Juegos al aire libre Alhucema
Aya Bouchahma Ech choayeby 4ºB
Juego 1: La isla se mueve
Es un juego de imaginación y movimiento donde el grupo debe desplazarse siguiendo consignas sencillas, simulando estar en una isla que cambia constantemente.Explicación: Todos los participantes se mueven libremente por el espacio. El monitor dice consignas como: la isla se mueve lento (caminar despacio), la isla se mueve rápido (caminar más deprisa), tormenta (pararse y protegerse), Sol (estirarse y relajarse). No hay eliminación; todos participan durante todo el juego. Se puede realizar en cualquier espacio abierto y seguro. Desarrolla:
- Expresión corporal
- Comprensión de órdenes sencillas
- Orientación espacial
- Imaginación y creatividad
Adaptaciones para usuarios de Alhucema:
- Las consignas se adaptan a movimientos simples.
- Cada persona realiza el gesto según sus posibilidades (caminar, mover brazos, gestos faciales).
- Se puede realizar parcialmente sentado o con apoyo.
- Se refuerzan las consignas con gestos visuales.
Juego 2: El teléfono corporal
Una versión del “teléfono escacharrado”, pero usando solo el cuerpo y gestos, fomentando la atención y la comunicación no verbal.Explicación:
- Los participantes se colocan en fila o en círculo.
- El primero piensa un gesto o movimiento sencillo.
- Ese gesto se transmite al siguiente solo mediante movimientos (sin hablar).
- El último realiza el gesto final y se compara con el inicial.
- Se comenta de forma divertida cómo ha cambiado el movimiento.
Ideal para espacios exteriores tranquilos. Trabaja: memoria, atención, comunicación no verbal y cohesión de grupo. Adaptaciones para usuarios de Alhucema:
- Gestos simples y accesibles (mano, cabeza, brazos).
- Se adapta el tiempo para que nadie se sienta presionado.
- Posibilidad de repetir el gesto si es necesario.
- Se valora el proceso, no el resultado final.
Juego 3: Caminos juntos
Una dinámica cooperativa donde el grupo debe desplazarse unido, fomentando la ayuda mutua y el trabajo en equipo. Explicación:
- El grupo camina por el espacio intentando mantenerse unido.
- El monitor da consignas como:
- “Caminamos juntos despacio”
- “Nos paramos todos”
- “Nos saludamos al cruzarnos”
- El objetivo es que nadie se quede atrás y que todos se ayuden.
Perfecto para realizar en patios o jardines amplios. Desarrolla:
- Cooperación
- Empatía
- Orientación espacial
- Habilidades sociales
Adaptaciones para usuarios de Alhucema:
- Ritmo adaptado al participante más lento.
- Posibilidad de caminar con apoyo o acompañante.
- Consignas claras, sencillas y repetidas.
- Se refuerza positivamente la ayuda entre compañeros.
Juego 4: El viaje sin maleta
Una dinámica simbólica donde el grupo “viaja” a distintos lugares solo con el cuerpo y la imaginación. Explicación:
- El monitor anuncia un destino: playa, montaña, ciudad, selva…
- Los participantes representan cómo se moverían allí (caminar por arena, subir una montaña, saludar gente).
- Se cambia de destino cada cierto tiempo.
- El grupo puede proponer nuevos lugares.
.Perfecto para espacios abiertos. Desarrolla:
- Creatividad
- Expresión corporal
- Socialización
- Atención y memoria
Adaptaciones para usuarios Alhucema:
- Movimientos simbólicos y sencillos.
- Puede hacerse sentado.
- Se fomenta la expresión gestual y facial.
- Cada persona participa según sus capacidades.
¡Muchas gracias!
Juegos al aire libre Alhucema
Aya Bouchahma
Created on February 5, 2026
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Juegos al aire libre Alhucema
Aya Bouchahma Ech choayeby 4ºB
Juego 1: La isla se mueve
Es un juego de imaginación y movimiento donde el grupo debe desplazarse siguiendo consignas sencillas, simulando estar en una isla que cambia constantemente.Explicación: Todos los participantes se mueven libremente por el espacio. El monitor dice consignas como: la isla se mueve lento (caminar despacio), la isla se mueve rápido (caminar más deprisa), tormenta (pararse y protegerse), Sol (estirarse y relajarse). No hay eliminación; todos participan durante todo el juego. Se puede realizar en cualquier espacio abierto y seguro. Desarrolla:
- Expresión corporal
- Comprensión de órdenes sencillas
- Orientación espacial
- Imaginación y creatividad
Adaptaciones para usuarios de Alhucema:Juego 2: El teléfono corporal
Una versión del “teléfono escacharrado”, pero usando solo el cuerpo y gestos, fomentando la atención y la comunicación no verbal.Explicación:
- Los participantes se colocan en fila o en círculo.
- El primero piensa un gesto o movimiento sencillo.
- Ese gesto se transmite al siguiente solo mediante movimientos (sin hablar).
- El último realiza el gesto final y se compara con el inicial.
- Se comenta de forma divertida cómo ha cambiado el movimiento.
Ideal para espacios exteriores tranquilos. Trabaja: memoria, atención, comunicación no verbal y cohesión de grupo. Adaptaciones para usuarios de Alhucema:Juego 3: Caminos juntos
Una dinámica cooperativa donde el grupo debe desplazarse unido, fomentando la ayuda mutua y el trabajo en equipo. Explicación:
- El grupo camina por el espacio intentando mantenerse unido.
- El monitor da consignas como:
- “Caminamos juntos despacio”
- “Nos paramos todos”
- “Nos saludamos al cruzarnos”
- El objetivo es que nadie se quede atrás y que todos se ayuden.
Perfecto para realizar en patios o jardines amplios. Desarrolla:- Cooperación
- Empatía
- Orientación espacial
- Habilidades sociales
Adaptaciones para usuarios de Alhucema:Juego 4: El viaje sin maleta
Una dinámica simbólica donde el grupo “viaja” a distintos lugares solo con el cuerpo y la imaginación. Explicación:
- El monitor anuncia un destino: playa, montaña, ciudad, selva…
- Los participantes representan cómo se moverían allí (caminar por arena, subir una montaña, saludar gente).
- Se cambia de destino cada cierto tiempo.
- El grupo puede proponer nuevos lugares.
.Perfecto para espacios abiertos. Desarrolla:- Creatividad
- Expresión corporal
- Socialización
- Atención y memoria
Adaptaciones para usuarios Alhucema:¡Muchas gracias!