Herramientas digitales para la clase de ELE
Sábado, 7 febrero 2026
Simon Langton Girls' School
¿Qué esperas de este taller?
https://padlet.com/jjimenezserr/expectativas-zz7cdjwim513lvdz
¿Qué vamos a hacer hoy?
Objetivos del taller
2. Otras herramientas
1. Herramientas explicadas
1.1 ¿Para qué? 1.2 Infografías y presentaciones 1.3 Expresión oral
Objetivos del taller
PARTE 1
Herramientas digitales
1.1 ¿Para qué?
- Incrementar la variedad metodológica
- Aumentar la accesibilidad y la flexibilidad
- Promover el protagonismo del alumno
- Mejorar la presentación y la comprensión de ciertos tipos de información
¿Para qué?
- Fomentar el trabajo cooperativo
- Mejorar el trabajo individual
- Acceder a nuevos entornos y situaciones
- Optimizar recursos y costes
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
USOS: Crear infografías, invitaciones, tarjetas, currículums, presentaciones, carteles, gráficos y, por supuesto, publicaciones para redes sociales.
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
USOS: Nos permite crear contenidos multimedia interactivos: infografías, presentaciones, webs, catálogos, y otros elementos de comunicación.
1.2 Infografías y presentaciones
TIPOS:
1.2 Infografías y presentaciones
PLANTILLAS:
1.2 Infografías y presentaciones
Ejemplo de mapa interactivo
1.2 Infografías y presentaciones
Ejemplo de "pasapalabra"
1 . 3 Expresión oral
¡Exploremos en GRUPOS!
PARTE 2
Otras herramientas y su aplicación didáctica
2. Otras herramientas
2. Otras herramientas
Mentimeter es una herramienta digital que permite crear presentaciones interactivas en las que el alumnado puede participar en tiempo real desde su móvil, tableta o ordenador. Sirve para realizar encuestas, cuestionarios, nubes de palabras, votaciones o preguntas abiertas, fomentando la participación activa y el feedback inmediato durante la clase. USOS: - preguntas abiertas a modo de actividad para romper el hielo - practicar vocabulario - evaluar comprensión - expresar opiniones - etc.
2. Otras herramientas
Cube Creator permite crear dados que luego pueden descargarse en PDF, imprimirse, y montarse para usar en el aula. 4 modalidades de cubos diferentes: biografía, misterio, historias y una plantilla para crear nuestro propio cubo personalizado. USOS: - Elaborar una biografía ya sea de sí mismos o de un personaje. - Planificar una historia de misterio o de detectives. - Estructurar sus propias historias siguiendo una guía. - Resumir una lectura o libro visto en clase.
2. Otras herramientas
Knowledge Mouse incluye una herramienta muy sencilla para generar sopas de letras. Podemos crear una sopa de letras introduciendo solamente palabras o también instrucciones o preguntas. Este generador nos permite además personalizar los colores, la fuente y la imagen de fondo de nuestra sopa de letras. Una vez creada, podemos imprimir nuestra actividad y llevarla a clase.
2. Otras herramientas
Wizzer me herramienta en línea de pago con versión gratuita también pensada para crear fichas y cuestionarios interactivos de opción múltiple o de pregunta abierta, tareas de expresión escrita o etiquetar imágenes. Lo que distingue a esta herramienta de otras es que el resultado es mucho más atractivo visualmente, ya que nos permite añadir fotos, vídeos y audios. Una vez creado el recurso para nuestros estudiantes, lo podemos compartir con ellos online e incluso monitorizar su evolución en las tareas que hemos creado.
2. Otras herramientas
Powtoon programa de diseño de presentaciones en vídeo y animaciones que ofrece una versión para la enseñanza. Podemos utilizarla para crear presentaciones en vídeo de trabajos o proyectos de todo tipo. El programa nos permite elegir de entre una serie de plantillas para, a partir de ahí, empezar a crear nuestra propia animación. Con PowToon podemos grabar voz y subir archivos de audio o imágenes. Dispone de una versión gratuita limitada que permite grabaciones de hasta 5 minutos.
