mission votes
Mirko Lanzilotto Edoardo Caramaschi Matteo De Angelis
inizio.
mappa scuola
ESCAPE school MISSION VOTES
mission 1.0
È tardi. La scuola è vuota, le luci dei corridoi lampeggiano e l’unico rumore è quello dei server che tengono in vita il sistema più avanzato mai creato: il Registro Digitale dei Professori. In questa scuola non esistono chiavi né lucchetti. Tutto è protetto da codice, e il linguaggio ufficiale è uno solo: Assembly. Tu sei entrato di nascosto. Non per rubare oggetti, ma qualcosa di molto più prezioso: i voti. Il registro è lì, da qualche parte nella rete interna della scuola, ma ogni aula è un filtro di sicurezza. I professori hanno lasciato dietro di sé programmi incompleti, codici che funzionano solo se producono l’output corretto. Qui non basta sapere la teoria: il codice deve girare. Su un vecchio terminale compare una scritta:
trova il codice
(1986)
per inseire un numero sono le lettere in ordine (A=0......Z=27)
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Codice?
Entra dal cancello, inserisci il codice precedente e otterrai il primo numero necessario per aprire la valigetta.
"Senza password non puoi entrare"
lettere in minuscolo
map/missions
Sei riuscito a entrare nella scuola senza farti notare.
Mission 1.1
Entrare
Sei riuscito a entrare nella scuola senza farti notare.
Ti stai dirigendo verso la tua classe, con un obiettivo chiaro: trovare il codice del registro elettronico dei professori e capire in che linguaggio è scritto. Se riesci a trovarlo e studiarlo, potresti finalmente avere accesso al registro.
Ti stai dirigendo verso l'entrata della scuola: il tuo obiettivo è non farti scoprire
Spionaggio
Hai sentito che stanotte forse qualcuno si è infiltrato a scuola ?
Sì, ho sentito anch’io. Dobbiamo stare attenti!
Magari dovremmo cambiare la password, giusto per sicurezza!
Eh, lo so… ma è sempre quella che abbiamo scritto in Assembly nel primissimo programma
Nessuno l’ha mai cambiata, pensavo fosse sicura così
Forse dovremmo aggiornarla, prima che qualcuno scopra questa falla nel sistema!
Ti fermi a riflettere.Non conosci la password, ma il loro passo falso è aver rivelato che il registro è scritto in Assembly e mai cambiato potrebbe darti un vantaggio
fai la scelta giusta! sennò ti becchano!!
congratulazioni stai andando bene! stai per raggiungere il tuo obbiettivo mi raccomando non demordere!!; stai per comprendere il codice che ti servira per accedere alla tua classe
ricorda!
nuovo numero trovato
La collaboratrice scolastica ti ha scoperto devi andare via e vieni sospeso
Ti ho scoperto...
map/missions
Hai completato la missione 2, SEI MOLTO VICINO AD Accedere al registro
Mission 1.0
Mission 1.2
Mission 1.1
riordina i tuoi passi per poter ricordare il codice(mi raccomando trascina anche le lettere)
2nd
1st
3rd
4th
Congratulazioni! sei ruiscito a ottenere la prima sequenza di numeri per poter accedere alla classe. mi raccomando non dimenticarla !!
la 1°
sei quasi arrivato all'ultima missione che servirà per inserirti i voti!
Mission 1.0
Mission 1.1
Mission 1.2
mappa scuola
ESCAPE school
mission 2.0
Sei quasi riuscito ad entrare nella classe. La porta davanti a te è chiusa, e non sai ancora cosa ti aspetta all’interno. Solo un leggero bagliore dai LED dei corridoi e il ronzio distante dei server ti indicano che qualcosa di vivo si trova oltre quella soglia, ma per il momento tutto resta un mistero.
Password?
