CÓMO PROGRAMAR A TU
BEE-BOT
investigando con bee-bot
- - ¿Qué crees que hay dentro de Bee-Bot?
- - ¿Qué hacen todos estos botones?
- - ¿Los símbolos o la escritura en los botones les dan alguna pista?
- - ¿Qué sucede cuándo presionas un botón varias veces?
- - ¿En qué orden se debe presionar los botones para que suceda algo?
Pensamos juntos:
- ¿Qué sucede si se vuelve a presionar los botones después de que Bee-Bot se ha movido?- ¿Cuánto se mueve con cada pulsación del botón de avance o retroceso?
- ¿Hasta donde gira a la izquierda o a la derecha cuándo se presiona el botón giro?
- ¿Cómo borramos la memoria de Bee-Bot para empezar de cero?
BOTONERA
Órdenes:
- Adelante: avanza 15 cm
- Atrás: retrocede 15 cm
- Giro a la derecha: realiza un giro a la
derecha sobre sí misma de 90 grados
- Giro a la izquierda: realiza un giro a la
izquierda sobre sí misma de 90 grados
- Pausa: hace una pausa en su recorrido
- Go: ejecuta las órdenes programadas
- X: borra toda la secuencia de órdenes.
1. Pásamela
Por parejas, se pondrán una persona enfrente de la otra, sin tapete, a una distancia máxima de 2 metros. Cada pareja tendrá un Bee-Bot que se pasarán entre ellas. Calcular cuántos pasos tiene que dar para que pueda llegar de una a otra.
2. DadosEn esta actividad se pondrán en el suelo números del 1 al 10 de forma longitudinal. Se marcará un inicio con una cinta adhesiva y con la ayuda de un dado se indicará el número al que deben de avanzar.
RETO 1
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LA FLOR
RETO 2
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LA FLOR
RETO 3
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LA FLOR
RETO 4
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LA FLOR
RETO 5
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LA FLOR
RETO 6
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LA FLOR
RETO 7
LLEVA A LA BEEBOT HASTA EL COFRE.
RETO 8
LLEVA A LA BEEBOT HASTA EL COFRE
RETO 9
LLEVA A LA BEEBOT HASTA EL COFRE.
RETO 10
LLEVA A LA BEEBOT HASTA EL COFRE
RETO 11
LLEVA A LA BEEBOT HASTA EL COFRE
En este reto debes coger primero la llave para poder abrir la puerta que accede al tesoro.
RETO 12
LLEVA A LA BEEBOT HASTA EL COFRE.
RETO 13
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LAS MONEDAS
Por calzadas romanas en busca de monedas. Tienes que esquivar la fuente como obstáculo para alcanzar las monedas
RETO 14
LLEVA A LA BEEBOT HASTA EL COFRE
reto 15
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LAS MONEDAS.
reto 15
ESCRIBE AQUÍTU SECCIÓN
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GRACIAS
BEE-BOT1
M. Benavent
Created on January 30, 2026
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CÓMO PROGRAMAR A TU
BEE-BOT
investigando con bee-bot
- - ¿Qué crees que hay dentro de Bee-Bot? - - ¿Qué hacen todos estos botones? - - ¿Los símbolos o la escritura en los botones les dan alguna pista? - - ¿Qué sucede cuándo presionas un botón varias veces? - - ¿En qué orden se debe presionar los botones para que suceda algo?
Pensamos juntos:
- ¿Qué sucede si se vuelve a presionar los botones después de que Bee-Bot se ha movido?- ¿Cuánto se mueve con cada pulsación del botón de avance o retroceso? - ¿Hasta donde gira a la izquierda o a la derecha cuándo se presiona el botón giro? - ¿Cómo borramos la memoria de Bee-Bot para empezar de cero?
BOTONERA
Órdenes: - Adelante: avanza 15 cm - Atrás: retrocede 15 cm - Giro a la derecha: realiza un giro a la derecha sobre sí misma de 90 grados - Giro a la izquierda: realiza un giro a la izquierda sobre sí misma de 90 grados - Pausa: hace una pausa en su recorrido - Go: ejecuta las órdenes programadas - X: borra toda la secuencia de órdenes.
1. Pásamela Por parejas, se pondrán una persona enfrente de la otra, sin tapete, a una distancia máxima de 2 metros. Cada pareja tendrá un Bee-Bot que se pasarán entre ellas. Calcular cuántos pasos tiene que dar para que pueda llegar de una a otra.
2. DadosEn esta actividad se pondrán en el suelo números del 1 al 10 de forma longitudinal. Se marcará un inicio con una cinta adhesiva y con la ayuda de un dado se indicará el número al que deben de avanzar.
RETO 1
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LA FLOR
RETO 2
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LA FLOR
RETO 3
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LA FLOR
RETO 4
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LA FLOR
RETO 5
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LA FLOR
RETO 6
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LA FLOR
RETO 7
LLEVA A LA BEEBOT HASTA EL COFRE.
RETO 8
LLEVA A LA BEEBOT HASTA EL COFRE
RETO 9
LLEVA A LA BEEBOT HASTA EL COFRE.
RETO 10
LLEVA A LA BEEBOT HASTA EL COFRE
RETO 11
LLEVA A LA BEEBOT HASTA EL COFRE
En este reto debes coger primero la llave para poder abrir la puerta que accede al tesoro.
RETO 12
LLEVA A LA BEEBOT HASTA EL COFRE.
RETO 13
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LAS MONEDAS
Por calzadas romanas en busca de monedas. Tienes que esquivar la fuente como obstáculo para alcanzar las monedas
RETO 14
LLEVA A LA BEEBOT HASTA EL COFRE
reto 15
LLEVA A LA BEEBOT HASTA LAS MONEDAS.
reto 15
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