2. Otras herramientas
Pixton herramienta gratuita para elaborar comics digitales. Ofrece diversas opciones para caracterizar los personajes, los fondos, objetos cuadros de diálogo, etc. Este programa permite crear cómics de forma colaborativa y compartirlos. Es ideal para fomentar la imaginación y la creatividad en nuestros alumnos, ya que la podemos usar para crear historias, narrar experiencias personales o cuentos de forma original y divertida.
2. Otras herramientas
Cerebriti plataforma española que permite crear juegos interactivos a partir de 10 modalidades de juego: juegos de mapa mudo, de parejas, de imágenes, tipo test, de ordenar, etc. Sólo es necesario rellenar el formulario correspondiente al juego que queremos crear y listo. Además de gamificar nuestras clases de forma sencilla, es importante destacar que la plataforma está adaptada al currículo de España y nos permite escoger entre miles de juegos ya compartidos, de cualquier asignatura desde Primaria a Bachillerato.
2. Otras herramientas
Educaplay: otra aplicación web que no podemos perder de vista. Se trata de un portal que nos permite elaborar diferentes tipos de actividades multimedia basadas en tecnología flash. Podemos crear ejercicios de relacionar elementos, de ordenar letras o palabras, crucigramas, sopas de letras, diálogos, dictados, tests, videoquiz, etc. Además ofrece la posibilidad de incrustar nuestras actividades en una página web o blog así como compartirlas por email.
2. Otras herramientas
Paper.li: herramienta para crear nuestro propio periódico digital. Nos permite confeccionar nuestro propio diario online a partir de diferentes fuentes de información que el usuario puede elegir y agregar. Para empezar a utilizar la herramienta debemos elegir entre una serie de categorías y que constituyen las secciones de las que consta nuestro periódico. Por si fuera poco, también podemos configurar la frecuencia con la cual queremos que se genere nuestra edición (diaria, mañana y tarde o semanal). Nos ofrece la posibilidad de recopilar, organizar y publicar los contenidos o recursos que más nos interesan procedentes de diferentes fuentes, incluidas las Redes Sociales.
2. Otras herramientas
Wordwall: herramienta muy dinámica para crear diversidad de actividades ¡Veamos algún ejemplo!
2. Otras herramientas
Wordwall: descripciones.
2. Otras herramientas
Wordwall: rellenar huecos.
3. Inteligencia Artificial
3. Inteligencia Artificial
PREP & EDIT Dan Fitzpatrick
3. Inteligencia Artificial
LLM Prompting
3. Inteligencia Artificial
Ejemplo: Práctica de conversación o role-play Quiero practicar mi conversación en [lengua meta]. Adáptalo al nivel [nivel según el MCER]. Imaginemos que tenemos una [situación comunicativa y tema]. Haz solamente las preguntas y espera a mis respuestas. Tras mis respuestas y siempre en este orden primero respóndeme, después corrige detalladamente mis errores y, por último, plantéame la siguiente pregunta a continuación. Por favor, comienza directamente con una pregunta en [lengua meta].
Prompt para expresión oral
3. Inteligencia Artificial
Ejemplo: Creación de textos Genera un texto de [extensión] sobre [tema] para estudiantes de [idioma] del nivel [A1, A2, B1, B2, C1, C2] según el MCER. El texto debe contener estructuras y vocabulario acordes al nivel. En el texto tienen que aparecer [contenidos específicos].
Prompt para comprensión lectora
3. Inteligencia Artificial
Ejemplo: Enriquecedor de textos Actúa como [rol]. A partir de este ejercicio, genera 2 ejemplos de [tipo de texto] "reclamaciones en un foro de consumidores" que puedan servir a los estudiantes, de nivel [MCER] de [idioma] como guía para elaborar sus propios textos. Elabora textos redactados, sin enumeraciones.
Prompt para generación de textos: expresión escrita
3. Inteligencia Artificial
CHAT GPT + SUNO CREACIÓN DE CANCIONES Cada uno de mis alumnos ha escrito una frase en [idioma]. Elabora una canción pop para la clase con una estructura sencilla y pegadiza. Mantén las frases completas que te aporto, pero añade texto o reorganiza lo que sea necesario para que la canción tenga sentido.
Prompt para creación canción : SUNO
3. Inteligencia Artificial
Planificación
Presentaciones
Quizzes
3. Inteligencia Artificial
Texto > audio
Presentaciones
¡Gracias!
