Proyecto Balón Balón fantasma
TFG / TFM
Nombre Apellidos
claudia gomez
00 de Mes de 20XX
Como se juega
Cómo se juega: Cada equipo elige un jugador “fantasma” que no puede ser eliminado, pero debe moverse muy rápido y esquivar a todos. Si el fantasma logra tocar a un jugador del otro equipo sin ser golpeado, su equipo gana un punto extra. Objetivo: Introducir un jugador especial que haga el juego más imprevisible y divertido.
1.Resumen
Número de jugadores: 2 equipos de 5-8 jugadores. Material necesario: 1 balón blando. Conos o cintas para marcar los límites del campo. Objetivo del juego: El objetivo principal sigue siendo eliminar a los jugadores del otro equipo lanzando el balón, pero hay un jugador especial llamado “fantasma” que añade diversión y estrategia:
Num de jugadores,Material necesario y objetivo del juego
2. Introducción
Reglas principales
Reglas principales: Elegir al fantasma: Cada equipo elige 1 jugador fantasma antes de empezar. El fantasma no puede ser eliminado, pero debe moverse constantemente y esquivar los lanzamientos del equipo contrario. Acción del fantasma: El fantasma puede tocar a cualquier jugador del equipo contrario mientras esquiva el balón. Cada jugador tocado por el fantasma da un punto extra a su equipo.
3. Objetivos
Juegan como en el balón prisionero normal: Si te golpean con el balón, vas a la prisión. Los jugadores en prisión pueden ser liberados por compañeros (opcional, según cómo queráis jugar).
Duracion del juego
Resto de jugadores
10-15 minutos por partida, o hasta que un equipo elimine a todos los jugadores del otro.
6. Metodología
Y diversión
Fomenta estrategia, ya que los equipos deben decidir si persiguen al fantasma o se defienden del balón normal. Muy divertido porque todos intentan atrapar al fantasma y el fantasma se mueve esquivando a todos.
Puntos fuertes
Podemos introducir un elemento sorpresa, porque el fantasma puede aparecer en cualquier momento y dar puntos extra. Mantiene el juego activo, incluso si algunos jugadores están en prisión.
6. Metodología
Elementos sorpresa
-Balón doble temporal 🏐🏐Durante 1-2 minutos, se introduce un segundo balón en el juego. Aumenta la acción y obliga a todos a estar más atentos. -Ráfaga de puntos ✨ Durante 30 segundos, cualquier jugador que sea tocado por el fantasma vale doble punto para su equipo. Se anuncia con un silbato o palmada, creando emoción y tensión. -Escudo protector 🛡️ Durante 10-15 segundos, el fantasma puede tocar a sus compañeros y darles un escudo temporal. Mientras tengan el escudo, no pueden ser eliminados por el balón. El escudo dura solo esos segundos y solo afecta a los compañeros que toque el fantasma.
Por ejemplo
Por ejemplo , si no lo habeis entendido lo de los elementos sorpresa. Yo te lo explico: El fantasma solo activa su propio poder temporal (por ejemplo, “poder fantasma” de moverse más rápido o tocar a 2 jugadores para puntos extra).
Importante!
Solo el fantasma se beneficia: Cuando el fantasma activa su poder (por ejemplo, tocar a 2 jugadores en vez de 1 o moverse más rápido), solo él obtiene la ventaja. Su equipo y el contrario sigen normales Cada 3-5 minutos, el fantasma cambia de jugador dentro del equipo. Esto hace que todos tengan oportunidad de ser fantasma y que los equipos tengan que adaptarse rápidamente.
ADIOS!
¿Alguna pregunta?
Proyecto Balón Balón fantasma
Claudia Gómez Rico
Created on February 5, 2026
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Proyecto Balón Balón fantasma
TFG / TFM
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claudia gomez
00 de Mes de 20XX
Como se juega
Cómo se juega: Cada equipo elige un jugador “fantasma” que no puede ser eliminado, pero debe moverse muy rápido y esquivar a todos. Si el fantasma logra tocar a un jugador del otro equipo sin ser golpeado, su equipo gana un punto extra. Objetivo: Introducir un jugador especial que haga el juego más imprevisible y divertido.
1.Resumen
Número de jugadores: 2 equipos de 5-8 jugadores. Material necesario: 1 balón blando. Conos o cintas para marcar los límites del campo. Objetivo del juego: El objetivo principal sigue siendo eliminar a los jugadores del otro equipo lanzando el balón, pero hay un jugador especial llamado “fantasma” que añade diversión y estrategia:
Num de jugadores,Material necesario y objetivo del juego
2. Introducción
Reglas principales
Reglas principales: Elegir al fantasma: Cada equipo elige 1 jugador fantasma antes de empezar. El fantasma no puede ser eliminado, pero debe moverse constantemente y esquivar los lanzamientos del equipo contrario. Acción del fantasma: El fantasma puede tocar a cualquier jugador del equipo contrario mientras esquiva el balón. Cada jugador tocado por el fantasma da un punto extra a su equipo.
3. Objetivos
Juegan como en el balón prisionero normal: Si te golpean con el balón, vas a la prisión. Los jugadores en prisión pueden ser liberados por compañeros (opcional, según cómo queráis jugar).
Duracion del juego
Resto de jugadores
10-15 minutos por partida, o hasta que un equipo elimine a todos los jugadores del otro.
6. Metodología
Y diversión
Fomenta estrategia, ya que los equipos deben decidir si persiguen al fantasma o se defienden del balón normal. Muy divertido porque todos intentan atrapar al fantasma y el fantasma se mueve esquivando a todos.
Puntos fuertes
Podemos introducir un elemento sorpresa, porque el fantasma puede aparecer en cualquier momento y dar puntos extra. Mantiene el juego activo, incluso si algunos jugadores están en prisión.
6. Metodología
Elementos sorpresa
-Balón doble temporal 🏐🏐Durante 1-2 minutos, se introduce un segundo balón en el juego. Aumenta la acción y obliga a todos a estar más atentos. -Ráfaga de puntos ✨ Durante 30 segundos, cualquier jugador que sea tocado por el fantasma vale doble punto para su equipo. Se anuncia con un silbato o palmada, creando emoción y tensión. -Escudo protector 🛡️ Durante 10-15 segundos, el fantasma puede tocar a sus compañeros y darles un escudo temporal. Mientras tengan el escudo, no pueden ser eliminados por el balón. El escudo dura solo esos segundos y solo afecta a los compañeros que toque el fantasma.
Por ejemplo
Por ejemplo , si no lo habeis entendido lo de los elementos sorpresa. Yo te lo explico: El fantasma solo activa su propio poder temporal (por ejemplo, “poder fantasma” de moverse más rápido o tocar a 2 jugadores para puntos extra).
Importante!
Solo el fantasma se beneficia: Cuando el fantasma activa su poder (por ejemplo, tocar a 2 jugadores en vez de 1 o moverse más rápido), solo él obtiene la ventaja. Su equipo y el contrario sigen normales Cada 3-5 minutos, el fantasma cambia de jugador dentro del equipo. Esto hace que todos tengan oportunidad de ser fantasma y que los equipos tengan que adaptarse rápidamente.
ADIOS!
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