PRESENTACIóN Gafas de realidad virtual (vr)
START
manuel cuberos martín y melchor fuentes machado
ÍNDICE
Os vamos a hablar sobre:
Práctica para los compañeros
Usos en el ámbito personal
01.
09.
Origen
05.
Funcionalidades, mantenimiento y usos
02.
Tecnologías y modelos
06.
Usos en el ámbito profesional
Empresas líderes
03.
07.
Usos en el ámbito académico
Conclusión personal
08.
04.
Origen
Se remonta a la década de 1960, con el primer visor creado por Ivan Sutherland, que permitió visualizar gráficos simples en un entorno virtual. En los años 80 y 90, la realidad virtual se desarrolló principalmente para simuladores y entrenamientos especializados, aunque su alto costo limitó su difusión.
+INFO
VIRTUALBOY
Funcionalidades, mantenimiento y usos
- Visualización de entornos virtuales en 360°.
- Seguimiento de movimientos de cabeza y manos.
- Interacción con objetos virtuales.
- Sonido envolvente para mayor realismo.
- Conexión con PC, consola o funcionamiento autónomo.
- Limpiar lentes con paño de microfibra.
- Evitar golpes, humedad y calor excesivo.
- Cargar la batería correctamente.
- Guardar en estuche o lugar protegido.
- Actualizar el software periódicamente.
- Entretenimiento: videojuegos y experiencias inmersivas.
- Educación: simulaciones y aprendizaje interactivo.
- Formación profesional: entrenamientos técnicos y de seguridad.
Uso en la medicina
Uso para formar
Simulación de situaciones reales sin riesgos Formación de pilotos, cirujanos, bomberos o técnicos Aprendizaje más práctico y efectivo
Cirugías simuladas antes de operar a pacientes Terapias psicológicas (fobias, estrés postraumático) Rehabilitación física
Uso en la arquitectura
Uso para la industria
Simulación de situaciones reales sin riesgos Formación de pilotos, cirujanos, bomberos o técnicos Aprendizaje más práctico y efectivo
Visualización de edificios antes de construirlos Detección de errores en diseños Presentación de proyectos a clientes
Aprendizaje inmersivo
Historia y Geografía
Visitas virtuales a monumentos históricosRecreación de épocas pasadas Recorridos por países y paisajes del mundo
Simulación de situaciones reales sin riesgosFormación de pilotos, cirujanos, bomberos o técnicos Aprendizaje más práctico y efectivo
Educación Inclusiva
Adaptación a distintos ritmos de aprendizajeApoyo a estudiantes con dificultades Mayor accesibilidad a contenidos complejos
Ambito Personal
DEporte y ejercicio
Turismo virtual
Turismo virtualVisitas a ciudades y monumentos Conocer lugares antes de viajar Acceso a destinos lejanos desde casa
Entrenamientos virtuales en casaClases guiadas (yoga, fitness) Motivación para hacer ejercicio
Tecnologías y modelos
+ INFO
Lentes Pancake
Passthrough de Alta Fidelidad
Foveated Rendering
Micro-OLED y HDR
Seguimiento de Manos y Expresiones
EMPRESAS LÍDERES
META
SAMSUNG
SONY
Conclusión
Ambito Personal
Ambito Educativo
Ambito Profesional
Data
Excelente todo en uno: no necesita PC, gran catálogo de juegos y buena calidad de imagen.
Gran resolución y campo de visión, ideal para simulaciones técnicas o proyectos profesionales en VR
Data
Perfectas si quieres mezclar VR con realidad mixta (MR) para educación o training profesional.
Data
HTC Vive XR Elite
Pimax Crystal Super PCVR
Meta Quest 3
¡AHORA LA PRACTICA!
Meta Quest 3: Sigue siendo el rey de la versatilidad. Con sus lentes pancake y mayor resolución, es la opción preferida para quienes buscan calidad sin cables.
PlayStation VR2 (PS5/PC): Con sus pantallas OLED HDR y gatillos adaptativos, es la mejor opción para juegos "Triple A". Gracias a su adaptador oficial, ahora es también un estándar muy potente en PC.
