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Mars

Véronique

Created on February 5, 2026

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Transcript

Louise
Romy
Luna
Alessio
Zélie
Jeanne R
Olivia
Mylo
Joye
Alya
Maëlia
Joulia
Azra
Jeanne G
Eden
Sacha
Aloïs
Léon
Julia
Clément

10

10

11

12

15

16

12

13

14

15

19

14

13

17

18

19

11

16

17

18

20

20

Année 2025 - 2026

DÉCEMBRE

NOVEMBRE

OCTOBRE

JANVIER

SEPTEMBRE

MAI

MARS

AVRIL

FÉVRIER

JUIN

Véronique

Mars 2026

VENDREDI
SAMEDI
DIMANCHE
LUNDI
JEUDI
MERCREDI
MARDI

Dimanche

Dimanche

Jeudi

Samedi

Lundi

Mercredi

Vendredi

Mardi

Dimanche

Jeudi

12

Lundi

Samedi

Vendredi

Mercredi

13

14

11

Mardi

10

Mercredi

18

Jeudi

19

Lundi

16

Dimanche

22

Vendredi

20

Mardi

17

Samedi

21

Lundi

23

Mercredi

25

Jeudi

26

Mardi

24

Dimanche

Samedi

29

Vendredi

28

27

Lundi

Mardi

31

30

Lundi

Mars

2026

Alya
Jeanne G

- jeu mathématiquecompter

- sacs de math
-peinture

- ateliers

- album:

-lecture

Mardi

2026

Mars

module 5 séance 6

- jeux

- syllabesd'attaque

-peinture
- tracer des boucles

-compter

- album:

chevalier

clown

indien

danseuse

infirmière

policier

Aujourd'hui c'est Mardi Gras à l'école. Les enfants se déguisent.

Personne ne se déguise en infirmière..

Aline

Alex

Max

Julie

Max a une belle casquette bleue.

Alex veut cacher entièrement son visage.

Les deux filles ont un chapeau mais Julie n'a pas de plume.

Peux-tu redonner à chaque enfant son déguisement ?

infirmière

policier

danseuse

indien

clown

chevalier

Aline

Alex

Julie

Personne ne se déguise en infirmière..

Max a une belle casquette bleue.

Max

Alex veut cacher entièrement son visage.

Les deux filles ont un chapeau mais Julie n'a pas de plume.

Mars

Jeudi

2026

module 5 séance 8
-sudoku

- jeux mathématiques

-peinture
- tracer des boucles

- album:

-syllabes

Vendredi

Mars

2026

-peinture

-rêve de souris

LUTTE

- tracer des boucles

- album:

-robots

-mathématique dobble

Lundi

Mars

2026

-le nombre 7
-collage

- ateliers

- ateliers

- album:

-lecture

Il faut cliquer sur les flèches devant les dessins pour entendre chaque consigne.

Sept jours dans la semaine Chaque fois ce sont les mêmes Chaque jour est un jour heureux Car sept est mon chiffre chanceux

écriture

dénombrement

Je m'entraîne...

Je cherche 7 objets que je regroupe. Je peux les organiser en constellation.

Je découpe et je colle des chiffres 7.

Je réalise le chiffre 7 avec des cailloux, des boutons, des bouchons, des légos...et je peux les prendre en photo.

Je trace le chiffre 7 dans de la farine, du cacao, de la semoule...puis sur une feuille.

Dénombrer jusqu'à 7.

Je joue avec le chiffre 7.

Dénombrer 6 ou 7.

la lettre A

Alessio

île du A

Alya

écrire le A

Azar

Aloïs

Je m'entraîne...

Je cherche 3 objets qui commencent par le son A: je peux les prendre en photo.

Je découpe et je colle 5 images qui commencent par le son A.

Je cherche 6 objets, images ou mots, où j'entends le son A et je les classe: j'entends A au début, au milieu ou à la fin ?

Je découpe et je colle des lettres A.

Je trace la lettre A dans de la farine, du cacao, de la semoule...puis sur une feuille.

J'entends ou je n'entends le son A.

Je joue avec le son A.

12 mots

Je localise le son A.(au début, à la fin)

Je localise le son A.

