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JUEGOS DE HABILIDAD Y DESTREZA MENTAL

Alejandro Murillo

Created on February 4, 2026

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Transcript

REGLAS

x2

Tira el dado

Carrera

x3

de animales

META

JUEGOS
x2
x2

Inicio

Vuelve a tirar de nuevo

Tu proxima tirada, avanzas hacia atrás

Retrocede 2 y avanza 1

Tira otra vez y retrocede esas casillas

Cambia tu posición con el está el último

Verdad o reto propuesto por el resto de equipos

Te toca hablar en argentino durante una rondaCada vez que se incumpla, retrocede una casilla

Coge a un rival y baila a ritmo de tango o bachata

Un turno sin tirar

Escribe a tu 3er contacto de whatsapp y dile de quedar esa misma noche

AVANZA UNA CASILLA

Enseña tu historial de búsqueda de las redes sociales o vuelve a la casilla de salida

RETROCEDE UNA CASILLA

!Vuelve a la casilla de salida!

Habla en verso durante una rondaCada vez que se incumpla retrocede una casilla

JUEGOS DE HABILIDAD Y DESTREZA MENTAL

  • Pueden jugar de 2 a 10 jugadores, en solitario, parejas, trios,...
  • Cada jugador/a o equipo debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
  • El jugador/a que obtenga el número más bajo será el que comience la partida.
  • Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
  • Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.
  • Si el jugador/a cae en una casilla SORPRESA, tendrán que hacer lo que diga esta.
  • Si cae en una casilla X2 o X3 debe multiplicar el número que le haya salido en el dado por la cifra que corresponda y avanzar ese número de casillas.
  • Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a retrocederá a la casilla de salida.
  • En el juego, el que gane avanza una casilla y el que pierde retrocede una.
  • Ganará quien llegue en primer lugar a la meta o quien avance más al termino de los juegos
  • Solo se puede caer en una de suerte por ronda

Canta una canción de amor o vuelve al principio

Cuenta un chiste

Avanza 1

Di 2 mentiras y una verdadSi los otros participantes no lo aciertan, avanza 1 por fallo y retrocede 1 por acierto

9. AGILIDAD MENTAL
1. LUCHA DE ESPAGUETIS
2. PUNTERÍA CON TIRAGÜITOS
10. HUEVO CUCHARA
3. ADIVINANZAS
11. CABUYERÍA
4. CASTILLO DE NAIPES
12. RELEVOS CON PELOTA
5. BUSCA PAREJAS
13. LA PEONZA
6. ENCESTADOR
14. COLORES
15. RINGOL
7. BOLOS
8. PETANCA
16. CARRERA FINAL

Para ganar saca 4 o más si no retrocede las casillas que te hayan salido

Chicas voz graveChicos voz aguda

Haz una postura del kama-sutra con un rival del sexo opuesto