4º E.S.O : Proyecto de Estadística
Patricia del Castillo
Comienza la aventura
MAPA
HISTORIA
MISIONES
MECÁNICA DEL JUEGO
ORGANIZACIÓN
EVALUACIÓN
MAPA
HISTORIA
Bienvenidos a la StatAventura, ¡¡un mundo con experiencias estadísticas inigualables!! Si estás aquí es porque eres una persona aventurera y te gusta asumir retos y ganar misiones. La empresa organizadora quiere conocer las preferencias, hábitos y características del grupo para organizar mejor el viaje. 👉 Reto: “Recoger, analizar e interpretar datos reales del grupo para tomar decisiones fundamentadas sobre el viaje.” Cada grupo actuará como un equipo de analistas de datos que deberá presentar sus conclusiones.
¿Te gustan la emociones fuertes? En Port Aventura están las atracciones donde más adrenalina se libera del mundo, viajaréis por las montañas rusas más rápidas de Europa alcanzando velocidades de hasta 135 km por hora, alturas de hasta 800 metros, cruzaréis lagos y sortearéis loopings a gran velocidad. La aventura está asegurada pero hay que trabajarla para superar los retos de las 5 misiones .
Tenéis que conseguir superar las 5 misiones. Cada una de ellas estará en una zona temática del parque PortAventura, ahora convertido para nosotros en StatAventura. 1.Mediterrania 2. Far West 3. México 4. China y 5. Polynesia Según vais superando las misiones se os van dando puntos XP de vida
MECÁNICA DEL JUEGO
1. Normas de comportamiento
3. Elementos del juego
- Para demostrar que sois unos grandes aventureros debéis trabajar en equipo de 2-3 personas y seguir unas normas básicas:
- Colaborad entre todos, participando de forma activa en los retos
- Escuchad la opinión de vuestros compañeros aceptando las decisiones de la mayoría.
• Recoger datos reales mediante encuestas.
• Organizar los datos en tablas de frecuencias (absolutas, relativas y acumuladas).
• Representar la información mediante gráficos estadísticos adecuados.
• Calcular e interpretar:
-Medidas de centralización: media, mediana y moda.
-Medidas de dispersión: rango, varianza, desviación típica.
-Medidas de posición: cuartiles, percentiles.
• Extraer conclusiones y tomar decisiones basadas en datos.
• Trabajar cooperativamente y comunicar resultados de forma clara.
2. Objetivo del juego
- Aprender estadística de una forma lúdica
- Para ello tenéis que superar los retos de las 5 misiones .
- Superando la misiones vais alcanzando diferentes niveles de aventurero.
- Lo importante es que todos lleguéis al final de la aventura , adquiriendo experiencias diferentes obteniendo al final de la aventura vuestra recompensa.
ORGANIZACIÓN
Fecha tope de entrega: domingo 1 de marzo
Grupos: 2-3 alumnos
Entrega en la tarea de classroom
Formato: digital
Misión 1. Mediterranea. Elección de los datos y diseño de la encuesta.
100 PUNTOS MÁXIMO
Cruza las puertas de StatAventura y disfruta de Mediteránea , un pueblo pesquero y déjate seducir por el clima cálido y la amabilidad de la gente
- 1º) Decidir qué variables queréis investigar relacionado con Port Aventura o los parques temáticos engeneral.
Debe haber al menos una variable cualitativa y otra cuantitativa.Ideas:
- Atracción favorita (Shambhala, Dragon Khan, Furius Baco…)
- Tipo de atracción preferida (montaña rusa, acuática, familiar…)
- Zona favorita del parque
- Número de atracciones que creen que se subirán
- Tiempo máximo de espera aceptable (min)
- Presupuesto estimado para souvenirs (€)
- etc
2º) Diseño de la encuesta
- Preparar las preguntas
- Decidir el método de recogida de datos: personal, teléfono, redes sociales,etc
- Tamaño de la muestra: entre 50-100
Si eres amante de la velocidad, en Mediterrània disfrutarás como nunca con Furius Baco, la atracción que te propulsará de 0 a 135 km/h en 3 segundos
Misión 2. Far West. Recogida y organizaciónde de datos.
Ponte en la piel de un auténtico vaquero del lejano Oeste en el área de Far West, inspirada en la cultura norteamericana. Viaja a un pueblo perdido del lejano Oeste
200 PUNTOS MÁXIMO
1º) Realizar la recogida de los datos con el diseño de la encuesta ya preparada. 2º) Organizar esos datos en unas tablas de frecuencias. Cada variable con sus tablas
Si buscas emoción, Stampida es mucho más que una gran montaña rusa de madera. ¿Te atreves?
