WipeBall
Desarrollado por Fran, Marcos y Romén
Índice
Introducción
Fases del nivel
Físicas implementadas
Controladores más importantes
Flujo de trabajo
Dificultades
Muestra del gameplay
Introducción
Wipeball es un juego desarrollado en Unity inspirado en el famoso programa de Wipeout en el que tendremos que pasar unas pruebas (Carrera de obstáculos) Para llegar a la meta
Fases del nivel
Zona resbaladiza
Martillos
Relojes
Trampolines
Camino estrecho
Aspas que giran y debemos saltar
Camas elásticas que hacen que el jugador rebote y pueda llegar al final
Camino con curvas complejo que cada vez se hace más estrecho
Pista de hielo (resbaladiza) con obstáculos que rebotan
Obstáculos que rebotan y se balancean
Motores Elementos en movimiento constante
Trampolines Zonas donde la bola rebota hacia arriba con fuerza
Zona resbaladiza (Hielo)
Rebotadoras Elementos que harán rebotar al jugador hacia cualquier dirección
Controladores más importantes
Flujo de trabajo
Informe
Desarrollo
Bajar
Subir
Dificultades
Muestra del gameplay
WipeBall
Romen Gilberto García Gómez
Created on February 5, 2026
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Transcript
WipeBall
Desarrollado por Fran, Marcos y Romén
Índice
Introducción
Fases del nivel
Físicas implementadas
Controladores más importantes
Flujo de trabajo
Dificultades
Muestra del gameplay
Introducción
Wipeball es un juego desarrollado en Unity inspirado en el famoso programa de Wipeout en el que tendremos que pasar unas pruebas (Carrera de obstáculos) Para llegar a la meta
Fases del nivel
Zona resbaladiza
Martillos
Relojes
Trampolines
Camino estrecho
Aspas que giran y debemos saltar
Camas elásticas que hacen que el jugador rebote y pueda llegar al final
Camino con curvas complejo que cada vez se hace más estrecho
Pista de hielo (resbaladiza) con obstáculos que rebotan
Obstáculos que rebotan y se balancean
Motores Elementos en movimiento constante
Trampolines Zonas donde la bola rebota hacia arriba con fuerza
Zona resbaladiza (Hielo)
Rebotadoras Elementos que harán rebotar al jugador hacia cualquier dirección
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Dificultades
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