¡Gracias!
mester@mester.com
Herramientas digitales clase ELE
jjimenezserr
Created on January 26, 2026
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Herramientas digitales para la clase de ELE
Sábado, 7 febrero 2026
Simon Langton Girls' School
¿Qué esperas de este taller?
https://padlet.com/jjimenezserr/expectativas-zz7cdjwim513lvdz
¿Qué vamos a hacer hoy?
Objetivos del taller
2. Otras herramientas
1. Herramientas explicadas
1.1 ¿Para qué? 1.2 Infografías y presentaciones 1.3 Expresión oral
Objetivos del taller
PARTE 1
Herramientas digitales
1.1 ¿Para qué?
¿Para qué?
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
USOS: Crear infografías, invitaciones, tarjetas, currículums, presentaciones, carteles, gráficos y, por supuesto, publicaciones para redes sociales.
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
1.2 Infografías y presentaciones
USOS: Nos permite crear contenidos multimedia interactivos: infografías, presentaciones, webs, catálogos, y otros elementos de comunicación.
1.2 Infografías y presentaciones
TIPOS:
1.2 Infografías y presentaciones
PLANTILLAS:
1.2 Infografías y presentaciones
Ejemplo de mapa interactivo
1.2 Infografías y presentaciones
Ejemplo de "pasapalabra"
1 . 3 Expresión oral
¡Exploremos en GRUPOS!
PARTE 2
Otras herramientas y su aplicación didáctica
2. Otras herramientas
2. Otras herramientas
Mentimeter es una herramienta digital que permite crear presentaciones interactivas en las que el alumnado puede participar en tiempo real desde su móvil, tableta o ordenador. Sirve para realizar encuestas, cuestionarios, nubes de palabras, votaciones o preguntas abiertas, fomentando la participación activa y el feedback inmediato durante la clase. USOS: - preguntas abiertas a modo de actividad para romper el hielo - practicar vocabulario - evaluar comprensión - expresar opiniones - etc.
2. Otras herramientas
Cube Creator permite crear dados que luego pueden descargarse en PDF, imprimirse, y montarse para usar en el aula. 4 modalidades de cubos diferentes: biografía, misterio, historias y una plantilla para crear nuestro propio cubo personalizado. USOS: - Elaborar una biografía ya sea de sí mismos o de un personaje. - Planificar una historia de misterio o de detectives. - Estructurar sus propias historias siguiendo una guía. - Resumir una lectura o libro visto en clase.
2. Otras herramientas
Knowledge Mouse incluye una herramienta muy sencilla para generar sopas de letras. Podemos crear una sopa de letras introduciendo solamente palabras o también instrucciones o preguntas. Este generador nos permite además personalizar los colores, la fuente y la imagen de fondo de nuestra sopa de letras. Una vez creada, podemos imprimir nuestra actividad y llevarla a clase.
2. Otras herramientas
Wizzer me herramienta en línea de pago con versión gratuita también pensada para crear fichas y cuestionarios interactivos de opción múltiple o de pregunta abierta, tareas de expresión escrita o etiquetar imágenes. Lo que distingue a esta herramienta de otras es que el resultado es mucho más atractivo visualmente, ya que nos permite añadir fotos, vídeos y audios. Una vez creado el recurso para nuestros estudiantes, lo podemos compartir con ellos online e incluso monitorizar su evolución en las tareas que hemos creado.
2. Otras herramientas
Powtoon programa de diseño de presentaciones en vídeo y animaciones que ofrece una versión para la enseñanza. Podemos utilizarla para crear presentaciones en vídeo de trabajos o proyectos de todo tipo. El programa nos permite elegir de entre una serie de plantillas para, a partir de ahí, empezar a crear nuestra propia animación. Con PowToon podemos grabar voz y subir archivos de audio o imágenes. Dispone de una versión gratuita limitada que permite grabaciones de hasta 5 minutos.
2. Otras herramientas
Pixton herramienta gratuita para elaborar comics digitales. Ofrece diversas opciones para caracterizar los personajes, los fondos, objetos cuadros de diálogo, etc. Este programa permite crear cómics de forma colaborativa y compartirlos. Es ideal para fomentar la imaginación y la creatividad en nuestros alumnos, ya que la podemos usar para crear historias, narrar experiencias personales o cuentos de forma original y divertida.
