Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

ROBOTETS

cbove

Created on February 3, 2026

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Blackboard Presentation

Genial Storytale Presentation

Historical Presentation

Psychedelic Presentation

Memories Presentation

Animated Chalkboard Presentation

Chalkboard Presentation

Transcript

ROBOTETS

INTRODUCCIÓ DE LA ROBÒTICA A LES NOSTRES AULES

Start

PER QUÈ L'ADMINISTRACIÓ ENS OBLIGA A DESENVOLUPAR LA CDA (COMPETÈNCIA DIGITAL DE L'ALUMNAT)?

  • Perquè la competència digital es considera una competència bàsica de ciutadania.
  • Per garantir igualtat d’oportunitats a tot l'alumnat, sigui on sigui.
  • Per evitar un alumnat només consumidor de tecnologia.
  • Per respondre a un canvi social i laboral real.
  • Per alinear-se amb marcs europeus i internacionals.
  • Per impulsar un canvi metodològic a l’aula.

PER QUÈ L'ADMINISTRACIÓ APOSTA PER LA ROBÒTICA PER DESENVOLUPAR AQUESTA CDA?

Per donar una resposta VISIBLE, MESURABLE I SUPERVISABLE al currículum (LOMLOE).

SEGUIM

PER QUÈ L'ADMINISTRACIÓ ENS OBLIGA A DESENVOLUPAR LA CDA (COMPETÈNCIA DIGITAL DE L'ALUMNAT)?

Gompetència bàsica de la ciutadania actual

Igualtat d'oportunitats

Alumnat consumidor, entenedor i creador

La tecnologia condiciona com ens informem, com treballem, com ens relacionem i com es prenen decisions que ens afecten.

Si la CDA no fos obligatòria, dependria del centre, del professorat i/o del context familiar desenvolupar-la a les escoles.

La CDA busca que l’alumnat entengui com funcionen els sistemes digitals, sigui crític amb la informació i prengui decisions responsables.

SEGUIM

PER QUÈ L'ADMINISTRACIÓ ENS OBLIGA A DESENVOLUPAR LA CDA (COMPETÈNCIA DIGITAL DE L'ALUMNAT)?

Ganvi social i laboral real

Alinear-se amb marcs europeus i internacionals

El món laboral (ens agradi o no) demana adaptabilitat, resolució de problemes i comprensió bàsica d’entorns digitals.

Canvi metodològic a l’aula

La competència digital no es pot desenvolupar només escoltant, requereix experimentar, crear, equivocar-se. Per això necessita metodo-logies actives, treball per projectes i cooperació.

La CDA no és una invenció local, sinó hi ha un Marc Europeu de Competència Digital (DigComp) i recomanacions de la OCDE i UE.

PER QUÈ L'ADMINISTRACIÓ APOSTA PER LA ROBÒTICA PER DESENVOLUPAR AQUESTA CDA?

ÉS VISIBLE

ÉS MESURABLE

Un robot es veu, es pot fotografiar, es pot mostrar en una memòria. És molt més fàcil que mostrar un procés de pensament.

ÉS SUPERVISABLE

Permet a l’administració verificar formalment que el currículum s’està desplegant en informes, projectes de centre o altres documents.

Es pot comptar i comprovar fàcilment quanta “robòtica” fa un centre, quants materials tenen i a quantes programacions i activitats apareix.

Tot i que la finalitat és bona, la implementació de la robòtica ha estat desigual i ha posat més l’accent en la dotació de materials que en l’acompanyament pedagògic i la formació docent.

SEGUIM

PER AIXÒ, LA COMISSIÓ DIGITAL...

SEGUIM

US PRESENTAREM ELS ROBOTS I LES ACTIVITATS DE ROBÒTICA QUE DUREM A TERME AQUEST CURS EN CADA NIVELL DE LA NOSTRA ESCOLA

SEGUIM

PROJECTE D'INNOVACIÓ DE CENTRE

#storytellingrobots

SEGUIM

CICLE INFANTIL

SEGUIM

TALE-BOT

SEGUIM

com?

AMBIENT DE ROBÒTICA

CONTES A L'AULA

ACTIVITATS DESENDOLLADES I CATIFA "VISITA AL ZOO",

EI3: EN PATUFET EI4: ELS TRES PORQUETS EI5: L'ELMER

PSICOMOTRICITAT

ACTIVITATS DESENDOLLADES I CONTE"EL PATUFOT" A EI4.