Misión 3. México . Representación Gráfica
Al ritmo de sus famosos mariachis conecta con la cultura mexicana y forma parte de ella nada más traspasar la frontera de este mundo.
100 PUNTOS MÁXIMO
Para cada variable analizada, deben elegir el gráfico más adecuado:
• Diagrama de barras
• Histograma
• Diagrama de sectores 📌 Justificar la elección de ese gráfico.
Supera el miedo a las alturas con los 100 metros de Hurakan Condor .
Misión 4. China.Cálculo de parámetros estadísticos.
Adéntrate en la China más colonoial y empapate de su cultura
500 PUNTOS MÁXIMO
Para la variable cuantitativa debéis calcular los parámetros: Media , Mediana , Moda Rango , Varianza y Desviación típica . Cuartiles (Q1, Q2, Q3)
Esta adrenalina te dará fuerzas para prepararte para el gran proyecto final
Encontrarás la montaña rusa más alta del parque, la impresionante Shambhala, con 76 metros de altura. Y, si tienes más ganas de adrenalina, ¿estás preparado para conocer al dragón más famoso del parque? Atrévete a desafiar al temido Dragon Khan.
Misión 5. Polynesia. Producto final y conclusiones.
100 PUNTOS MÁXIMO
Explora y disfruta de las experiencias más divertidas y exóticas de la jungla, con atracciones llenas de emoción. Siente en el cuerpo la furia de un volcán en erupción, resiste a las tormentas más feroces de la jungla y vive un sinfín de emociones en tierras del océano Pacífico.
Presentar los resultados y conclusiones:Originalidad en la elección de variables y en la presentación .Contenidos desarrollados con claridad,limpieza, orden, etc Cada grupo entrega: • Informe o presentación (PowerPoint, Canva, póster…) Incluye: o Encuesta o Tablas o Gráficos o Cálculos o Conclusiones claras y justificadas Breve descripción del trabajo realizado, justificando la elección de variables, muestra, el método de recogida de datos. .Análisis de los resultados y conclusión del estudio justificado Opcional: 🎤 Exposición oral breve (5 minutos). Todos los miembros del grupo suben la presentación a la tarea del Classroom
Refréscate y vive infinitas emociones con Tutuki Splash, Canoes y Kontiki, las mejores atracciones para experimentar en familia el mundo más tropical del parque.
EVALUACIÓN
Relación de puntos y calificaciones de todo el proceso estadístico
Fin de la aventura
Espero que haya disfrutado
Comienza la aventura
pdelcastillomaroto
Created on February 1, 2026
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4º E.S.O : Proyecto de Estadística
Patricia del Castillo
Comienza la aventura
MAPA
HISTORIA
MISIONES
MECÁNICA DEL JUEGO
ORGANIZACIÓN
EVALUACIÓN
MAPA
HISTORIA
Bienvenidos a la StatAventura, ¡¡un mundo con experiencias estadísticas inigualables!! Si estás aquí es porque eres una persona aventurera y te gusta asumir retos y ganar misiones. La empresa organizadora quiere conocer las preferencias, hábitos y características del grupo para organizar mejor el viaje. 👉 Reto: “Recoger, analizar e interpretar datos reales del grupo para tomar decisiones fundamentadas sobre el viaje.” Cada grupo actuará como un equipo de analistas de datos que deberá presentar sus conclusiones.
¿Te gustan la emociones fuertes? En Port Aventura están las atracciones donde más adrenalina se libera del mundo, viajaréis por las montañas rusas más rápidas de Europa alcanzando velocidades de hasta 135 km por hora, alturas de hasta 800 metros, cruzaréis lagos y sortearéis loopings a gran velocidad. La aventura está asegurada pero hay que trabajarla para superar los retos de las 5 misiones .
Tenéis que conseguir superar las 5 misiones. Cada una de ellas estará en una zona temática del parque PortAventura, ahora convertido para nosotros en StatAventura. 1.Mediterrania 2. Far West 3. México 4. China y 5. Polynesia Según vais superando las misiones se os van dando puntos XP de vida
MECÁNICA DEL JUEGO
1. Normas de comportamiento
3. Elementos del juego
• Recoger datos reales mediante encuestas. • Organizar los datos en tablas de frecuencias (absolutas, relativas y acumuladas). • Representar la información mediante gráficos estadísticos adecuados. • Calcular e interpretar: -Medidas de centralización: media, mediana y moda. -Medidas de dispersión: rango, varianza, desviación típica. -Medidas de posición: cuartiles, percentiles. • Extraer conclusiones y tomar decisiones basadas en datos. • Trabajar cooperativamente y comunicar resultados de forma clara.
