Défi :
Cycle
Cycle
Robot
jouons au
Durée : 30 min à 1h (pour les plus grands) Disciplines : Explorer le monde - Sciences du numérique, langage
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Objectifsélèves
français
Prolongez ce défi avec :
une séquence complète
un tutoriel de prise en main en 1h
Le défi en un clin d'oeil :
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Pour déplacer le lutin on peut lui donner des ordres simples, des instructions. En combinant des instructions, on écrit un programme. C’est exactement de cette façon qu’on programme un robot.
Objectifs élèves
Découvrir comment donner des ordres précis à un lutin pour contrôler ses déplacements sur un quadrillage.
Défi - Jouons au robot
Lamap
Created on January 28, 2026
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Découvrir comment donner des ordres précis à un lutin pour contrôler ses déplacements sur un quadrillage.