Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Alberto García IRALE-Gasteiz, 2025-2026

Alberto Garcia Alvaro

Created on January 30, 2026

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Essential Map

Akihabara Map

Discover Your AI Assistant

Match the Verbs in Spanish: Present and Past

Syllabus Organizer for Higher Education

Mathematical Operations

Frayer Model

Transcript

1.MEMORY GAME (memoria- jolasa)
2. KABOOM
12. BIDEOAK
3. BOARD GAME (oka jolasa)
11. SONGS (abestiak)
10. FLASHCARDS (hiztegi txartelak)

BODY PARTS

4. DOMINOA
9. BOOK (liburua)
5. BINGO
8. GAMES ONLINE (sareko jolasak)
6. ROCK PAPER, SCISSORS (harri, orri, ar)
7. I HAVE WHO HAS (nik daukat, nork dauka?)

Alberto García IRALE-Gasteiz, 2025-2026

MEMORY GAME

Memoria-kartetan jolasteko, oinarrizko araua zera da, karta guztiak behera begira jarri (ezagutu gabe) eta txandaka bi karta iraultzea, pare edo bikote bat aurkitzeko. Bi berdin ateratzen badira, puntua lortzen da, eta berriro jokatzen da. Bestela, itzuli egiten dira eta txanda hurrengoari pasatzen zaio. Memoria erabili behar da kartak non dauden gogoratzeko.

Hasiera: Jarri karta guztiak mahai gainean sakabanatuta (behera begira) eta nahastuta: kartak pareka daitezkeenak izan behar dute.Lehenengo jokalaria: Buelta eman bi kartari, nahi den lekuan. Bikoteak: - Pare bat aurkituz gero: Bi karta berdin badira (adibidez, bi katu edo bi txakur), jokoan jarraitu eta puntua lortzen duzu. Zure txanda da berriro ere. Ez badira berdinak, bi kartak bere lekura itzuliko dituzu, behera begira, zehatz-mehatz gogoratuz non zeuden. Txanda: Txanda hurrengo jokalariari pasatzen zaio. Jokoaren amaiera: Jokalari guztiek beren pareak aurkitu dituztenean, gehien bildu dituenak irabazi egiten du.

Kaboom

Kaboom hiztegia edo gramatika ikasteko jolas herrikoia da makilatxo zenbakituak eta taula bat behar dituena jolasteko. Txandaka, makilatxo bat atera behar duzu eta taulako zenbakiari dagokion hitza esan (edo gramatika-araua aplikatu). Asmatzen baduzu, makilatxoarekin geratuko zara. Huts egiten baduzu, makilatxoa itzuli egingo duzu. Kontuz pilatutako guztia galarazten dizuten "Kaboom" makilatxoekin!

Nola Jolastu: Prestaketa: Idatzi zenbakiak makilatxo gehienetan (adib.: 1-24), eta "Kaboom" hitza (edo K bat) horietako bakan batzuetan: sartu makilak ontzian beherantza. Txandak: Jokalari bakoitzak, txandaka, makilatxo bat aterako du kutxatik. Erantzuna: Zenbaki bat ateratzen baduzu, begiratu taula eta hitza esan (ingelesez, adibidez) edo erantzun gramatika-galdera zenbaki horretarako. Asmatzen badu, makilatxoa hartu. Huts egiten badu edo ez badaki, botera itzultzen du makila eta txanda galtzen du. Booma: "Kaboom" makilatxo bat ateratzen baduzu, pilatutako makilatxo guztiak galduko dituzu eta jokoak aurrera jarraituko du. Helburua: Makilatxo gehien dituen jokalariak irabaziko du, edo jokoa makilak amaitzen direnean amaituko da.

Board game

Oka Euskal Herrian oso ezaguna den mahai-jokoa da; bertan, dadoak jaurti eta fitxak mugitzen dira, taulako bidean aurrera egiteko. "Oka" bakoitzak, azkenean, helmugara iristeko aukera ematen du (aurreratuz, atzeratuz, erronka bat betez).

