Vocachís
Este juego es muy parecido al tradicional "Parchís". Instrucciones: Sigue las mismas reglas que el juego tradicional salvo que al caer en una casilla se deberá de ejecutar la acción que se indica. * Las casillas cuadradas coloreadas de las esquinas se denominan casas o cárceles. * Las casillas rectangulares, coloreadas y numeradas que hay junto a cada casa se denominan salidas. * Las casillas rectangulares grises o marcadas de otro color se denominan seguros. * Las casillas del centro del tablero " emoji genial" se denomina meta.
*Dos fichas de igual color en la misma casilla forman un puente * Se avanzarán 20 casillas en el caso de comer una ficha distinta a la tuya * En caso de ejecutarlas erróneamente, se retrocederá una casilla sin llevar a cabo dicha acción y en el caso de que tu compañero se encuentre en dicha casilla, no te lo podrás comer ni contar 20. Permaneceréis los dos en la misma casilla. Con este juego, vamos a trabajar: * Conciencia semántica * Conciencia léxica * Conciencia silábica * Conciencia fonológica * Conteo * Motricidad fina y gruesa * Respetar los turnos de palabradados
Copia - Vocachís interactivo
Un rincón especial y mágico
Created on February 4, 2026
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Vocachís
Este juego es muy parecido al tradicional "Parchís". Instrucciones: Sigue las mismas reglas que el juego tradicional salvo que al caer en una casilla se deberá de ejecutar la acción que se indica. * Las casillas cuadradas coloreadas de las esquinas se denominan casas o cárceles. * Las casillas rectangulares, coloreadas y numeradas que hay junto a cada casa se denominan salidas. * Las casillas rectangulares grises o marcadas de otro color se denominan seguros. * Las casillas del centro del tablero " emoji genial" se denomina meta. *Dos fichas de igual color en la misma casilla forman un puente * Se avanzarán 20 casillas en el caso de comer una ficha distinta a la tuya * En caso de ejecutarlas erróneamente, se retrocederá una casilla sin llevar a cabo dicha acción y en el caso de que tu compañero se encuentre en dicha casilla, no te lo podrás comer ni contar 20. Permaneceréis los dos en la misma casilla. Con este juego, vamos a trabajar: * Conciencia semántica * Conciencia léxica * Conciencia silábica * Conciencia fonológica * Conteo * Motricidad fina y gruesa * Respetar los turnos de palabradados