η αρμαθια με τα κλειδια! Escape room
Introduction
Κατά την προσφιλή τακτική του ο Παναγιώτης έχασε την αρμαθιά με τα κλειδιά (και όχι μόνο...) και δεν μπορεί να κλειδώσει το γραφείο του. Ας λάβουμε υπόψη πως:1. Η ώρα είναι 2:30 μ.μ και έχει παρουσίαση SUB8 στις 4 μ.μ 2. Πρέπει να κάνει μικρές αλλαγές στο σενάριο που θα παρουσιάσει με βάση τις παρατηρήσεις του επιμορφωτή. 3. Λόγω άγχους το σχολείο του μοιάζει σαν κολασμένος πύργος. και το πιο σημαντικό... Η Ιωάννα ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ στο σχολείο! (για να βρει τα κλειδιά) Το φάντασμα του μετεξεταστέου μαθητή προσφέρεται να βοηθήσει, αρκεί να απαντηθούν οι παρακάτω ερωτήσεις:
Explore the School to help panos
Inventory
01
Αφού απαντήσεις στη φωνή, ένας σκονισμένος καθρέφτης αντανακλά κάτι που δεν υπάρχει. Η σιλουέτα του φαντάσματος φαίνεται να δείχνει έναν χώρο του σχολείου...
02
After responding to the voice, a dusty mirror reflects something that isn't there. The silhouette of the ghost seems clearer... but it still doesn't remember its name.
03
The tables creak. The voice echoes again, clearer, more human. Each response seems to return a fragment of his story.
Something went wrong… or someone saw you.
Shadows insist on coming out... Go back… if you still can.
Find the key to continue
Continue exploring the house
Inventory
01
02
03
You found a secret message
♪♬ø
Remember these notes and play them on the piano in the correct order
01
...Keep playing
02
...A more
03
Start again...
You found a new item for your inventory
Continue exploring the house
Inventory
♪♬ø
Use the magnifying glass to search for the code and then insert it into the typewriter
224
Someone is there!
01
02
03
A briefcase appeared...
It's locked with a key...look in the inventory for something to open it
Oops… the ghost doesn't recognize this place.
Your memories dissolve and the path disappears. Return before the echo follows you…
Congratulations
You have recovered all the ghost's memories! Now you can finally rest and you can escape from the house!
Are you sure you want to exit?
You will lose all progress so far...
Back
Exit
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
η αρμαθια με τα κλειδια! Escape room
Karagounis Panagiotis
Created on February 4, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Farm escape room
View
Christmas Escape Room
View
Horror Escape Room
View
Desert Island Escape
View
Halloween escape
View
Adventure Breakout
View
Team Building Mission Escape Game
Explore all templates
Transcript
η αρμαθια με τα κλειδια! Escape room
Introduction
Κατά την προσφιλή τακτική του ο Παναγιώτης έχασε την αρμαθιά με τα κλειδιά (και όχι μόνο...) και δεν μπορεί να κλειδώσει το γραφείο του. Ας λάβουμε υπόψη πως:1. Η ώρα είναι 2:30 μ.μ και έχει παρουσίαση SUB8 στις 4 μ.μ 2. Πρέπει να κάνει μικρές αλλαγές στο σενάριο που θα παρουσιάσει με βάση τις παρατηρήσεις του επιμορφωτή. 3. Λόγω άγχους το σχολείο του μοιάζει σαν κολασμένος πύργος. και το πιο σημαντικό... Η Ιωάννα ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ στο σχολείο! (για να βρει τα κλειδιά) Το φάντασμα του μετεξεταστέου μαθητή προσφέρεται να βοηθήσει, αρκεί να απαντηθούν οι παρακάτω ερωτήσεις:
Explore the School to help panos
Inventory
01
Αφού απαντήσεις στη φωνή, ένας σκονισμένος καθρέφτης αντανακλά κάτι που δεν υπάρχει. Η σιλουέτα του φαντάσματος φαίνεται να δείχνει έναν χώρο του σχολείου...
02
After responding to the voice, a dusty mirror reflects something that isn't there. The silhouette of the ghost seems clearer... but it still doesn't remember its name.
03
The tables creak. The voice echoes again, clearer, more human. Each response seems to return a fragment of his story.
Something went wrong… or someone saw you.
Shadows insist on coming out... Go back… if you still can.
Find the key to continue
Continue exploring the house
Inventory
01
02
03
You found a secret message
♪♬ø
Remember these notes and play them on the piano in the correct order
01
...Keep playing
02
...A more
03
Start again...
You found a new item for your inventory
Continue exploring the house
Inventory
♪♬ø
Use the magnifying glass to search for the code and then insert it into the typewriter
224
Someone is there!
01
02
03
A briefcase appeared...
It's locked with a key...look in the inventory for something to open it
Oops… the ghost doesn't recognize this place.
Your memories dissolve and the path disappears. Return before the echo follows you…
Congratulations
You have recovered all the ghost's memories! Now you can finally rest and you can escape from the house!
Are you sure you want to exit?
You will lose all progress so far...
Back
Exit
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory