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Infografía arrugas.

Nerea Zornoza

Created on January 28, 2026

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Transcript

Elementos narrativos

Elementos visuales

ARRUGAS

Viñetas

Personajes

Bocadillos

Personajes

Movimiento

Tiempo

Sonido

Espacio

Color

Temas

Planos

Resumen

Angulación

Nerea Zornoza

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Este icebreaker es una dinámica diseñada para fomentar la interacción grupal, romper la tensión inicial y facilitar que los participantes se sientan cómodos entre sí. Propone una serie de preguntas para que se conozcan mejor y crear un ambiente relajado y divertido.Duplica las páginas tantas veces como necesites para ajustar el número de preguntas a tus necesidades.

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Personajes secundarios

Personajes fundamentales que, aunque no protagonizan la trama, aportan profundidad, contraste y dinamismo al universo visual y narrativo. En Arrugas: Antonia: una anciana que vive en la residencia. Representa la dependencia y la vulnerabilidad de la vejez (imagen 1). Rosario: personaje secundario que refleja el abandono y la incomprensión que sufren algunas personas mayores (imagen 2).

Personajes principales

Los protagonistas y antagonistas que impulsan la trama, caracterizados por una profunda evolución y permitiendo al lector experimentar la historia desde su perspectiva. En Arrugas: Emilio: es el protagonista de la historia. Ingresa en una residencia de ancianos tras ser diagnosticado con Alzheimer. A lo largo de la obra muestra miedo a perder la memoria y a olvidar quién es (imagen 1). Miguel: compañero de Emilio en la residencia. Es astuto, hablador y protector. Gracias a su amistad, Emilio se siente acompañado y menos solo (imagen 2).

Tratamiento del espacio

Herramienta narrativa única que no solo sitúa la acción, sino que estructura el tiempo y la psicología de la historia. En Arrugas: La historia se desarrolla principalmente en la residencia de ancianos (espacio interior) (imagen1). También aparecen espacios exteriores como la carretera (imagen 2). El espacio es realista y urbano.

Efectos de sonido

Recurso fundamental para representar sonidos en novelas gráficas y cómics. En Arrugas:Se utilizan onomatopeyas discretas y silencios entre viñetas para transmitir el ambiente tranquilo y rutinario de la residencia (brrrrr, ras ras).La ausencia de sonidos fuertes refuerza la sensación de soledad, lentitud y paso del tiempo que viven los personajes.

Angulaciones

Herramientas narrativas que dictan la relación emocional entre el lector y los personajes. En Arrugas: Predomina la angulación normal, lo que refuerza el realismo de la historia (imagen 1).En algunos momentos se utilizan planos picados que resaltan la fragilidad de los personajes (imagen 2).

Bocadillos

Elemento gráfico fundamental en la novela gráfica y el cómic que integra los diálogos, pensamientos o sonidos (onomatopeyas) dentro de la viñeta.En Arrugas:Se utiliza mayoritariamente un tipo de bocadillo: Bocadillos de diálogo, para las conversaciones entre personajes.

Resumen

Arrugas cuenta la historia de Emilio, un señor mayor que entra en una residencia después de que le diagnostiquen Alzheimer. Estando en la residencia conoce a Miguel, otro seños mayor que se convierte en su amigo y le ayuda a adaptarse más fácilmente. A lo largo de la novela se ve cómo Emilio va perdiendo la memoria debido al Alzheimer y cómo la amistad que hizo con Miguel le ayuda a no sentirse solo.

Temas más importantes

El alzheimer y la pérdida de memoria:Arrigas muestra cómo la enfermedad provoca la pérdida progresiva de los recuerdos de Emilio, y la confusión sobre su identidad (imagen 1). La vejez: Arrugas trata el envejecimiento y las dificultades de Emilio y sus compañeros de residencia (imagen 2). La amistad: La amistad entre Emilio y Miguel demuestra que los amigos son fundamentales para afrontar la soledad y las dificultades, aportando apoyo y compañía siempre (imagen 3).

Efectos de movimiento

Recursos visuales esenciales para transmitir velocidad, dirección y dinamismo en imágenes estática. En Arrugas:El movimiento se representa mediante la repetición de imágenes y pequeños cambios entre viñetas, lo que transmite acciones lentas y cotidianas propias de la vejez.

VIÑETAS

Cada uno de los recuadros de una serie en la que con dibujos y texto se compone una historieta. En Arrugas: Predominan las viñetas rectangulares (la de abajo), que aportan una narración clara y ordenada.También aparecen viñetas panorámicas (la de arriba) para mostrar espacios amplios, como la residencia o la clase.

Efectos de color

El color no es solo decoración, sino un motor narrativo clave. Los artistas lo utilizan para guiar la mirada, definir la atmósfera y estructurar el tiempo de la historia. En Arrugas: Predominan los colores apagados y suaves, que transmiten tristeza, rutina y envejecimiento. El color ayuda a crear una atmósfera realista y melancólica.

Desarrollo del tiempo

Se representa mediante técnicas visuales y narrativas que manipulan las viñetas, los espacios en blanco, el diseño de página y recursos textuales. En Arrugas: El tiempo no es totalmente cronológico. Se combinan el presente (imagen 2) en la residencia con recuerdos del pasado (imagen 1), mostrando la confusión mental del protagonista.

Planos

Lenguaje visual que dicta el ritmo y la emoción de la historia. En Arrugas: Se emplean distintos planos: Plano general, para situar el espacio (imagen 1). Plano medio, en los diálogos (imagen 2). Primer plano, para mostrar emociones como el miedo o la tristeza (imagen 3).