Músculos de brazo
Músculos de cuello
Músculos de la cabeza
Músculos cuerpo completo
Músculo de la pierna
Músculos de la espalda
Músculos del cuello
Músculos del antebrazo
Músculos de los pectorales
Anatomía muscular
Musculos hombro RM coronal
Músculos de la pierna
DADO
Fichas y casas
Músculos de la espalda
Musculos de la espalda
salida
Músculos de la cabeza
Músculos de los pectorales
Músculos de la pierna
Músculos de antebrazo
Músculos de brazo
Músculos de manguito rotador
Músculos del cuello
Músculos cuello
MÚSCULOS ESPALDA
MÚSCULOS BRAZO
Músculo de la pierna
MÚSCULOS PIERNA
RETROCEDES 3 CASILLAS
ELIGE A UN JUGADOR CONTRARIO PARA QUE RETROCEDA 2 CASILLAS
Músculos todo el cuerpo
TIENES 30 SEGUNDOS PARA REPASAR
MÚSCULOS DE LOS PECTORALES
Músculos cabeza
AVANZAS 3 CASILLAS
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
MÚSCULO DE LA PIERNA
MÚSCULO DE LA ESPALDA
MÚSCULO DEL CUELLO
AVANZAS 3 CASILLAS
PIERDES UN TURNO
Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe coger la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado, y el cronómetro y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una pregunta. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos pueden contener sanciones como por ejemplo "El jugador paga impuestos de la luz: pierde 2 casas". ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.
músculos del cuello
músculos de brazo
MÚSCULO ANTEBRAZO
MÚSCULO DE LA ESPALDA
MÚSCULOS ANTEBRAZO
MÚSCULOS PECTORALES
RM CORONAL HOMBRO
MÚSCULOS CABEZA
PIERDES UN TURNO
Músculos manguito rotador
ÁNIMO, YA SOLO QUEDA EL ULTIMO EMPUJÓN!
ANATOMÍA MUSUCLAR
laura
Created on February 4, 2026
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Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe coger la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado, y el cronómetro y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una pregunta. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos pueden contener sanciones como por ejemplo "El jugador paga impuestos de la luz: pierde 2 casas". ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.
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