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Juegos al aire libre Alhucema

Aya Bouchahma

Created on February 5, 2026

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Juegos al aire libre Alhucema

Aya Bouchahma Ech choayeby 4ºB

Juego 1: La isla se mueve

Es un juego de imaginación y movimiento donde el grupo debe desplazarse siguiendo consignas sencillas, simulando estar en una isla que cambia constantemente.Explicación: Todos los participantes se mueven libremente por el espacio. El monitor dice consignas como: la isla se mueve lento (caminar despacio), la isla se mueve rápido (caminar más deprisa), tormenta (pararse y protegerse), Sol (estirarse y relajarse). No hay eliminación; todos participan durante todo el juego. Se puede realizar en cualquier espacio abierto y seguro. Desarrolla:

  • Expresión corporal
  • Comprensión de órdenes sencillas
  • Orientación espacial
  • Imaginación y creatividad
Adaptaciones para usuarios de Alhucema:
  • Las consignas se adaptan a movimientos simples.
  • Cada persona realiza el gesto según sus posibilidades (caminar, mover brazos, gestos faciales).
  • Se puede realizar parcialmente sentado o con apoyo.
  • Se refuerzan las consignas con gestos visuales.

Juego 2: El teléfono corporal

Una versión del “teléfono escacharrado”, pero usando solo el cuerpo y gestos, fomentando la atención y la comunicación no verbal.Explicación:

  • Los participantes se colocan en fila o en círculo.
  • El primero piensa un gesto o movimiento sencillo.
  • Ese gesto se transmite al siguiente solo mediante movimientos (sin hablar).
  • El último realiza el gesto final y se compara con el inicial.
  • Se comenta de forma divertida cómo ha cambiado el movimiento.
Ideal para espacios exteriores tranquilos. Trabaja: memoria, atención, comunicación no verbal y cohesión de grupo. Adaptaciones para usuarios de Alhucema:
  • Gestos simples y accesibles (mano, cabeza, brazos).
  • Se adapta el tiempo para que nadie se sienta presionado.
  • Posibilidad de repetir el gesto si es necesario.
  • Se valora el proceso, no el resultado final.

Juego 3: Caminos juntos

Una dinámica cooperativa donde el grupo debe desplazarse unido, fomentando la ayuda mutua y el trabajo en equipo. Explicación:

  • El grupo camina por el espacio intentando mantenerse unido.
  • El monitor da consignas como:
  • “Caminamos juntos despacio”
  • “Nos paramos todos”
  • “Nos saludamos al cruzarnos”
  • El objetivo es que nadie se quede atrás y que todos se ayuden.
Perfecto para realizar en patios o jardines amplios. Desarrolla:
  • Cooperación
  • Empatía
  • Orientación espacial
  • Habilidades sociales
Adaptaciones para usuarios de Alhucema:
  • Ritmo adaptado al participante más lento.
  • Posibilidad de caminar con apoyo o acompañante.
  • Consignas claras, sencillas y repetidas.
  • Se refuerza positivamente la ayuda entre compañeros.

Juego 4: El viaje sin maleta

Una dinámica simbólica donde el grupo “viaja” a distintos lugares solo con el cuerpo y la imaginación. Explicación:

  • El monitor anuncia un destino: playa, montaña, ciudad, selva…
  • Los participantes representan cómo se moverían allí (caminar por arena, subir una montaña, saludar gente).
  • Se cambia de destino cada cierto tiempo.
  • El grupo puede proponer nuevos lugares.
.Perfecto para espacios abiertos. Desarrolla:
  • Creatividad
  • Expresión corporal
  • Socialización
  • Atención y memoria
Adaptaciones para usuarios Alhucema:
  • Movimientos simbólicos y sencillos.
  • Puede hacerse sentado.
  • Se fomenta la expresión gestual y facial.
  • Cada persona participa según sus capacidades.

¡Muchas gracias!