La classe è immersa in penombra, illuminata solo dai deboli LED dei banchi e dal ronzio costante dei server che arriva dai muri. Al centro, il PC principale resta l’unico attivo: lo schermo nero lampeggia, richiedendo la password amministratore, mentre tutti gli altri terminali restano bloccati e silenziosi.
map/missions
Mission 2.1
Entrare
Ti siedi davanti al PC principale e inizi a domandarti quale sarà il codice, mentre il cursore lampeggia davanti a te e il ronzio dei server riempie il silenzio della classe.
Ti siedi alla scrivania e noti un foglio già appoggiato davanti a te. Contiene un enigma: capisci subito che servirà non solo per entrare nella classe, ma anche per accedere al PC. Ti chiedi, però, se sia davvero così semplice.
This page is password protected
Enter the password
final mission
sei quasi arrivato ti manca solo l'ultima missione per inserirti i voti!
Mission 2.0
Mission 2.1
Mission 2.2
Final Mission
DATA SEGMENT FRASE DB 'Registro elettronico','$' DATA ENDS CODE SEGMENT
INIZIO: MOV AX, DATA MOV DS, AX MOV AH, 09H MOV DX, FRASE INT 21H MOV AH, 4CH INT 21H CODE ENDS END INIZIO
Per accedere al registro elettronico devi semplicemente convertire questa data in esadecimale
Continue
2026
16
02
è l'ultimo codice?
Password?
Missione compiuta!
Date: 21LII
aluno:
Secret stiudent
S.P.Y
Ti stai arrendendo? Eri molto vicino a metterti 10
Se esci, dovrai ricominciare da capo. Sei sicuro di voler uscire?
Continua
Esci
Enigma
Ti trovi davanti al cancello della scuola e trovi una lettera con scritto: "per poter entrare, devi inserire l’anno in cui l’Istituto Von Neumann è stato aperto, ma scritto in esadecimale."
Non dimenticare!
Scrivi i numeri che accompagnano ogni lettera per ottenere il tuo codice segreto.
Continuare
Ti rendi conto che il codice non basta così com’è: per poterlo usare sul PC centrale dovrai prima convertirlo in esadecimale, trasformando ogni istruzione in numeri che la macchina possa comprendere.
mission votes
mirko
Created on February 3, 2026
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Mirko Lanzilotto Edoardo Caramaschi Matteo De Angelis
inizio.
mappa scuola
ESCAPE school MISSION VOTES
mission 1.0
È tardi. La scuola è vuota, le luci dei corridoi lampeggiano e l’unico rumore è quello dei server che tengono in vita il sistema più avanzato mai creato: il Registro Digitale dei Professori. In questa scuola non esistono chiavi né lucchetti. Tutto è protetto da codice, e il linguaggio ufficiale è uno solo: Assembly. Tu sei entrato di nascosto. Non per rubare oggetti, ma qualcosa di molto più prezioso: i voti. Il registro è lì, da qualche parte nella rete interna della scuola, ma ogni aula è un filtro di sicurezza. I professori hanno lasciato dietro di sé programmi incompleti, codici che funzionano solo se producono l’output corretto. Qui non basta sapere la teoria: il codice deve girare. Su un vecchio terminale compare una scritta:
trova il codice
(1986)
per inseire un numero sono le lettere in ordine (A=0......Z=27)
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Codice?
Entra dal cancello, inserisci il codice precedente e otterrai il primo numero necessario per aprire la valigetta.
"Senza password non puoi entrare"
lettere in minuscolo
map/missions
Sei riuscito a entrare nella scuola senza farti notare.
Mission 1.1
Entrare
Sei riuscito a entrare nella scuola senza farti notare. Ti stai dirigendo verso la tua classe, con un obiettivo chiaro: trovare il codice del registro elettronico dei professori e capire in che linguaggio è scritto. Se riesci a trovarlo e studiarlo, potresti finalmente avere accesso al registro.
Ti stai dirigendo verso l'entrata della scuola: il tuo obiettivo è non farti scoprire
Spionaggio
Hai sentito che stanotte forse qualcuno si è infiltrato a scuola ?
Sì, ho sentito anch’io. Dobbiamo stare attenti!
Magari dovremmo cambiare la password, giusto per sicurezza!
