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PRESENTACIóN Gafas de realidad virtual (vr)

Manuel Cuberos Martín

Created on February 5, 2026

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Transcript

PRESENTACIóN Gafas de realidad virtual (vr)

START

manuel cuberos martín y melchor fuentes machado

ÍNDICE

Os vamos a hablar sobre:

Práctica para los compañeros
Usos en el ámbito personal

01.

09.

Origen

05.

Funcionalidades, mantenimiento y usos

02.

Tecnologías y modelos

06.

Usos en el ámbito profesional
Empresas líderes

03.

07.

Usos en el ámbito académico
Conclusión personal

08.

04.

Origen

Se remonta a la década de 1960, con el primer visor creado por Ivan Sutherland, que permitió visualizar gráficos simples en un entorno virtual. En los años 80 y 90, la realidad virtual se desarrolló principalmente para simuladores y entrenamientos especializados, aunque su alto costo limitó su difusión.

+INFO

VIRTUALBOY

Funcionalidades, mantenimiento y usos

  1. Visualización de entornos virtuales en 360°.
  2. Seguimiento de movimientos de cabeza y manos.
  3. Interacción con objetos virtuales.
  4. Sonido envolvente para mayor realismo.
  5. Conexión con PC, consola o funcionamiento autónomo.
  1. Limpiar lentes con paño de microfibra.
  2. Evitar golpes, humedad y calor excesivo.
  3. Cargar la batería correctamente.
  4. Guardar en estuche o lugar protegido.
  5. Actualizar el software periódicamente.
  1. Entretenimiento: videojuegos y experiencias inmersivas.
  2. Educación: simulaciones y aprendizaje interactivo.
  3. Formación profesional: entrenamientos técnicos y de seguridad.

Uso en la medicina

Uso para formar

Simulación de situaciones reales sin riesgos Formación de pilotos, cirujanos, bomberos o técnicos Aprendizaje más práctico y efectivo

Cirugías simuladas antes de operar a pacientes Terapias psicológicas (fobias, estrés postraumático) Rehabilitación física

Uso en la arquitectura

Uso para la industria

Simulación de situaciones reales sin riesgos Formación de pilotos, cirujanos, bomberos o técnicos Aprendizaje más práctico y efectivo

Visualización de edificios antes de construirlos Detección de errores en diseños Presentación de proyectos a clientes

Aprendizaje inmersivo

Historia y Geografía

Visitas virtuales a monumentos históricosRecreación de épocas pasadas Recorridos por países y paisajes del mundo

Simulación de situaciones reales sin riesgosFormación de pilotos, cirujanos, bomberos o técnicos Aprendizaje más práctico y efectivo
Educación Inclusiva

Adaptación a distintos ritmos de aprendizajeApoyo a estudiantes con dificultades Mayor accesibilidad a contenidos complejos

Ambito Personal

DEporte y ejercicio

Turismo virtual

Turismo virtualVisitas a ciudades y monumentos Conocer lugares antes de viajar Acceso a destinos lejanos desde casa

Entrenamientos virtuales en casaClases guiadas (yoga, fitness) Motivación para hacer ejercicio

Tecnologías y modelos

+ INFO

Lentes Pancake
Passthrough de Alta Fidelidad
Foveated Rendering
Micro-OLED y HDR
Seguimiento de Manos y Expresiones

EMPRESAS LÍDERES

META

SAMSUNG

SONY

Conclusión

Ambito Personal

Ambito Educativo

Ambito Profesional

Data

Excelente todo en uno: no necesita PC, gran catálogo de juegos y buena calidad de imagen.

Gran resolución y campo de visión, ideal para simulaciones técnicas o proyectos profesionales en VR

Data

Perfectas si quieres mezclar VR con realidad mixta (MR) para educación o training profesional.

Data
HTC Vive XR Elite
Pimax Crystal Super PCVR
Meta Quest 3

¡AHORA LA PRACTICA!

Meta Quest 3: Sigue siendo el rey de la versatilidad. Con sus lentes pancake y mayor resolución, es la opción preferida para quienes buscan calidad sin cables.

PlayStation VR2 (PS5/PC): Con sus pantallas OLED HDR y gatillos adaptativos, es la mejor opción para juegos "Triple A". Gracias a su adaptador oficial, ahora es también un estándar muy potente en PC.

A partir de la década de 2010, los avances tecnológicos hicieron posible la creación de gafas más accesibles y realistas, impulsando su uso en el entretenimiento y otros ámbitos. Actualmente, la realidad virtual se aplica en educación, salud, diseño y formación profesional, y continúa en constante evolución.