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Traces - Liaison-ecoles-college-SLDN

DT Occitanie

Created on February 1, 2026

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Transcript

Le jeu pour accompagner l'inclusion

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La ludo pédagogie

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La ludopédagogie

Jeux de découverte

Jeux de réactivation et d'entrainement

Ludification au quotidien

Dispositifs scénarisés

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La ludopédagogie
La ludopédagogie

"La manière dont le jeu peut être mobilisé comme outil didactique, une pédagogie active qui mobilise les mécaniques du jeu pour favoriser les apprentissages."

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La ludopédagogie
Le jeu : une définition anglosaxone

Toy

Play

Game

Gameplay

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La ludopédagogie
Le jeu : Une définition composite avec un consensus internationale
Périno 2017
Caillois 1965
Grandmont 1995
Brougère 2005
  • Une activité libre
  • Gratuite
  • Fictive
  • Improductif
  • Suscite des relations sociales
  • Libre
  • séparée
  • incertaine
  • improductive
  • réglée
  • fictive
  • Acte total
  • Action libre
  • Activité incertaine
  • Activité spontanée
  • Motivation intrinsèque
  • La fiction « réelle »
  • La décision du joueur
  • La règle
  • La frivolité
  • L’incertitude

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La ludopédagogie
Le jeu : trois attributs

Gamification Ludification

Artefact / objet
Jeu

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La ludopédagogie
Le jeu : trois attributs

Gamification Ludification

Artefact / objet
Jeu

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La ludopédagogie
Le jeu : trois attributs
Expérience

Ludicisation

Jeu
Narratif
Pas d'objet
Attitude

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La ludopédagogie
Le jeu : trois attributs
Expérience

Ludicisation

Jeu

Source Flipmusicalb.fr

Source Musibisca

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La ludopédagogie
Le jeu : trois attributs
Apprendre par le jeu

Game Based-learning

Jeu

Réseau Ludus – Jouer pour apprendre

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La ludopédagogie
Le jeu : trois attributs

Création de jeu

Jeu détourné

Jeu existant

Activité ludifiée

Les objets

Ludicisation Game Based-Learning

Game Based-Learning

Ludicisation Game Based-Learning

Gamification

Ludicisation

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La ludopédagogie

ETAPE 2 La situation de jeu

ETAPE 1 Les émotions

ETAPES 3 Les notions

On évacue

On identifie

On institutionnalise

Je félicite mes élèves. Je leur propose 2 à 3 questions pour :- libérer la parole- évacuer les émotions : frustrations, joies, ...

Je leur propose de reconstruire leur parcours de jeu en : - leur demandant de retrouver les actions menées - les amenant à réécrire leur cheminement durant le jeu

A partir des éléments récupérés dans l'étape 2, je propose aux élèves de faire des liens entre les éléments. Je leur propose également de les confronter à des ressources complémentaires, à leur leçon, ...

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La ludopédagogie

Peu de recherches

Game in Lab

La Psydé

  • Léa Martinez
  • Projet Métacogite
  • Sauf sur le jeu vidéo
  • mobiliser des fonctions exécutives
  • Démultiplicateur d'apprentissage
  • Explicitation
  • Motivation

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Repérage de blocages

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Tests de jeu

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Analyse de jeux

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Analyse

Analyse de jeux

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Analyse

Analyse de jeux

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Les règles d'accessibilité

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L'accessibiliité

L'accessibilité

Exemple : l’accès à un escalier

Anticipation et accessibilisation au plus grand nombre

Compensation matérielle

Compensation humaine

Le Silo à Oslo

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L'accessibiliité

L'accessibilité

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L'accessibilité

L'accessibilité

Nécessité d'anticiper l'environnement du jeu

Une zone déterminée, délimitée clairement (tapis, moquette, ...) Des espaces de jeux séparées selon les particularités des jeux proposés Une zone de rangement précise Une offre ludique variant jeux connus et jeux nouveaux Du matériel complémentaire mis à disposition

