Défi :
Cycle
Cycle
Robot
jouons au
Durée : 30 min à 1h (pour les plus grands) Disciplines : Explorer le monde - Sciences du numérique, langage
Message àemporter
Objectifsélèves
français
Prolongez ce défi avec :
une séquence complète
un tutoriel de prise en main en 1h
Le défi en un clin d'oeil :
Survolez pour obtenir le descriptif
Télécharger
Message à emporter
Pour déplacer le lutin on peut lui donner des ordres simples, des instructions. En combinant des instructions, on écrit un programme. C’est exactement de cette façon qu’on programme un robot.
Objectifs élèves
Découvrir comment donner des ordres précis à un lutin pour contrôler ses déplacements sur un quadrillage.
Défi - Jouons au robot
Lamap
Created on January 28, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Discover Your AI Assistant
View
Urban Illustrated Presentation
View
Geographical Challenge: Drag to the map
View
Decisions and Behaviors in the Workplace
View
Tangram Game
View
Process Flow: Corporate Recruitment
View
Weekly Corporate Challenge
Explore all templates
Transcript
Défi :
Cycle
Cycle
Robot
jouons au
Durée : 30 min à 1h (pour les plus grands) Disciplines : Explorer le monde - Sciences du numérique, langage
Message àemporter
Objectifsélèves
français
Prolongez ce défi avec :
une séquence complète
un tutoriel de prise en main en 1h
Le défi en un clin d'oeil :
Survolez pour obtenir le descriptif
Télécharger
Message à emporter
Pour déplacer le lutin on peut lui donner des ordres simples, des instructions. En combinant des instructions, on écrit un programme. C’est exactement de cette façon qu’on programme un robot.
Objectifs élèves
Découvrir comment donner des ordres précis à un lutin pour contrôler ses déplacements sur un quadrillage.