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WipeBall

Romen Gilberto García Gómez

Created on February 5, 2026

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Transcript

WipeBall

Desarrollado por Fran, Marcos y Romén

Índice

Introducción

Fases del nivel

Físicas implementadas

Controladores más importantes

Flujo de trabajo

Dificultades

Muestra del gameplay

Introducción

Wipeball es un juego desarrollado en Unity inspirado en el famoso programa de Wipeout en el que tendremos que pasar unas pruebas (Carrera de obstáculos) Para llegar a la meta

Fases del nivel

Zona resbaladiza

Martillos

Relojes

Trampolines

Camino estrecho

Aspas que giran y debemos saltar

Camas elásticas que hacen que el jugador rebote y pueda llegar al final

Camino con curvas complejo que cada vez se hace más estrecho

Pista de hielo (resbaladiza) con obstáculos que rebotan

Obstáculos que rebotan y se balancean

Motores Elementos en movimiento constante

Trampolines Zonas donde la bola rebota hacia arriba con fuerza

Zona resbaladiza (Hielo)

Rebotadoras Elementos que harán rebotar al jugador hacia cualquier dirección

Controladores más importantes

Flujo de trabajo

Informe
Desarrollo
Bajar
Subir

Dificultades

Muestra del gameplay