25-26
Mobiliser le numérique dans la conduite de projets en technologie
19/11/2021
24-25
THÈMatique nationale
Comment mobiliser de façon pertinente et efficacement les outils numériques dans la conduite de projets
pour développer la collaboration, la créativité et permettre aux élèves d’acquérir une culture
technologique ?
Les équipes exploreront comment les outils numériques peuvent être intégrés et mobilisés tout au long
d’un projet, depuis l’analyse du besoin jusqu’à la réalisation et la mise au point.
L’objectif est de concevoir des scénarios pédagogiques qui permettent aux élèves de découvrir et de
maîtriser ces outils tout en développant des compétences disciplinaires et transversales. À travers une
démarche de projet technologique, les élèves seront amenés à aborder des questions de société ou des
problèmes en lien avec les transitions écologiques, numériques, énergétiques, de ce fait à innover,
concevoir, réaliser, mettre au point et à comprendre les enjeux liés à l’usage responsable et sécurisé des
technologies numériques.
Une attention particulière sera portée aux propositions académiques s'appuyant sur des outils issus des
communs numériques ou sur les différents types d’usage de l’IA, que ce soit par l’élève ou par
l’enseignant.
19/11/2021
25-26
THÈME RETENU DANS L'ACADÉMIE
Développer une proposition pédagogique de projet par niveau autour des thématiques suivantes : - 3è : Biomécanique (Exosquelette), - 4è : Objets connectés (mangeoire connectée) - 4è : Jeux vidéos (simulateurs de jeu) - 5è : Robotique (Etude du robot pompier Colossus). L'utilisation des outils numériques institutionnels (notebook, capytale, vittascience, ...) sera privilégiée pour cela. CRCN 2.4, 3.4, . Un parcours ELEA sera créé par séquence proposée.
19/11/2021
25-26
ORGANISATION DU GROUPE TRAAM
Sylvie DESVOY - IA-IPR STI 6 profs de Technologie / SNT : Hugues Vivier - IAN (31) Emilie GAUDICHEAU (31) Thomas SIMONNEAU (31)Clément UTRILLA (31) Sylvain GUILBERT (31) Pascal PUJADES (31)
4 journées de travail académique avec le groupe
- 5 novembre 2025 (distanciel)
- 7 janvier 2026 (présentiel)
- 2 mars 2026 (Distanciel)
- 8 avril 2026 (Présentiel)
19/11/2021
25-26
Structuration des CONNAISSANCEs
Nouveau ! Cartes Mentales
25-26
La démarche de projet
25-26
Les outils numériques utilisés
Animate your content and take it to the next level
25-26
Séquences "Outils numériques dans la démarche de projet"
4ème
4ème
5ème
3ème
Comment la mangeoire connectée est-elle devenue un objet high-tech ?
Comment un robot peut-il aider les pompiers ?
Comment développer et adapter un jeu vidéo pour un simulateur ?
Comment Piloter intuitivement la main du minotaure ?
25-26
Le Robot Pompier
ENT 1
ENT 2
00
Structure du projet
F Travail
- 1. Pourquoi ce robot a-t-il été développé?
- Besoin / Fonctions techniques
- 2. Comment le robot est-il piloté à distance ?
- Etude de solutions de communication
- Programmation
- 3. Quel bouclier pour dégager les débris ?
- Conception / Matérialisation
- 4. L'intervention dans Notre Dame
19/11/2021
25-26
Le robot pompier
01
Pourquoi ce robot a-t-il été développé? ?
- Besoin
- Fonctions / solutions techniques
- Comparaison
19/11/2021
25-26
Le robot pompier
02
Comment le robot est-il piloté à distance ?
- Etude des différentes connexion sans fil
- Programmation
19/11/2021
25-26
Le robot pompier
02
Comment le robot est-il piloté à distance ?
- Etude des différentes connexion sans fil
- Programmation
19/11/2021
Robot Cutebot
Télécommande
25-26
Le robot pompier
Modélisation sous Tinkercad
03
Quel bouclier pour dégager les débris ?
- Modélisation 3D
- Fabrication
Croquis
Mesure
Modélisation sous Sketchup
19/11/2021
25-26
Le robot pompier
03
Quel bouclier pour dégager les débris ?