2. Otras herramientas
Cerebriti plataforma española que permite crear juegos interactivos a partir de 10 modalidades de juego: juegos de mapa mudo, de parejas, de imágenes, tipo test, de ordenar, etc. Sólo es necesario rellenar el formulario correspondiente al juego que queremos crear y listo. Además de gamificar nuestras clases de forma sencilla, es importante destacar que la plataforma está adaptada al currículo de España y nos permite escoger entre miles de juegos ya compartidos, de cualquier asignatura desde Primaria a Bachillerato.
2. Otras herramientas
Educaplay: otra aplicación web que no podemos perder de vista. Se trata de un portal que nos permite elaborar diferentes tipos de actividades multimedia basadas en tecnología flash. Podemos crear ejercicios de relacionar elementos, de ordenar letras o palabras, crucigramas, sopas de letras, diálogos, dictados, tests, videoquiz, etc. Además ofrece la posibilidad de incrustar nuestras actividades en una página web o blog así como compartirlas por email.
2. Otras herramientas
Paper.li: herramienta para crear nuestro propio periódico digital. Nos permite confeccionar nuestro propio diario online a partir de diferentes fuentes de información que el usuario puede elegir y agregar. Para empezar a utilizar la herramienta debemos elegir entre una serie de categorías y que constituyen las secciones de las que consta nuestro periódico. Por si fuera poco, también podemos configurar la frecuencia con la cual queremos que se genere nuestra edición (diaria, mañana y tarde o semanal). Nos ofrece la posibilidad de recopilar, organizar y publicar los contenidos o recursos que más nos interesan procedentes de diferentes fuentes, incluidas las Redes Sociales.
2. Otras herramientas
Wordwall: herramienta muy dinámica para crear diversidad de actividades ¡Veamos algún ejemplo!
2. Otras herramientas
Wordwall: descripciones.
2. Otras herramientas
Wordwall: rellenar huecos.
3. Inteligencia Artificial
3. Inteligencia Artificial
PREP & EDIT Dan Fitzpatrick
3. Inteligencia Artificial
LLM Prompting
3. Inteligencia Artificial
Ejemplo: Práctica de conversación o role-play Quiero practicar mi conversación en [lengua meta]. Adáptalo al nivel [nivel según el MCER]. Imaginemos que tenemos una [situación comunicativa y tema]. Haz solamente las preguntas y espera a mis respuestas. Tras mis respuestas y siempre en este orden primero respóndeme, después corrige detalladamente mis errores y, por último, plantéame la siguiente pregunta a continuación. Por favor, comienza directamente con una pregunta en [lengua meta].
Prompt para expresión oral
3. Inteligencia Artificial
Ejemplo: Creación de textos Genera un texto de [extensión] sobre [tema] para estudiantes de [idioma] del nivel [A1, A2, B1, B2, C1, C2] según el MCER. El texto debe contener estructuras y vocabulario acordes al nivel. En el texto tienen que aparecer [contenidos específicos].
Prompt para comprensión lectora
3. Inteligencia Artificial
Ejemplo: Enriquecedor de textos Actúa como [rol]. A partir de este ejercicio, genera 2 ejemplos de [tipo de texto] "reclamaciones en un foro de consumidores" que puedan servir a los estudiantes, de nivel [MCER] de [idioma] como guía para elaborar sus propios textos. Elabora textos redactados, sin enumeraciones.
Prompt para generación de textos: expresión escrita
3. Inteligencia Artificial
CHAT GPT + SUNO CREACIÓN DE CANCIONES Cada uno de mis alumnos ha escrito una frase en [idioma]. Elabora una canción pop para la clase con una estructura sencilla y pegadiza. Mantén las frases completas que te aporto, pero añade texto o reorganiza lo que sea necesario para que la canción tenga sentido.
Prompt para creación canción : SUNO
3. Inteligencia Artificial
Planificación
Presentaciones
Quizzes
3. Inteligencia Artificial
Texto > audio
Presentaciones
¡Gracias!
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