A partir de la década de 2010, los avances tecnológicos hicieron posible la creación de gafas más accesibles y realistas, impulsando su uso en el entretenimiento y otros ámbitos. Actualmente, la realidad virtual se aplica en educación, salud, diseño y formación profesional, y continúa en constante evolución.
PRESENTACIóN Gafas de realidad virtual (vr)
Manuel Cuberos Martín
Created on February 5, 2026
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PRESENTACIóN Gafas de realidad virtual (vr)
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manuel cuberos martín y melchor fuentes machado
ÍNDICE
Os vamos a hablar sobre:
Práctica para los compañeros
Usos en el ámbito personal
01.
09.
Origen
05.
Funcionalidades, mantenimiento y usos
02.
Tecnologías y modelos
06.
Usos en el ámbito profesional
Empresas líderes
03.
07.
Usos en el ámbito académico
Conclusión personal
08.
04.
Origen
Se remonta a la década de 1960, con el primer visor creado por Ivan Sutherland, que permitió visualizar gráficos simples en un entorno virtual. En los años 80 y 90, la realidad virtual se desarrolló principalmente para simuladores y entrenamientos especializados, aunque su alto costo limitó su difusión.
+INFO
VIRTUALBOY
Funcionalidades, mantenimiento y usos
Uso en la medicina
Uso para formar
Simulación de situaciones reales sin riesgos Formación de pilotos, cirujanos, bomberos o técnicos Aprendizaje más práctico y efectivo
Cirugías simuladas antes de operar a pacientes Terapias psicológicas (fobias, estrés postraumático) Rehabilitación física
Uso en la arquitectura
Uso para la industria
Simulación de situaciones reales sin riesgos Formación de pilotos, cirujanos, bomberos o técnicos Aprendizaje más práctico y efectivo
Visualización de edificios antes de construirlos Detección de errores en diseños Presentación de proyectos a clientes
Aprendizaje inmersivo
Historia y Geografía
Visitas virtuales a monumentos históricosRecreación de épocas pasadas Recorridos por países y paisajes del mundo
Simulación de situaciones reales sin riesgosFormación de pilotos, cirujanos, bomberos o técnicos Aprendizaje más práctico y efectivo
Educación Inclusiva
Adaptación a distintos ritmos de aprendizajeApoyo a estudiantes con dificultades Mayor accesibilidad a contenidos complejos
Ambito Personal
DEporte y ejercicio
Turismo virtual
Turismo virtualVisitas a ciudades y monumentos Conocer lugares antes de viajar Acceso a destinos lejanos desde casa
Entrenamientos virtuales en casaClases guiadas (yoga, fitness) Motivación para hacer ejercicio
Tecnologías y modelos
+ INFO
Lentes Pancake
Passthrough de Alta Fidelidad
Foveated Rendering
Micro-OLED y HDR
Seguimiento de Manos y Expresiones
EMPRESAS LÍDERES
META
SAMSUNG
SONY
Conclusión
Ambito Personal
Ambito Educativo
Ambito Profesional
Data
Excelente todo en uno: no necesita PC, gran catálogo de juegos y buena calidad de imagen.
Gran resolución y campo de visión, ideal para simulaciones técnicas o proyectos profesionales en VR
Data
Perfectas si quieres mezclar VR con realidad mixta (MR) para educación o training profesional.
Data
HTC Vive XR Elite
Pimax Crystal Super PCVR
Meta Quest 3
¡AHORA LA PRACTICA!
Meta Quest 3: Sigue siendo el rey de la versatilidad. Con sus lentes pancake y mayor resolución, es la opción preferida para quienes buscan calidad sin cables.
PlayStation VR2 (PS5/PC): Con sus pantallas OLED HDR y gatillos adaptativos, es la mejor opción para juegos "Triple A". Gracias a su adaptador oficial, ahora es también un estándar muy potente en PC.
A partir de la década de 2010, los avances tecnológicos hicieron posible la creación de gafas más accesibles y realistas, impulsando su uso en el entretenimiento y otros ámbitos. Actualmente, la realidad virtual se aplica en educación, salud, diseño y formación profesional, y continúa en constante evolución.