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EVOLUCIÓN DE LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS

Jesús González Almohalla

Created on February 2, 2026

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EVOLUCIÓN DE LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS

TRANSITOR
Enigma
Marc1

1942

1947

1944

Bill Gates

1955

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2ª generación de ordenadores
Steve job
Arquitectura de von neumann
eniac

1945

1943

1955

1955

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Línea cronológica fotos

1930 2020

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2010

1970

1990

1950

1930

2020

2000

1980

1960

1940

2010

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Plantea una pregunta dramática; es el ingrediente esencial para mantener la atención del público. Se suele plantear de forma subyacente al inicio de la historia para intrigar a la audiencia y se resuelve al final. El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

ENIGMA

¿En qué consistió?

La máquina Enigma fue un dispositivo electromecánico de cifrado rotatorio utilizado por Alemania antes y durante la Segunda Guerra Mundial para asegurar sus comunicaciones militares. Consistía en un sistema parecido a una máquina de escribir con rotores que cambiaban las letras de un mensaje, creando millones de combinaciones posibles, lo que hacía parecer sus códigos invulnerables.

¿Qué mejoró o qué impacto tuvo en la sociedad?

El descifrado de la máquina Enigma por Alan Turing y su equipo en Bletchley Park durante la Segunda Guerra Mundial tuvo un impacto histórico crucial, acortando la guerra entre dos y cuatro años y salvando millones de vidas. Permitió a los Aliados anticipar movimientos nazis (batalla del Atlántico), asegurando suministros y acelerando el fin del conflicto.

1930

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

Aprovecha nuestro banco de recursos o sube tus propios elementos visuales para potenciar el storytelling de tu creación.

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Steve Jobs

¿Qué mejoró o qué impacto tuvo en la sociedad?

Steve Jobs no solo vendió computadoras; transformó la relación emocional y funcional entre los seres humanos y la tecnología, convirtiendo herramientas técnicas en extensiones de nuestra identidad.

1990

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Los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones. Incluir un hilo musical, audios o efectos de sonido aquí… ¡Siempre suma! Utilizando recursos interactivos, lograrás distribuir la información en diferentes niveles, lo que la hará más comprensible. Además, la interactividad permite que la audiencia asimile las ideas que quieres transmitir de forma intuitiva y sin esfuerzo.

1960

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La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto a la información y simplificar los datos para traducirlos ante tu público. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito. Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con tu audiencia pueden ser tus mejores aliados a la hora de contar historias que emocionen y despierten el interés del público: 'The eyes, chico. They never lie'. Esto te ayudará a hacer 'match' con tu audiencia. ¡Déjales con la boca abierta!

Aprovecha nuestro banco de recursos o sube tus propios elementos visuales para potenciar el storytelling de tu creación.

Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!

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1970

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha. A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

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1950

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha. A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

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Arquitectura de Von Neumann

¿En qué consistió?

Descrita en 1945 por el matemático John von Neumann, es el diseño conceptual que define cómo funcionan la gran mayoría de las computadoras modernas. Su gran innovación fue el concepto de programa almacenado, donde las instrucciones y los datos comparten la misma unidad de memoria.

¿Qué mejoró o qué impacto tuvo en la sociedad?

Marcó un punto de inflexión radical al establecer el estándar de "computadora universal" que utilizamos hoy en día en PCs, smartphones y servidores.

MARC1

¿En qué consistió?

El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), más conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el primer ordenador electromecánico, construido en el IBM y trasladado a Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage.

¿Qué mejoró o qué impacto tuvo en la sociedad?

Marcó el inicio de la era de la computación moderna. Su mayor impacto fue transformar el cálculo matemático de una tarea humana lenta y propensa a errores en un proceso automatizado y preciso.

2020

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha. A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

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1980

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Inserta un vídeo genial para tu presentación

Y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás a tu audiencia.

Bill Gates

¿Qué mejoró o qué impacto tuvo en la sociedad?

Bill Gates ha tenido un impacto dual masivo, primero transformando la tecnología personal y luego redefiniendo la filantropía global. Sus contribuciones se dividen en dos etapas clave

Transistor

¿En qué consistió?

Inventado en 1947 por John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley en los Laboratorios Bell, es un dispositivo semiconductor que funciona como un interruptor electrónico o un amplificador de señales.

¿Qué mejoró o qué impacto tuvo en la sociedad?

El impacto del transistor en la sociedad fue tan profundo que se considera la "piedra angular" de la era digital. Su invención permitió que la tecnología dejara de ser exclusiva de laboratorios militares para integrarse en la vida cotidiana de las personas.

2ª generación de ordenadores

¿En qué consistió?

Consistió en el salto tecnológico de los frágiles tubos de vacío a los transistores. Este cambio no solo redujo el tamaño de las máquinas, sino que las hizo más rápidas, fiables y eficientes.

¿Qué mejoró o qué impacto tuvo en la sociedad?

No solo cambió el hardware, sino que provocó el primer gran salto de la informática hacia el mundo real y comercial.

1940

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

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2000

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha. A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

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Eniac

¿En qué consistió?

Construida entre 1943 y 1945 en la Universidad de Pensilvania, fue la primera computadora electrónica de propósito general del mundo. Utilizaba más de 17,000 tubos de vacío, ocupaba una sala entera, pesaba 30 toneladas y consumía enormes cantidades de energía.

¿Qué mejoró o qué impacto tuvo en la sociedad?

Revolucionó la tecnología al ser la primera computadora digital electrónica de propósito general.