ESCAPE GAME
START
Introduction
"Un fantôme est prisonnier de cette maison, condamné à errer jusqu'à ce qu'il retrouve la mémoire. Pour vous aider à le retrouver, vous devrez d'abord réussir toutes les épreuves et récupérer les objets manquants dans votre inventaire. Explorez la maison et faites attention à ne pas vous faire attraper…"
Explore la maison
Inventaire
01
Une voix murmure du grenier. Elle prétend connaître le fantôme… mais ses souvenirs sont fragmentaires. Choisissez avec soin : une seule réponse réveillera l’écho du passé.
02
En réponse à la voix, un miroir poussiéreux reflète quelque chose d'inexistant. La silhouette du fantôme semble plus nette… mais il ne se souvient toujours pas de son nom.
03
Les cordes craquent. La voix résonne à nouveau, plus claire, plus humaine. Chaque réponse semble restituer un fragment de son histoire.
quelqu'un t'a vu...
Insistez pour sortir… Retournez-y… si vous le pouvez encore.
Trouve la clé pour dontinuer
Continue à explorer la maison
Inventaire
Find the key to continue
01
02
03
Vous avez trouvé un message secret
♪♬ø
N'oubliez pas ces notes et jouez-les au piano dans le bon ordre.
01
Continuez à jouer
02
Encore
03
Recommencer...
Vous avez trouvé un nouvel article pour votre inventaire
Continue à explorer la maison
Inventaire
♪♬ø
Utilisez la loupe pour rechercher le code, puis insérez-le dans la machine à écrire.
224
Il y a quelqu'un !
01
02
03
Une mallette est apparue...
Elle est verrouillée à clé... cherchez dans l'inventaire un objet pour l'ouvrir.
Oups… le fantôme ne reconnaît pas cet endroit.
Vos souvenirs s'estompent et le chemin disparaît. Revenez avant que l'écho ne vous rattrape…
Félicitations
Vous avez récupéré tous les souvenirs du fantôme ! Vous pouvez enfin vous reposer et vous échapper de la maison !
INDICE
Va te dégourdir les doigts
Êtes-vous sûr de vouloir partir ?
Vous perdrez toute votre progression jusqu'à présent...
Retour
Sortir
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ESCAPE GAME
sassou
Created on February 3, 2026
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Transcript
ESCAPE GAME
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Introduction
"Un fantôme est prisonnier de cette maison, condamné à errer jusqu'à ce qu'il retrouve la mémoire. Pour vous aider à le retrouver, vous devrez d'abord réussir toutes les épreuves et récupérer les objets manquants dans votre inventaire. Explorez la maison et faites attention à ne pas vous faire attraper…"
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01
Une voix murmure du grenier. Elle prétend connaître le fantôme… mais ses souvenirs sont fragmentaires. Choisissez avec soin : une seule réponse réveillera l’écho du passé.
02
En réponse à la voix, un miroir poussiéreux reflète quelque chose d'inexistant. La silhouette du fantôme semble plus nette… mais il ne se souvient toujours pas de son nom.
03
Les cordes craquent. La voix résonne à nouveau, plus claire, plus humaine. Chaque réponse semble restituer un fragment de son histoire.
quelqu'un t'a vu...
Insistez pour sortir… Retournez-y… si vous le pouvez encore.
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Il y a quelqu'un !
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Une mallette est apparue...
Elle est verrouillée à clé... cherchez dans l'inventaire un objet pour l'ouvrir.
Oups… le fantôme ne reconnaît pas cet endroit.
Vos souvenirs s'estompent et le chemin disparaît. Revenez avant que l'écho ne vous rattrape…
Félicitations
Vous avez récupéré tous les souvenirs du fantôme ! Vous pouvez enfin vous reposer et vous échapper de la maison !
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