- Modélisation 3D
- Fabrication
19/11/2021
25-26
Le robot pompier
04
L'intervention dans Notre Dame
- Test de la solution en suivant un scénario prédifini
- Validation en suivant un protocole
Un incendie s’est déclaré dans Notre Dame.
Le robot doit intervenir en étant piloté à distance afin de sécuriser la zone.
Votre mission est de programmer et contrôler le robot équipé du bouclier pour qu’il puisse :
- avancer dans la zone dangereuse ;
- ralentir et éclairer la zone lorsqu’il y a de la fumée ;
- pousser les obstacles qui bloquent le passage dans les zones encombrées ;
- atteindre la zone d’intervention et allumer une lumière bleue pour simuler l’envoi d’eau.
19/11/2021
25-26
Le robot pompier
Structuration des savoirs
19/11/2021
Fiche de connaissances
Carte Mentale
25-26
Jeu vidéo
ENT
00
F Travail 1
Structure du projet
F Travail 2
- 1. Quel jeux allons nous développer ?
- Besoin / Analyse du besoin / CDC
- 2. Comment réaliser le jeu vidéo ?
- Propriété intellectuelle
- Recherche de solutions
- 3. Comment adapter au simulateur de jeu ?
F Travail 3
19/11/2021
25-26
Le jeu vidéo
01
Quel jeu allons-nous developper ?
- Lecture du cahier des charges et des contraintes associées.
19/11/2021
25-26
Le jeu vidéo
01
Comment s'organiser au sein du groupe ?
- Propriété intellectuelle
- Recherche de solutions
- Organisation au sein de l'équipe=> Gestion des tâches=> Dossier collaboratif
19/11/2021
25-26
Le jeu vidéo
02
Comment réaliser le jeu vidéo ?
- Propriété intellectuelle
- Recherche de solutions
- Organisation au sein de l'équipe
19/11/2021
25-26
Le jeu vidéo
02
Comment réaliser le jeu vidéo ?
- Propriété intellectuelle
- Recherche de solutions
> validation de l'enseignant
- Organisation au sein de l'équipe
19/11/2021
25-26
Le jeu vidéo
03
Comment adapter le jeu à un simulateur ?
- Expérimentation sur les capteurs
- Adaptation du jeu avec un capteur
19/11/2021
25-26
Le jeu vidéo
03
Comment adapter le jeu à un simulateur ?
- Expérimentation sur les capteurs
- Adaptation du jeu avec un capteur
19/11/2021
25-26
Le jeu vidéo
03
Comment les consoles de jeux ont-elles évoluées ?
- Innovation électronique et évolution des consoles de jeux.
19/11/2021
25-26
Le jeu vidéo
Structuration des savoirs
19/11/2021
Fiche de connaissances
Cartes Mentales
25-26
Mangeoire Connectée
Partie 1 / 2
ENT
00
F Travail
Structure du projet 1/2
- 1. Comment la mangeoire est devenue connectée ?
- Besoin / Lignées / Evolution
- 2. Comment fonctionne-t-elle ?
- Prise de photos et stockage
- Dimensionnement électrique
19/11/2021
25-26
Mangeoire Connectée
Partie 1 / 2
01
Comment la mangeoire est devenue connectée ?
- Besoin
- Familles et lignées
- Evolutions technologiques
19/11/2021
25-26
Mangeoire Connectée
Partie 1 / 2
02
Comment fonctionne la mangeoire connectée ?
- Fonctions / Solutions
- Chaîne d'information
- Programmation
- Stockage de données
19/11/2021
25-26
Mangeoire Connectée
Partie 1 / 2
03
Comment dimensionner l'alimentation électrique de la mangeoire ?
- Chaîne d'énergie
- Dimensionnement
- Choix de solutions dans un catalogue
19/11/2021
25-26
Mangeoire Connectée
Partie 1 / 2
Structuration des savoirs
19/11/2021
19/11/2021
Fiche de connaissances
Carte Mentale
25-26
Mangeoire Connectée
Partie 2 / 2
ENT
00
F Travail
Structure du projet 2/2
- 1. Comment éviter la problématique du stokage sur carte SD ?=> Mise en réseau des mangeoires connectées
- 2. Comment reconnaitre les oiseaux ?=> Modèle IA
- 3. Comment fixer la mangeoire a un support ?
25-26
Mangeoire Connectée
Partie 2 / 2
01
Comment gérer les données des mangeoires à travers un réseau informatique ?