11 mots

jeu de La Tontine: dénombrer, respecter un code (correspondance entre le nombre de jetons et la valeur de la carte, comparer (la valeur des cartes)

Je perds 2 jetons.

jeu de 52 cartes ( on peut en retirer et modifier les règles de correspondance) et des jetons, ou des graines, des pâtes, des boutons...

Je perds 1 jeton.

Chaque joueur reçoit 10 jetons. L'adulte place devant chaque joueur une carte face illustrée visible. Celle-ci fait gagner ou perdre des jetons selon les règles suivantes: quelque soit la couleur

Je gagne 2 jetons.

Je gagne 3 jetons.

Je gagne 4 jetons.

Je donne la valeur de ces cartes à mon voisin de gauche

La partie se termine quand il n'y a plus qu'un seul joueur à avoir des jetons.

Mardi

10

2026

Mars

module 5 séance 8

- jeu de cartes

- jeu mathématiquecompter

-collage
page 9

- ateliers

- album:

Comment faire 5 en associant deux cartes ?

Jeudi

12

2026

Mars

module 5 séance 8
-sudoku
-le nombre 7
-collage

- ateliers

- album:

-lecture

page 9

Cherchez l’intrus !

Mobiliser du vocabulaire mathématique lié aux formes.

Cherchez l’intrus !

la lettre A

Ally

Agathe

île du A

Arthur

écrire le A

Je m'entraîne...

Je cherche 3 objets qui commencent par le son A: je peux les prendre en photo.

Je découpe et je colle 5 images qui commencent par le son A.

Je cherche 6 objets, images ou mots, où j'entends le son A et je les classe: j'entends A au début, au milieu ou à la fin ?

Je découpe et je colle des lettres A.

Je trace la lettre A dans de la farine, du cacao, de la semoule...puis sur une feuille.

J'entends ou je n'entends le son A.

Je joue avec le son A.

12 mots

Je localise le son A.(au début, à la fin)

Je localise le son A.

11 mots

Vendredi

MARS

2026

13

-rêve de souris

-collage

LUTTE

- ateliers

- album:

-robots

-mémoriser les prénoms de la classe

Lundi

16

2026

Mars

-compter
-collage
- prénom codé

- ateliers

- album:

-lecture

Mardi

17

2026

Mars

- jeu de dés

module 5 séance 8
boîte à oeufs

- jeu mathématiquecompter

à 15h

- ateliers

album des nombres

- album:

-lecture

Combien de caisses doit-il charger sur chaque camion ?

- album du 7

Jeudi

19

2026

Mars

Zélie Julia Mylo
module 5 séance 8

-rêve de souris

-sudoku
album des nombres

- ateliers

- vidéo : la Saint Patrick

initiales classe

voyelles

Vendredi

20

Mars

2026

Printemps

module 5 séance 8

-syllabe d'attaque

- ateliers

- album:

PRINTEMPS

Lundi

23

Mars

2026

Luna
défis 1 à 4

-à la ferme

niveau 3
album des nombres

-syllabe d'attaque

fiche Emilie fiche recette scones

- ateliers

- album:

Quel est le sportif ?

J'utilise un objet de forme ronde.

J'ai les cheveux courts.

Je n'ai pas de casquette, ni de noeud dans les cheveux.

Je n'ai pas de raquette.

Je ne joue pas avec la main.

J'utilise un objet de forme ronde.

J'ai les cheveux courts.

Je n'ai pas de casquette, ni de noeud dans les cheveux.

Je n'ai pas de raquette.

Je ne joue pas avec la main.

2026

Mardi

Mars

24

Luna
module 5 séance 8

- jeu de cartes

défis 5 à 8
-compter
album des nombres
- reconnaissance des lettres
fiche Emilie fiche recette scones

- album:

-lecture

Place les formes pour compléter la grille ! Attention ! Tu dois placer chacune une seule fois sur une ligne ou dans une colonne.

Place les formes pour compléter la grille ! Attention ! Tu dois placer chacune une seule fois sur une ligne ou dans une colonne.

initiales classe

voyelles

la lettre B

île du B

écrire le B

Je m'entraîne...

Je cherche 3 objets qui commencent par le son B: je peux les prendre en photo.

Je découpe et je colle 5 images qui commencent par le son B.

