3.
4.
Carte en sac
Bar de la soif
5.
Clés fractionnées
2.
Batailles de priorités
1h30 en équipes de 3
1.
En avant pour uneépopée maritime !
Chargez les vivres !
Carte au trésor
Chargez les vivres !
Le capitaine demande à ses marins de charger des vivres pour 10 jours. Il faut pour l'équipage :
- 600 sardines de 30 g ;
- 400 L d'eau dans des tonneaux (1 L d'eau pèse 1 kg) ;
- 150 poulets de 2 kg ;
- 550 noix de coco de 330 g ;
- 50 L de rhum (1L de rhum pèse 1 kg) ;
- 1200 bananes de 200 g.
Il veut stocker les vivres dans des caisses de 15 kg. Combien de caisses doit-il utiliser pour cela ?
Bataille de priorités
En haute mer, les pirates voient passer un équipage ennemi. Ils décident de l'attaquer pour s'emparer de leur butin. Ils veulent utiliser les canons pour attaquer le navire. Chaque canon possède une inscription permettant de trouver le poids du bon boulet de canon à utiliser en grammes :
Chaque type de boulet est représenté par une couleur. On sait que les boulets rouges sont les plus légers, et les boulets verts sont deux fois plus lourds que les boulets rouges. Les boulets jaunes pèsent également deux fois plus lourd que les boulets bleus. Le capitaine vous demande de ranger les boulets du plus lourd au plus léger.
- Canon 2 : 3400 - 4 x 200
- Canon 3 : 38 x 50 + 10 x 40 - 2720 : 34
- Canon 4 : (450000 - 90000) / (25 * 12)
Bar de la soif
Après cette bataille durement gagnée, l'équipage débarque sur une île taverne, où se trouve le Bar de la soif. Pour avoir un cocktail, il faut indiquer au serveur la proportion en L de chaque ingrédient. Voici les 3 cocktails proposés :
- Le coco-mango utilise 3 mesures de lait de coco pour 2 mesures de jus de mangue ;
- L'agrumix utilise 4 mesures de jus d'orange, 1 mesure de citron, 3 mesures de mandarine et 2 mesures de pamplemousse ;
- Le cors'air utilise 7 mesures de rhum pour 5 mesures de canne à sucre.
- La vigie'lance utilise 1 mesure de jus de pomme, 1 mesure de jus d'ananas et 1 mesure de jus de papaye.
Le capitaine veut commander 4 L de coco-mango, 5 L d'agrumix, 12 L de cors'air et 9 L de vigie-lance. Donner la composition en L de chaque cocktail pour vous régaler !
Carte en sac
Une fois repartis en mer, le capitaine sort la carte qu'il a gagnée au jeu, pour aller chercher un trésor. La carte de l'île est incomplète, mais des instructions sont écrites au dos de la carte :
- Trace la médiatrice du segment [AB] en bleu
- Trace la hauteur issue de A en vert
Tu obtiendras un premier point D au croisement de ces droites. 3. Trace la médiatrice du segment [BC] en rouge 4. Trace la hauteur issue de C en noir Tu obtiendras un second point E au croisement de ces droites. Le coffre est au milieu du segment [DE]. Trouvez-le.
Clés fractionnées
Vous avez réussi à trouver le coffre ! Pour l'ouvrir, plus qu'une seule étape : trouver le code du coffre ! Voici les instructions dont vous disposez :
- Le premier chiffre est le résultat de 15 : 5
- Le deuxième chiffre est le suivant du premier (son successeur).
- Le troisième chiffre est le double du deuxième.
- Le quatrième chiffre est le plus grand chiffre possible.
- Le dernier chiffre est le même que le premier.
Trouvez le code et remportez le butin !!!
Félicitations moussaillons, le trésor est à vous !
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Carte au trésor par 3
Nicolas MERCIER
Created on February 3, 2026
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Carte en sac
Bar de la soif
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Batailles de priorités
1h30 en équipes de 3
1.
En avant pour uneépopée maritime !
Chargez les vivres !
Carte au trésor
Chargez les vivres !
Le capitaine demande à ses marins de charger des vivres pour 10 jours. Il faut pour l'équipage :
Il veut stocker les vivres dans des caisses de 15 kg. Combien de caisses doit-il utiliser pour cela ?
Bataille de priorités
En haute mer, les pirates voient passer un équipage ennemi. Ils décident de l'attaquer pour s'emparer de leur butin. Ils veulent utiliser les canons pour attaquer le navire. Chaque canon possède une inscription permettant de trouver le poids du bon boulet de canon à utiliser en grammes :
Chaque type de boulet est représenté par une couleur. On sait que les boulets rouges sont les plus légers, et les boulets verts sont deux fois plus lourds que les boulets rouges. Les boulets jaunes pèsent également deux fois plus lourd que les boulets bleus. Le capitaine vous demande de ranger les boulets du plus lourd au plus léger.
Bar de la soif
Après cette bataille durement gagnée, l'équipage débarque sur une île taverne, où se trouve le Bar de la soif. Pour avoir un cocktail, il faut indiquer au serveur la proportion en L de chaque ingrédient. Voici les 3 cocktails proposés :
Le capitaine veut commander 4 L de coco-mango, 5 L d'agrumix, 12 L de cors'air et 9 L de vigie-lance. Donner la composition en L de chaque cocktail pour vous régaler !
Carte en sac
Une fois repartis en mer, le capitaine sort la carte qu'il a gagnée au jeu, pour aller chercher un trésor. La carte de l'île est incomplète, mais des instructions sont écrites au dos de la carte :
- Trace la médiatrice du segment [AB] en bleu
- Trace la hauteur issue de A en vert
Tu obtiendras un premier point D au croisement de ces droites. 3. Trace la médiatrice du segment [BC] en rouge 4. Trace la hauteur issue de C en noir Tu obtiendras un second point E au croisement de ces droites. Le coffre est au milieu du segment [DE]. Trouvez-le.Clés fractionnées
Vous avez réussi à trouver le coffre ! Pour l'ouvrir, plus qu'une seule étape : trouver le code du coffre ! Voici les instructions dont vous disposez :
- Le premier chiffre est le résultat de 15 : 5
- Le deuxième chiffre est le suivant du premier (son successeur).
- Le troisième chiffre est le double du deuxième.
- Le quatrième chiffre est le plus grand chiffre possible.
- Le dernier chiffre est le même que le premier.
Trouvez le code et remportez le butin !!!Félicitations moussaillons, le trésor est à vous !
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