartel digital o vídeo.

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Puzzle ("Jigsaw"):

Roles

  • Coordinador/a: gestiona tiempos y tareas.
  • Investigador: recopila información.
  • Diseñador/a: crea recursos digitales.
  • Portavoz: expone al grupo y luego a la clase.
  • Evaluador/a: recoge evidencias y participa en la retroalimentación.

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Herramientas TIC de apoyo didácticas:

1. Google Drive + Google Classroom del aula: - Compartir contenido del proyecto. 2. Google Docs: - Elaboración colaborativa de resúmenes y guías de subtemas. 3.Padlet: - Recolección de ideas, recursos y avances de cada grupo. 4. Canva: - Creación del producto final (carteles, infografías o presentaciones).

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Herramientas TIC de apoyo didácticas:

Google Dirve y Google Classroom: sirve como medio de gestión dle proyecto y a la vez como medio de comunicación. Google Docs: facilita la coopreación y revisión simultánea. Padlet: permite visualizar avances de todos los grupos y fomentar la discusión. Canva: consolida el producto final y mejora la comunicación visual de la campaña.

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Evaluación:

Instrumento: Rúbricas digitales Diseñar las rúbricas mediante IAgenerativa (por ejemplo ChatGPT)

Criterios:

Estrategia:

  • Participación individual activa.
  • Calidad del aporte al grupo y al producto final.
  • Colaboración y apoyo a compañeros.
  • Cumplimiento de los roles asignados.
  • Autoevaluación: cada estudiante valora su implicación y aprendizaje.
  • Coevaluación: cada estudiante evalúa a sus compañeros según objetivos.
  • Feedback docente: revisión de rúbricas, comentarios individuales y grupales y solución presentada.

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Reflexión:

Esta respuesta responde al reto planteado al garantizar el desarrolo de un proyecto que favorece la implicación individual y la corresponsabilidad grupal. Como posibles mejoras, se podría aumentar el timepo destinado a la formación digital del alumnado y se pordrían incorporar sistemas de seguimiento

automatizados.

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Fin

“Como afirmó el pedagogo John Dewey: ‘La educación no es preparación para la vida; la educación es la vida misma’. En este sentido, las herramientas colaborativas no solo apoyan el proceso educativo, sino que reflejan la forma en que hoy aprendemos, compartimos y construimos conocimiento juntos. Integrarlas en el aula es apostar por una educación más participativa, inclusiva y acorde a la realidad de nuestros estudiantes.”

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Definición contexto

La intervención se desarrolla en 3º de Educación Secundaria Obligatoria, dentro de la asignatura de Tecnología y Digitalización, en un centro de la Comunidad Foral de Navarra.

El grupo está formado por 20 alumnos con niveles diversos de competencia digital y experiencia previa en trabajos cooperativos.

El proyecto consiste en diseñar una campaña digital de concienciación sobre eficiencia energética y sostenibilidad en el centro educativo, abordando problemas reales del entorno (consumo eléctrico, reciclaje,..).

Subtemas

1. Consumo energético en el centro. 2. Fuentes de energía renovable. 3. Estrategias de reducción de consumo. 4. Material visual y divulgativo para la campaña. 5. Herramientas digitales para difusión. 6. Impacto medioambiental.

Crear rúbricas automatizadas como Google Forms con IA para generar cuestionarios interactivos de autoevaluación y coelvaluación. Crear rúbricas automatizadas en Excel con apoyo de IA para facilitar el análisis de resultados. Generar retroalimentación automática a partir de las evaluaciones grupales y sugerir mejoras personalizadas.