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Professorat des écoles

Oda Lacotte

Created on January 29, 2026

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Professorat des écoles

Dossier interactif

Ressources utiles

Ressources pédagogiques

Stage L2

Stage L2 : Groupe scolaire Dubost de Saint-Gaultier (36)

Comment le jeu permet-il l'apprentissage par la stimulation cognitive ?

L'école en quelques mots

Des exercices...joués et ludiques

"Mystero"

Graphisme ludique

Le gardien des syllabes

"Les boîtes à compter"

Tous les exercices et toutes les activités mentionnées dans cette rubrique ont été observées et/ou expérimentées lors du stage de L2

L'école en quelques mots

Le groupe scolaire Dubost de Saint-Gaultier accueille (nb d'élèves) élèves de l'école maternelle à l'école élémentaire. Elle est accompagnée d'un groupe périscolaire qui jouxte directement l'école maternelle.

  • Nb d'enseignants
  • nb d'Atsem / AESH
  • nb de services civiques
Mystero : apprendre à dénombrer

Le principe de ce jeu est que les élèves, de façon volontaire, associe une étiquette de chiffre à une image. Le but est de trouver le chiffre mystère par élimination.Exemple : Il y a 3 personnages, chacun a 6 bottes repérables en blanc . L'image correspond au chiffre 6.

  • En cas de blocage ?
L'enseignant.e poursuit avec le même élève, en demandant à ses camarades en cas de réelle difficulté.
Le gardien des syllabes

L'idée est d'associer pour chaque maison un personnage qui correspond à un nombre de syllabes. Ensuite, les élèves doivent placer des cartes objets dans chaque maison en fonction du nombre de syllabes dans le mot. Exemple : le mot "roi" (en bas de l'image) contient 1 syllabe. Les élèves doivent donc insérer dans sa maison les cartes dont les images contiennent 1 seule syllabe.

  • En cas de blocage ?
Encadré lors de l'observation par une ATSEM, cette dernière insiste sur le dénombrement des syllabes par des voies diverses : compter sur les doigts, frapper dans ses mains...
Les "boîtes à compter"

Chaque élève pioche le nombre de jetons demandés par l'enseignant.e. Il doit placer les jetons dans la boîte à oeufs, avec la seule règle de ne pouvoir insérer qu'un seul jeton par emplacement. Puis l'enseignant.e compare les différentes boîtes entre elles : combien de jetons sont placés sur la lignes du haut et du bas. Cela permet aux élèves de conscientiser que différentes façons de réaliser l'exercice mène au même résultat. Exemple: Le nombre de jetons demandé est 7. Un élève place 4 jetons sur la ligne du haut, 3 sur la ligne du bas. Un autre élève décide de placer 5 jetons sur la ligne du haut, 2 sur la ligne du bas. Cet exercice permet à l'enseignant.e d'illustrer le fait que 4+3=7 et 5+2=7 également

Graphisme ludique

L'enseignant.e réunit tous les élèves pour introduire les lettres m et n, dans sa forme orale avec les sons produits ainsi que des mots commençant par ces lettres. ensuite, les élèves sont invités à reproduire des "ponts", ce qui leur permet d'engager le geste pour la réalisation des lettres. Après avoir réalisé les "ponts", l'élève forme les lettres de façon individuelle

  • En cas de blocage ?
L'enseignant.e montre à l'élève quel geste faire. Il/elle l'accompagne également dans la rectification de la tenue de son crayon afin de prévenir d'éventuelles difficultés lors de l'apprentissage de l'écriture cursive en classe de CP