RULES
Tira il dado
Finish
Start
LE REGOLE DEL GIOCO:1) Si gioca in minimo 2 giocatori a un massimo di 4.2) Ogni giocatore lancia il dado e avanza tante volte quanto indicato dal dado.3) Quando un giocatore atterra su una casella deve risolvere la tabellina.4) Se la risposta è corretta il giocatore rimane su quella casella, se la risposta è errata il giocatore deve tornare indietro di due caselle.
Scambia la tua posizione con quella di un giocatore a tua scelta.
IL LABIRINTO DEI PARI Se capiti su questa casella devi tirare nuovamente il dado, se esce un numero pari sei salvo, se esce un numero dispari torni indietro di una casella.
CAMBIO DIREZIONE se ripeti la tabellina del 6 senzaa sbagliare devi scegliere un giocatore che dovrà muoversi all'indietro durante il prossimo turno.
IL NUMERO PROIBITO scegli un numero da 1 a 9 e durante tutto il prossimo turno non si può pronunciare.
TABELLINA SALTELLANTE Recita la tabellina del 7 mentre salti su un piede solo.
LA ZONA DEL SILENZIO devi scrivere la tabellina del 3 su un foglio senza mai parlare.
IL BARATTOscegli una tabellina e falla recitare ad un giocatore a tua scelta.
LO SCUDOvinci uno scudo che puoi usare una sola volta in futuro per non fare una penitenza.
IL RE DELLE TABELLINEquando sei su questa casella puoi correggere gli errori degli altri giocatori, per ogni errore corretto avanzi di una casella.
Pronuncia il risultato di 9x2 in lingua inglese.
LA TABELLINA MUTAdevi ripetere la tabellina del 2 usando solo le dita.
GAMBERO MATEMATICO Torna indietro fino alla casella di 3x6.
IL MAESTROfai una domanda matematica a ciascun giocatore. Se sbagliano avanzi di una casella per ogni giocatore.
Recita la tabellina del 4 in maniera estremamente lenta.
IL GIOCATORE GENTILE puoi scegliere un giocatore da far avanzare di due caselle.
IL MAESTRO DEI NUMERI Per il prossimo turno devi rispondere ad una domanda matematica di ogni giocatore.
Tira nuovamente il dado e avanza tante caselle quanto indica il numero del dado che hai lanciato.
IL VIGILE MATEMATICO se un altro giocatore sbaglia una tabellina mentre sei su questa casella puoi decidere tu la sua penitenza.
L'ENIGMA Devi rispondere ad una tabellina matematica scelta dal compagno alla tua destra.
IL ROBOT MATEMATICOper il prossimo turno puoi parlare solo a scatti come un robot.
VORTICE DEL RIPASSO Torna indietro di 10 caselle e risolvi tutte le tabelline che incontri sul tuo cammino.
IL NUMERO SILENZIOSO recita la tabellina del 5 ma ogni volta che devi pronunciare il numero 5 batti le mani.
3 X 6 =
3 X 5 =
8 X 0 =
3 X 4 =
3 X 7 =
4 X 6 =
8 X 3 =
5 X 5 =
3 X 8 =
9 X 3 =
6 X 4 =
6 X 4 =
7 X 4 =
3 X 9 =
6 X 5 =
6 X 5 =
8 X 4 =
4 X 7 =
8 X 5 =
4 X 8 =
5 X 9 =
6 X 6 =
6 X 7 =
5 X 7 =
6 X 8 =
7 X 6 =
5 X 8 =
8 X 6 =
6 X 9 =
8 X 7 =
8 X 7 =
Gioco delle tabelline
Federica
Created on January 27, 2026
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RULES
Tira il dado
Finish
Start
LE REGOLE DEL GIOCO:1) Si gioca in minimo 2 giocatori a un massimo di 4.2) Ogni giocatore lancia il dado e avanza tante volte quanto indicato dal dado.3) Quando un giocatore atterra su una casella deve risolvere la tabellina.4) Se la risposta è corretta il giocatore rimane su quella casella, se la risposta è errata il giocatore deve tornare indietro di due caselle.
Scambia la tua posizione con quella di un giocatore a tua scelta.
IL LABIRINTO DEI PARI Se capiti su questa casella devi tirare nuovamente il dado, se esce un numero pari sei salvo, se esce un numero dispari torni indietro di una casella.
CAMBIO DIREZIONE se ripeti la tabellina del 6 senzaa sbagliare devi scegliere un giocatore che dovrà muoversi all'indietro durante il prossimo turno.
IL NUMERO PROIBITO scegli un numero da 1 a 9 e durante tutto il prossimo turno non si può pronunciare.
TABELLINA SALTELLANTE Recita la tabellina del 7 mentre salti su un piede solo.
LA ZONA DEL SILENZIO devi scrivere la tabellina del 3 su un foglio senza mai parlare.
IL BARATTOscegli una tabellina e falla recitare ad un giocatore a tua scelta.
LO SCUDOvinci uno scudo che puoi usare una sola volta in futuro per non fare una penitenza.
IL RE DELLE TABELLINEquando sei su questa casella puoi correggere gli errori degli altri giocatori, per ogni errore corretto avanzi di una casella.
Pronuncia il risultato di 9x2 in lingua inglese.
LA TABELLINA MUTAdevi ripetere la tabellina del 2 usando solo le dita.
GAMBERO MATEMATICO Torna indietro fino alla casella di 3x6.
IL MAESTROfai una domanda matematica a ciascun giocatore. Se sbagliano avanzi di una casella per ogni giocatore.
Recita la tabellina del 4 in maniera estremamente lenta.
IL GIOCATORE GENTILE puoi scegliere un giocatore da far avanzare di due caselle.
IL MAESTRO DEI NUMERI Per il prossimo turno devi rispondere ad una domanda matematica di ogni giocatore.
Tira nuovamente il dado e avanza tante caselle quanto indica il numero del dado che hai lanciato.
IL VIGILE MATEMATICO se un altro giocatore sbaglia una tabellina mentre sei su questa casella puoi decidere tu la sua penitenza.
L'ENIGMA Devi rispondere ad una tabellina matematica scelta dal compagno alla tua destra.
IL ROBOT MATEMATICOper il prossimo turno puoi parlare solo a scatti come un robot.
VORTICE DEL RIPASSO Torna indietro di 10 caselle e risolvi tutte le tabelline che incontri sul tuo cammino.
IL NUMERO SILENZIOSO recita la tabellina del 5 ma ogni volta che devi pronunciare il numero 5 batti le mani.
3 X 6 =
3 X 5 =
8 X 0 =
3 X 4 =
3 X 7 =
4 X 6 =
8 X 3 =
5 X 5 =
3 X 8 =
9 X 3 =
6 X 4 =
6 X 4 =
7 X 4 =
3 X 9 =
6 X 5 =
6 X 5 =
8 X 4 =
4 X 7 =
8 X 5 =
4 X 8 =
5 X 9 =
6 X 6 =
6 X 7 =
5 X 7 =
6 X 8 =
7 X 6 =
5 X 8 =
8 X 6 =
6 X 9 =
8 X 7 =
8 X 7 =