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Presentación tema 2

CLOE MOREIRA AMBROA

Created on January 29, 2026

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Transcript

Lenguajes

DE PROGRAMACIÓN Y Computación física

Chloe Moreira 2ºESO A

Empezar

¿Qué es el lenguajede programación?

Tipos de lenguajes de programación

Hay dos tipos de programación dentro de los lenguajes de programación: los textuales y los visuales

Visual

Textual

En este tipo de programación se utilizan bloques, gráficas y formas geométricas que se pueden arrastrar por la pantalla (son interactivas) y es mucho mas comprensible.Algunos ejemplos son: Alice, Kodu, MakeCode, Scratch...

La programación textual es un tipo de lenguaje de programación que consiste en una secuencia de instruscciónes que requiera una sintaxis y gramática que hacen el progama sea más complejo. Algunos ejemplos son: C++, Java, Python, Processing...

Botón rojo: Inconvenientes de programación visual/texual (depende del lado en el que esté).Botón amarillo: Ventajas de programación visual/texual (depende del lado en el que esté).

EScructura de un programa

procesado

salida

entrada

Salida de datos o resultado: Los resultados son enviados a dispositivos de salida (ej encender la luz, un ventilador...)

Procesado: Se escriben las instrucciones que procesan los datos recogidos (ej calcular si hace calor o frío, mucha o poca luz...)

Entrada de datos: Aquí se engliban las instrucciones que recogen datos de un dispositivo (ej temperatura o cantidad de luz).

ALgoritmos

En esta unidad usaremos PSeInt, un programa que se utiliza para para conectar los diagramas de flujo con la programación textual.

tipos de datos:

Tipo

VALOR

Identificador

Es el contenido del dato

Define la naturaleza de los datos. Puede ser:·Numérico ·Booleano ·String ·Array

Es el nombre que le damos al dato para poder usarlo e indentificarlo

¿Qué es un automatismo?

Es un mecanismo o máquina que realiza una tarea concreta pero cuyo funcionamiento no se puede modificar. Ejemplo; El botón de la cisterna del inodoro.

¿qué es un robot?

Un robot es uan máquina automática programable capaz de captar información de su entorno, procesarla y actuar en consecuencia. El robot se puede reprogramar y que reacciona de forma distinta en función de la información proporcionada por el entorno.

FUNCIONAMIENTO DE UN ROBOT

SENSORES Los robots perciben sensores

Controlador La tarjeta controladora procesa las señales de entrada y da instrucciones a los actuadores

Actuadores Siguen las ordenes de los controladores

Partes de

un robot

En esta sección voy a explicar las partes de un robot.

Empezar

partes de un robot

Como las partes de un robot ya las explique en la parte de funcionamiento, ahora voy a simplemente enseñar sus partes o tipos.

SENSORES

CONTROLADORES

ACTUADORES

¡MUCHAS GRACIAS!