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L'accessibilité

L'accessibilité

Nécessité d'adapter les règles

Simplification et évolution Structuration Lisibilité, explicitation

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L'accessibilité

L'accessibilité

Rendre lisible, explicite et accessible le jeu

S'assurer des polices d'écriture utilisées. Travailler la structure des documents mis à disposition Utilisation d'images Vérification des couleurs Apport du numérique

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L'accessibilité

L'accessibilité

Rendre lisible le jeu

Une police d'écriture adaptée

Police Sans Serifs

Police Serifs

Police Cursive

Police Décorative

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L'accessibilité

L'accessibilité

Rendre lisible le jeu

Une police d'écriture adaptée

Times New Roman

Verdana

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L'accessibilité

L'accessibilité

Rendre lisible le jeu

Une police d'écriture adaptée

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L'accessibilité

L'accessibilité

Rendre lisible le jeu

Une police d'écriture adaptée

Hauteur de x

Hauteur de x

Jost

Ubuntu

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L'accessibilité

L'accessibilité

Rendre lisible le jeu

Une police d'écriture adaptée

Verdana

Gill Sans

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L'accessibilité

L'accessibilité

Rendre lisible le jeu

Une police d'écriture adaptée

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L'accessibilité

L'accessibilité

Rendre lisible le jeu

Une police d'écriture adaptée

Que remarquez-vous ?

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L'accessibilité

L'accessibilité

Rendre lisible le jeu

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L'accessibilité

L'accessibilité

Rendre lisible le jeu

Attention à : Aligner le texte à gauche Eviter les coupures de mots S'assurer de garder liés déterminant/nom, ...

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L'accessibilité

L'accessibilité

Rendre explicite le jeu

Faire ressortir la structure de la règle du jeu

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L'accessibilité

L'accessibilité

Rendre explicite le jeu

dessin

Aider à la compréhension Favoriser la mémorisation (double encodage)

photo

picto

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L'accessibilité

L'accessibilité

Les pictos du Pôle Inclusion 91

Rendre explicite le jeu

Où trouver des pictos ?

Les trésors en éducation spécialisée

Convertir un texte en pictogrammes

Pictofacile

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L'accessibilité

L'accessibilité

Rendre accessible le jeu

COBLIS

Simulateur en ligne

Accès

CHROMATIC VISION SIMULATOR

Application Android et iOs

© lesyeuxdudaltonisme.fr

source : santemagazine.fr

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L'accessibilité

L'accessibilité

Rendre accessible le jeu

Plusieurs possibilités : - Utiliser les synthèses vocales présentes sur les machines - Utiliser le logiciel Balabolka - Utiliser les lecteurs immersifs/modes de lecture des navigateurs Internet - Utiliser le site monoral.net pour générer des Qrcode vierges qui peuvent être ensuite enregistrés sur le moment.

L'utilisation du son

Apport du son pour accéder aux textes écrits

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EvAluation

Sources des contenus :

Formation "Didactique du jeu" Christine Muzellec - Aurélia Medan (Canopé 65) Formation "Intégrer la ludification et le jeu dans sa pratique pédagogique" Christine Muzellec (Canopé 65) - Natacha Dubois (Canopé 31) Formation "Lisibilité, explicitation et adaptation d'un document textuel" Aurélia Medan (Canopé 65), Alain Michel (AEFE)

Raynal. F., Rieunier. A., Postic. M. (2025). Pédagogie, dictionnaire des concepts clés. Apprentissages formation psychologie cognitive. ESF Sciences Humaines. Legris-Pagès J. (2023) "La ludicisation" in Vocabulaire de l'ingénierie pédagogique. Presses Universitatires François Rabelais. Brougère. G., Savignac. E. (2024). Dictionnaire des sciences du jeu. Erès éditions. Alvarez. J. (2019). Design des dispositifs et expériences de jeu sérieux. Université polytechnique des Hauts-de-France. Sanchez. E., Romero M. (2020). Apprendre en jouant. Retz.

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