Je cherche 6 objets, images ou mots, où j'entends le son B et je les classe: j'entends B au début, au milieu ou à la fin ?

Je découpe et je colle des lettres B.

Je trace la lettre B dans de la farine, du cacao, de la semoule...puis sur une feuille.

J'entends ou je n'entends le son B.

Je joue avec le son B.

9 mots

Je localise le son B, début ou fin.

- syllabes 1

Jeudi

2026

Mars

26

-lecture

module 5 séance 8
-sudoku

-greli-grelo

- bricolage de Pâques

- ateliers

- album:

Vendredi

27

Mars

2026

- course de robots avec dé

-greli-grelo

-lecture

- bricolage de Pâques
- bricolage de Pâques

-entendre B

- syllabes: l'intrus

album des nombres
fiche Emilie fiche recette scones

- ateliers

- album:

-les formes

Lundi

30

Mars

2026

- jeu mathématiquecompter

Joulia
- course de robots avec dé

-compter

- bricolage de Pâques
- bricolage de Pâques
album des nombres
fiche Emilie fiche recette scones

- ateliers

- album:

4 qui se suivent...

31

2026

Mardi

Mars

- jeu de dés

boîte à oeufs

- ateliers

- album:

jeu de cartes

1-Placer les as en croix

2-Distribuer 3 cartes à chaque joueur, le reste constitue la pioche

3-Le joueur qui commence doit se débarrasser de ses cartes qui lui permettent de compléter le début d'une des séries commencées sur la table. S'il ne peut pas jouer, il pioche une carte. Soit la carte piochée lui permet de jouer, sinon il passe son tour.

Le jeu se déroule ainsi jusqu'à épuisement du talon. Le gagnant est celui qui a posé en premier sa dernière carte alors que le talon est vide.

Jeudi

30

Mars

2023

module 5 séance 7

- jeu mathématiquecompter

-les formes

- syllabes: l'intrus

-bricolage Pâques

Write yourtitle here

- ateliers

- album:

Vendredi

31

Mars

2023

-les formes

-poisson d'Avril -bricolage de Pâques

-lettres

LUTTE

Write yourtitle here

- ateliers

- album:

Les deux font la paire !

Reconnaître des formes ou mobiliser du vocabulaire mathématique lié aux formes.

Les deux font la paire !

Wich country is the winner ?

La chasse géométrique

Identifier des formes géométriques.

La chasse géométrique

Identifier des formes géométriques.

Quel dessin?

Quel dessin?

Jeux autour des syllabes

jeu 1

- choisir 1 objet contenant 2 syllabes dans la classe -placer autant de jetons que de syllabes en-dessous, 1 couleur par syllabe -déplacer les jetons pour inverser les syllabes -ajouter un jeton de la même couleur qu'une des syllabes pour la doubler en prononçant

bou chon

chon

bou

bou

bou

chon

Jeux autour des syllabes

jeu 2

- choisir 1 objet contenant 2 syllabes dans la classe -placer autant de jetons que de syllabes en-dessous, 1 couleur par syllabe -déplacer les jetons pour inverser les syllabes -ajouter un jeton de la même couleur qu'une des syllabes pour la doubler en prononçant

bou chon

chon

bou

bou

bou

chon

Jeux autour des syllabes

jeu

-l'écho

bou chon

chon

bou

bou

bou

chon

-rêve de souris

- droite graduée

-robots

-monstre du 6

-greli-grelo

-à la ferme

- compter

-boulier de 1 à 10

-les doigts

-les dés

complément à 6

-logix

-formes

-les formes

-localiser MA

-rimes

contes en randonnées

ROBOT

ROBOT

ROBOT

ROBOT

ROBOT

ROBOT

ROBOT

ROBOT

ROBOT

ROBOT

ROBOT

ROBOT

Les enfants se servent d’un jeu et le font individuellement. Lorsqu’ils ont placé toutes les cartes sur la table à la façon d’un tableau à double-entrée dans lequel il y a 4 trous ils m’appellent et nomment les cartes manquantes. Je cherche alors les 4 cartes enlevées et nous vérifions ensemble.

ROBOT

ROBOT

ROBOT

ROBOT

ROBOT

ROBOT