- Réseau Local
- Adressage IP
- Communication des données
- Simulation du fonctionnement
19/11/2021
25-26
Mangeoire Connectée
Partie 2 / 2
02
Comment créer un modèle IA pour reconnaître les espèces près de chez moi?
- Modèle d'IA
- Prédiction
- Biais
19/11/2021
25-26
Mangeoire Connectée
Partie 2 / 2
03
Comment fixer ma mangeoire dans mon collège ?
- Recherche de solutions
- Modélisation
- Fabrication
- Protocole de Test
- Validation
19/11/2021
25-26
Mangeoire Connectée
Partie 2 / 2
Structuration des savoirs
19/11/2021
19/11/2021
Fiche de connaissances
Carte Mentale
25-26
LA MAIN DU MINOTAURE
ENT
00
F Travail
Situation déclenchante
Vidéo
- 1. Comment fonctionne le minotaure ?
- Mission / Fonctions / Solutions
- Chaînes d'informations et d'énergie
- 2. Comment piloter la main ?
- Investigation: Capteur Analogique / CAN
- Recherche de solutions
- 3. Comment fixer le capteur ?
19/11/2021
25-26
LA MAIN DU MINOTAURE
01
Comment fonctionne la main du minotaure ?
- Mission du système
- Fonctions / Solutions
- Chaînes d'informations et d'énergie
- Etude de la structure de la maquette
19/11/2021
25-26
LA MAIN DU MINOTAURE
02
Comment piloter la main du Minotaure ?
- Investigation : lien entre les valeurs d’entrée et de sortie
- Test de l'entrée: Capteur Analogique
- Test de la Sortie: Servomoteur
- Mappage de la solution
- Programmation
19/11/2021
25-26
LA MAIN DU MINOTAURE
03
Comment fixer le capteur de flexion sur mes doigts ?
- Modélisation
- Réalisation
- Protocole de Test
- Validation
19/11/2021
TRAAM 25-26 - Toulouse
Pascal Pujades
Created on February 3, 2026
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Mobiliser le numérique dans la conduite de projets en technologie
19/11/2021
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THÈMatique nationale
Comment mobiliser de façon pertinente et efficacement les outils numériques dans la conduite de projets pour développer la collaboration, la créativité et permettre aux élèves d’acquérir une culture technologique ? Les équipes exploreront comment les outils numériques peuvent être intégrés et mobilisés tout au long d’un projet, depuis l’analyse du besoin jusqu’à la réalisation et la mise au point. L’objectif est de concevoir des scénarios pédagogiques qui permettent aux élèves de découvrir et de maîtriser ces outils tout en développant des compétences disciplinaires et transversales. À travers une démarche de projet technologique, les élèves seront amenés à aborder des questions de société ou des problèmes en lien avec les transitions écologiques, numériques, énergétiques, de ce fait à innover, concevoir, réaliser, mettre au point et à comprendre les enjeux liés à l’usage responsable et sécurisé des technologies numériques. Une attention particulière sera portée aux propositions académiques s'appuyant sur des outils issus des communs numériques ou sur les différents types d’usage de l’IA, que ce soit par l’élève ou par l’enseignant.
19/11/2021
25-26
THÈME RETENU DANS L'ACADÉMIE
Développer une proposition pédagogique de projet par niveau autour des thématiques suivantes : - 3è : Biomécanique (Exosquelette), - 4è : Objets connectés (mangeoire connectée) - 4è : Jeux vidéos (simulateurs de jeu) - 5è : Robotique (Etude du robot pompier Colossus). L'utilisation des outils numériques institutionnels (notebook, capytale, vittascience, ...) sera privilégiée pour cela. CRCN 2.4, 3.4, . Un parcours ELEA sera créé par séquence proposée.
19/11/2021
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ORGANISATION DU GROUPE TRAAM
Sylvie DESVOY - IA-IPR STI 6 profs de Technologie / SNT : Hugues Vivier - IAN (31) Emilie GAUDICHEAU (31) Thomas SIMONNEAU (31)Clément UTRILLA (31) Sylvain GUILBERT (31) Pascal PUJADES (31)
4 journées de travail académique avec le groupe
19/11/2021
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Structuration des CONNAISSANCEs
Nouveau ! Cartes Mentales
25-26
La démarche de projet
25-26
Les outils numériques utilisés
Animate your content and take it to the next level
25-26
Séquences "Outils numériques dans la démarche de projet"
4ème
4ème
5ème
3ème
Comment la mangeoire connectée est-elle devenue un objet high-tech ?