Eh, lo so… ma è sempre quella che abbiamo scritto in Assembly nel primissimo programma
Nessuno l’ha mai cambiata, pensavo fosse sicura così
Forse dovremmo aggiornarla, prima che qualcuno scopra questa falla nel sistema!
Ti fermi a riflettere.Non conosci la password, ma il loro passo falso è aver rivelato che il registro è scritto in Assembly e mai cambiato potrebbe darti un vantaggio
fai la scelta giusta! sennò ti becchano!!
congratulazioni stai andando bene! stai per raggiungere il tuo obbiettivo mi raccomando non demordere!!; stai per comprendere il codice che ti servira per accedere alla tua classe
ricorda!
nuovo numero trovato
La collaboratrice scolastica ti ha scoperto devi andare via e vieni sospeso
Ti ho scoperto...
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Hai completato la missione 2, SEI MOLTO VICINO AD Accedere al registro
Mission 1.0
Mission 1.2
Mission 1.1
riordina i tuoi passi per poter ricordare il codice(mi raccomando trascina anche le lettere)
2nd
1st
3rd
4th
Congratulazioni! sei ruiscito a ottenere la prima sequenza di numeri per poter accedere alla classe. mi raccomando non dimenticarla !!
la 1°
sei quasi arrivato all'ultima missione che servirà per inserirti i voti!
Mission 1.0
Mission 1.1
Mission 1.2
mappa scuola
ESCAPE school
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Sei quasi riuscito ad entrare nella classe. La porta davanti a te è chiusa, e non sai ancora cosa ti aspetta all’interno. Solo un leggero bagliore dai LED dei corridoi e il ronzio distante dei server ti indicano che qualcosa di vivo si trova oltre quella soglia, ma per il momento tutto resta un mistero.
Password?
La classe è immersa in penombra, illuminata solo dai deboli LED dei banchi e dal ronzio costante dei server che arriva dai muri. Al centro, il PC principale resta l’unico attivo: lo schermo nero lampeggia, richiedendo la password amministratore, mentre tutti gli altri terminali restano bloccati e silenziosi.
map/missions
Mission 2.1
Entrare
Ti siedi davanti al PC principale e inizi a domandarti quale sarà il codice, mentre il cursore lampeggia davanti a te e il ronzio dei server riempie il silenzio della classe.
Ti siedi alla scrivania e noti un foglio già appoggiato davanti a te. Contiene un enigma: capisci subito che servirà non solo per entrare nella classe, ma anche per accedere al PC. Ti chiedi, però, se sia davvero così semplice.
This page is password protected
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sei quasi arrivato ti manca solo l'ultima missione per inserirti i voti!
Mission 2.0
Mission 2.1
Mission 2.2
Final Mission
DATA SEGMENT FRASE DB 'Registro elettronico','$' DATA ENDS CODE SEGMENT INIZIO: MOV AX, DATA MOV DS, AX MOV AH, 09H MOV DX, FRASE INT 21H MOV AH, 4CH INT 21H CODE ENDS END INIZIO
Per accedere al registro elettronico devi semplicemente convertire questa data in esadecimale
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2026
16
02
è l'ultimo codice?
Password?
Missione compiuta!
Date: 21LII
aluno:
Secret stiudent
S.P.Y
Ti stai arrendendo? Eri molto vicino a metterti 10
Se esci, dovrai ricominciare da capo. Sei sicuro di voler uscire?
Continua
Esci
Enigma
Ti trovi davanti al cancello della scuola e trovi una lettera con scritto: "per poter entrare, devi inserire l’anno in cui l’Istituto Von Neumann è stato aperto, ma scritto in esadecimale."
Non dimenticare!
Scrivi i numeri che accompagnano ogni lettera per ottenere il tuo codice segreto.
Continuare
Ti rendi conto che il codice non basta così com’è: per poterlo usare sul PC centrale dovrai prima convertirlo in esadecimale, trasformando ogni istruzione in numeri che la macchina possa comprendere.