CATIFES

+INFO

+INFO

INSTRUCCIONS RÀPIDES

ROBOTIQUEM

CATIFES TALE-BOT PRO

  1. My Town El meu poble
  2. Zoo Visit Visita al zoo
  3. Counting Game Joc de comptar
  4. Shape Monster El monstre de les formes
  5. Music Park El parc de la música
  6. My Five Senses Els meus cinc sentits
  7. Hardworking Bee L'abella treballadora
  8. Fruits & Veggies Challenge El repte de les fruites i verdures
  9. Frog Life Cycle El cicle de vida de la granota
  10. Sunflower Life Cycle El cicle de vida del gira-sol
  11. Blank map Catifa en blanc per crear

TORNA A INFANTIL

TORNA A INICIAL

inSTRUCCIONS RÀPIDES

1. Situar el robot damunt de la targeta de les banderes per configurar l'idioma.2. Si el poses a sobre de la imatge a la catifa que tries et diu el títol. També parlarà cada cop que faci cap a sobre una imatge dins la catifa. 3. Si el situes damunt de STORY MODE INSTRUCTONS el robot et porta per la catifa automàticament i t'explica una història. 4. Si el col·loques damunt de STORY MODE CODE et diu quins moviments has de fer seguint la seva història. 5. Si el situes damunt de FREE MODE el pots fer circular tu lliurement per la catifa.

MANUAL PAS A PAS

TORNA A INICIAL

TORNA A INFANTIL

inSTRUCCIONS RÀPIDES

1. Entrar a l'enllaç del mblock.2. Connectar el robot al port USB. 3. Seleccionar l'opció "CODE WITH BLOCK". 4. Un cop cliques surt una finestra emergent i ja es pot vincular. 5. A l'esquerra inferior es veuen DISPOSITIUS. Seleccionar sèrie i carrega. 6. S'escolta un "pip" de connexió.

MANUAL PAS A PAS

TORNA A SUPERIOR

TORNA A MITJÀ

SEGUIM

CICLE INICIAL

TALE-BOT

SCRATCH JUNIOR

SEGUIM

com?

SEGON

ACTIVITATS INTRODUCTÒRIES PER CONÈIXER EL FUNCIONAMENT DEL SCRATCH JUNIOR I CREACIÓ D'UN PRODUCTE FINAL AMB SCRATCH JUNIOR DINS LA SDA "SALVEM LA POSIDÒNIA".

SEGON

CATIFA TALE-BOT "EL CICLE DE VIDA DEL GIRA-SOL" DINS LA SDA "LES PLANTES".

PRIMER

ROBOTIQUEM

CATIFA TALE-BOT "EL MEU POBLE" DINS LA SDA "EL POBLE".

CATIFES

MANUAL

INSTRUCCIONS RÀPIDES

+INFO

SEGUIM

CICLE MITJÀ

CODEY ROCKY

SCRATCH

SEGUIM

com?

QUART

EL ROBOT ES PROGRAMA QUAN JA ES CONEIX MOLT BÉ SCRATCH AMB EL PROGRAMARI SEGÜENT:

TERCER

ACTIVITAT PER PRACTICAR AMB SCRATCH "ANIMA EL TEU NOM".

MBLOCK

INSTRUCCIONS RÀPIDES

TERCER

INTRODUCCIÓ AL SCRATCH: JUGUEM AL MINECRAFT. TRIAR L'ACTIVITAT SEGONS LA SDA ON ES VULGUI INTRODUIR.Clicar al número 1 per començar

JUGUEM

ACTIVITAT "DIBUIXEM FIGURES GEOMÈTRIQUES" AMB CODEY ROCKY DINS D'UNA SDA DE L'ÀREA DE MATEMÀTIQUES.

ROBOTIQUEM

MANUAL

JUGUEM

JUGUEM

SEGUIM

CICLE SUPERIOR

MALETA D'AUDIOVISUALS

CODEY ROCKY

SEGUIM

com?

CICLE

AMB CODEY ROCKY, EL PDF DE LA CAPSA I EL CLASSROOM. EL ROBOT ES PROGRAMA A TRAVÉS DEL PROGRAMARI

SISÈ

ACTIVITATS DE CREACIÓ I EDICIÓ DE VÍDEOS I MÚSICA AMB PROGRAMARI DE LA MALETA D'AUDIOVISUALS DINS EL PROJECTE.

CINQUÈ

UTILITZACIÓ DE DISPOSITIUS D'ÀUDIO I COMPLEMENTS PER AL PROJECTE "FEM RÀDIO".

MBLOCK

+INFO

CAPSA

+INFO

INSTRUCCIONS RÀPIDES

ROBOTIQUEM

TORNA A MITJÀ

TORNA A INFANTIL

TORNA A SUPERIOR

TORNA A INICIAL

GRÀCIES!