Nola Jolastu: Jokalariak: 2 edo gehiago. Materiala: Oka jolasaren taula, dado bat, eta kolore desberdinetako fitxak jokalari bakoitzeko. Hasiera: Guztiak "Hasiera" laukian jartzen dira. Jokatzeko modua: Dadoa jaurti eta lortutako zenbakiaren arabera fitxa aurreratu. Irabazlea: Lehenengoak helmugara iristen denak irabazten du.

Dominoa

Dominoak fitxa angeluzuzenak (dobleak) erabiltzen dituen joko klasiko bat da, non jokalariak txandaka fitxak jartzen dituzten kate bat sortuz, mutur bakoitzean zenbaki berdinak lotuz; helburua fitxa guztiak jartzea da, puntu gehien lortuz, askotan "buko" edo "zerratuta" (blokeatuta) geratzen den jokoa, eta irabazlea puntuazioa pilatzen duen lehenengoa da, edo blokeatzean puntu gutxien dituen fitxak dituena, aldaera asko ditu, taldean zein banaka jokatzen da.

Nola jolastu:Hasiera: Fitxa guztiak nahasi eta banatzen dira. Jokoa: Fitxa bat jartzen da mahai gainean. Jokalariak txandaka, katearen mutur batean (edo bietan) zenbaki berdinak dituen fitxa bat jarri behar du. Helburua: Fitxa guztiak jartzea (irabaztea) edo blokeatzea (inork ezin du jarri). Jokalari batek fitxa guztiak jartzen baditu, erronda irabazten du, eta gainerakoek puntu horiek kentzen dituzte.

Bingo

Bingo jokoa joko bat da, non jokalari bakoitzak zenbakiak dituen karta bat daukan, eta non jokoaren moderatzaileak ausaz zenbakiak esaten dituen. Jokalariak bere kartoian agertzen diren zenbakiak estaltzen ditu, eta kartoi osoa lehenik betetzen duenak irabazten du.

Nola jolastu: Karten banaketa: Jokalari bakoitzari zenbakiak dituen karta bat ematen zaio. Zenbakiak deitzea: Moderatzaileak (bideratzaileak) ausaz zenbakiak ateratzen ditu (normalean bolatxoetatik) eta ozenki esaten ditu. Eskualdatzea: Jokalariak esandako zenbakia bere kartoian badu, laukitxoa estaltzen du (fitxa batekin). Irabazlea: Kartoiaren lerro, zutabe, diagonal bat osatzen duenak, edo kartoi osoa lehenengo betetzen duenak "Bingo!" oihukatu eta irabazten du

Rock, paper, scissors

1.Bi lagun aurrez aurre jarriko dira eta eskuak bizkar atzean gordeko dituzte. “ROCK, PAPER, SCISSORS” batera esan ondoren eskuak aurrealdean erakutsiko dituzte hatzekin rock, papera (paper) edo artaziak (scissors) irudikatuz:

  • rock: eskua itxita
  • paper: hatz guztiak zabalduta
  • scissors: bi hatz zabalduta eta besteak bilduta.

2. Harriak artazia txikitzen du, artaziak papera mozten du eta paperak harria biltzen du. Beraz, bakoitzak atera duenaren arabera bestearen aurka irabazi edo galdu egingo du.

3. Irabazten duena bere fitxarekin aurrera egingo du beti ere irudiaren izena badaki. Ez jakitekotan, kokatuta zegoen lekuan geratuko da.

I have, who has.

"I Have, Who Has" ikasgelako jolas interaktiboa da, kate-erreakziokoa, matematika, hiztegia edo hizkuntza bezalako trebetasunak praktikatzen dituena. Ikasle bakoitzak "Badut erantzuna" eta "Nork du galdera" dioen txartela jasotzen du. Jolasa pertsona batekin hasten da, modu sekuentzialean mugitzen da gelan, eta zikloa hasten denean amaitzen da.

Games online

Book

Flashcards

Songs

Bideoak

Escribe un título genial aquí

El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.

Enlace

Escribe un título genial aquí

El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.

Enlace

Escribe un título genial aquí

El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas. No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.

Enlace