Comment un robot peut-il aider les pompiers ?
Comment développer et adapter un jeu vidéo pour un simulateur ?
Comment Piloter intuitivement la main du minotaure ?
25-26
Le Robot Pompier
ENT 1
ENT 2
00
Structure du projet
F Travail
19/11/2021
25-26
Le robot pompier
01
Pourquoi ce robot a-t-il été développé? ?
19/11/2021
25-26
Le robot pompier
02
Comment le robot est-il piloté à distance ?
19/11/2021
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Le robot pompier
02
Comment le robot est-il piloté à distance ?
19/11/2021
Robot Cutebot
Télécommande
25-26
Le robot pompier
Modélisation sous Tinkercad
03
Quel bouclier pour dégager les débris ?
Croquis
Mesure
Modélisation sous Sketchup
19/11/2021
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Le robot pompier
03
Quel bouclier pour dégager les débris ?
19/11/2021
25-26
Le robot pompier
04
L'intervention dans Notre Dame
Un incendie s’est déclaré dans Notre Dame. Le robot doit intervenir en étant piloté à distance afin de sécuriser la zone. Votre mission est de programmer et contrôler le robot équipé du bouclier pour qu’il puisse :
19/11/2021
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Le robot pompier
Structuration des savoirs
19/11/2021
Fiche de connaissances
Carte Mentale
25-26
Jeu vidéo
ENT
00
F Travail 1
Structure du projet
F Travail 2
F Travail 3
19/11/2021
25-26
Le jeu vidéo
01
Quel jeu allons-nous developper ?
19/11/2021
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Le jeu vidéo
01
Comment s'organiser au sein du groupe ?
19/11/2021
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Le jeu vidéo
02
Comment réaliser le jeu vidéo ?
19/11/2021
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Le jeu vidéo
02
Comment réaliser le jeu vidéo ?
- Propriété intellectuelle
- Recherche de solutions
> validation de l'enseignant19/11/2021
25-26
Le jeu vidéo
03
Comment adapter le jeu à un simulateur ?
19/11/2021
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Le jeu vidéo
03
Comment adapter le jeu à un simulateur ?
19/11/2021
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Le jeu vidéo
03
Comment les consoles de jeux ont-elles évoluées ?
19/11/2021
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Le jeu vidéo
Structuration des savoirs
19/11/2021
Fiche de connaissances
Cartes Mentales
25-26
Mangeoire Connectée
Partie 1 / 2
ENT
00
F Travail
Structure du projet 1/2
19/11/2021
25-26
Mangeoire Connectée
Partie 1 / 2
01
Comment la mangeoire est devenue connectée ?
19/11/2021
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Mangeoire Connectée
Partie 1 / 2
02
Comment fonctionne la mangeoire connectée ?
19/11/2021
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Mangeoire Connectée
Partie 1 / 2
03
Comment dimensionner l'alimentation électrique de la mangeoire ?
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Mangeoire Connectée
Partie 1 / 2
Structuration des savoirs
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Fiche de connaissances
Carte Mentale
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Mangeoire Connectée
Partie 2 / 2
ENT
00
F Travail
Structure du projet 2/2
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Mangeoire Connectée
Partie 2 / 2
01
Comment gérer les données des mangeoires à travers un réseau informatique ?
19/11/2021
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Mangeoire Connectée
Partie 2 / 2
02
Comment créer un modèle IA pour reconnaître les espèces près de chez moi?
19/11/2021
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Mangeoire Connectée
Partie 2 / 2
03
Comment fixer ma mangeoire dans mon collège ?
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Mangeoire Connectée
Partie 2 / 2
Structuration des savoirs
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Fiche de connaissances
Carte Mentale
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LA MAIN DU MINOTAURE
ENT
00
F Travail
Situation déclenchante
Vidéo
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25-26
LA MAIN DU MINOTAURE
01
Comment fonctionne la main du minotaure ?
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LA MAIN DU MINOTAURE
02
Comment piloter la main du Minotaure ?
19/11/2021
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LA MAIN DU MINOTAURE
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Comment fixer le capteur de flexion sur mes doigts ?
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