2. Objetivo del juego
ORGANIZACIÓN
Fecha tope de entrega: domingo 1 de marzo
Grupos: 2-3 alumnos
Entrega en la tarea de classroom
Formato: digital
Misión 1. Mediterranea. Elección de los datos y diseño de la encuesta.
100 PUNTOS MÁXIMO
Cruza las puertas de StatAventura y disfruta de Mediteránea , un pueblo pesquero y déjate seducir por el clima cálido y la amabilidad de la gente
- 1º) Decidir qué variables queréis investigar relacionado con Port Aventura o los parques temáticos engeneral.
Debe haber al menos una variable cualitativa y otra cuantitativa.Ideas:- Tiempo máximo de espera aceptable (min)
- Presupuesto estimado para souvenirs (€)
- etc
2º) Diseño de la encuestaSi eres amante de la velocidad, en Mediterrània disfrutarás como nunca con Furius Baco, la atracción que te propulsará de 0 a 135 km/h en 3 segundos
Misión 2. Far West. Recogida y organizaciónde de datos.
Ponte en la piel de un auténtico vaquero del lejano Oeste en el área de Far West, inspirada en la cultura norteamericana. Viaja a un pueblo perdido del lejano Oeste
200 PUNTOS MÁXIMO
1º) Realizar la recogida de los datos con el diseño de la encuesta ya preparada. 2º) Organizar esos datos en unas tablas de frecuencias. Cada variable con sus tablas
Si buscas emoción, Stampida es mucho más que una gran montaña rusa de madera. ¿Te atreves?
Misión 3. México . Representación Gráfica
Al ritmo de sus famosos mariachis conecta con la cultura mexicana y forma parte de ella nada más traspasar la frontera de este mundo.
100 PUNTOS MÁXIMO
Para cada variable analizada, deben elegir el gráfico más adecuado: • Diagrama de barras • Histograma • Diagrama de sectores 📌 Justificar la elección de ese gráfico.
Supera el miedo a las alturas con los 100 metros de Hurakan Condor .
Misión 4. China.Cálculo de parámetros estadísticos.
Adéntrate en la China más colonoial y empapate de su cultura
500 PUNTOS MÁXIMO
Para la variable cuantitativa debéis calcular los parámetros:
- Centralización
Media , Mediana , Moda- Dispersión:
Rango , Varianza y Desviación típica .- Posición
Cuartiles (Q1, Q2, Q3)Esta adrenalina te dará fuerzas para prepararte para el gran proyecto final
Encontrarás la montaña rusa más alta del parque, la impresionante Shambhala, con 76 metros de altura. Y, si tienes más ganas de adrenalina, ¿estás preparado para conocer al dragón más famoso del parque? Atrévete a desafiar al temido Dragon Khan.
Misión 5. Polynesia. Producto final y conclusiones.
100 PUNTOS MÁXIMO
Explora y disfruta de las experiencias más divertidas y exóticas de la jungla, con atracciones llenas de emoción. Siente en el cuerpo la furia de un volcán en erupción, resiste a las tormentas más feroces de la jungla y vive un sinfín de emociones en tierras del océano Pacífico.
Presentar los resultados y conclusiones:Originalidad en la elección de variables y en la presentación .Contenidos desarrollados con claridad,limpieza, orden, etc Cada grupo entrega: • Informe o presentación (PowerPoint, Canva, póster…) Incluye: o Encuesta o Tablas o Gráficos o Cálculos o Conclusiones claras y justificadas Breve descripción del trabajo realizado, justificando la elección de variables, muestra, el método de recogida de datos. .Análisis de los resultados y conclusión del estudio justificado Opcional: 🎤 Exposición oral breve (5 minutos). Todos los miembros del grupo suben la presentación a la tarea del Classroom
Refréscate y vive infinitas emociones con Tutuki Splash, Canoes y Kontiki, las mejores atracciones para experimentar en familia el mundo más tropical del parque.
EVALUACIÓN
Relación de puntos y calificaciones de todo el proceso estadístico
Fin de la aventura
Espero que haya disfrutado