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Arquitectura de ordenadores

Alejandro Benítez Martínez

Created on January 23, 2026

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Arquitectura de ordenadores

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PRESENTACIÓN
Alejandro Benítez y FJ Gonzalez 1ºB Bachillerato.

Introducción

En este tema, vamos a realizar un estudio integral de cómo están estructurados y cómo funcionan los ordenadores. Este tema es fundamental para comprender la base sobre la que se construyen y operan todas las tecnologías informáticas modernas, desde los dispositivos móviles hasta los grandes servidores de datos. Durante este tema, hablaremos sobre el hardware, como interactúan con los software, la dinámica entres los sistemas propietarios y libres, sobre la CPU y sus unidades de procesamiento, la ley de Moore, la memoria principal y almacenamiento secundario, los sistemas de entrada/salida

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ÍNDICE

El archivador del ordenador

Hardware y software

Un equilibrio entre hardware y organización

La esencia del ordenador

Factor crítico de la fiabilidad

Sistemas propietarios vs libr.

Sistemas de entrada/salida (Periféricos)

CPU (Unidad de control, ALU)

El papel de los periféricos en la computación

El cerebro del ordenador

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Clasificación de los periférico

El director de orquesta

Periféricos de nueva generación

El motor de procesamiento

Memoria principal y almacenamiento secundario

Ley de Moore y buses de comunicación

El campo de trabajo del ordenador

Pregunta interactiva

Cierre

Hardware y software

Introduce los dos pilares fundamentales de cualquier sistema informático: hardware (componentes físicos como procesador, memoria RAM, disco duro) y software (programas y sistemas operativos que dictan qué hacer al hardware). Ambos trabajan juntos para hacer funcionar un ordenador.

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LA ESENCIA DEL ORDENADOR

El hardware es el esqueleto físico del sistema (procesador, memoria RAM, etc.), mientras que el software es el alma que dicta qué hacer al hardware. La interacción entre ambos hace útil al ordenador. Ejemplo: Escribir en un procesador de texto implica comunicación entre software y hardware.

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01

SISTEMAS PROPIETARIOS VS. SISTEMAS LIBRES

  • Sistemas propietarios: código fuente propiedad de una empresa (ej: Windows). Más restrictivos.
  • Sistemas libres: código fuente abierto para usar, modificar y distribuir (ej: Linux). Fomentan innovación y personalización.
  • La diferencia no es lo mismo que software de pago vs. gratuito. Un software libre puede ser de pago, y un software propietario puede ser gratuito (freeware).

CPU (Unidad de Control y ALU).

La Unidad Central de Proceso (CPU – Central Processing Unit), el corazón de cualquier ordenador moderno. La CPU es esencialmente el cerebro del ordenador, donde se realizan los cálculos y se toman las decisiones. Este apartado desglosa la CPU en sus componentes clave: la Unidad de Control y la Unidad Aritmético-Lógica, explorando su funcionamiento y su importancia en el procesamiento de datos.

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EL CEREBRO DEL ORDENADOR

La CPU es un componente clave que procesa millones de instrucciones por segundo, ejecutando programas almacenados en memoria.

EL CEREBRO DEL ORDENADOR

La Unidad de Control (CU) coordina actividades del ordenador, dirige flujo de datos y controla operaciones de procesamiento. Ejemplo: carga instrucciones desde memoria para ejecutar un programa.

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EL MOTOR DEL ORDENADOR

La ALU realiza operaciones matemáticas (suma, resta...) y lógicas (AND, OR...). Ejemplos:

  • Matemáticas: cálculos en contabilidad, ingeniería.
  • Lógicas: decisiones en control de acceso, videojuegos.
  • La Unidad de Control y ALU trabajan juntas para ejecutar instrucciones eficientemente.

Memoria principal y almacenamiento secundario.

Este apartado nos lleva a un componente clave de la arquitectura de ordenadores: la memoria y el almacenamiento. Aquí explicaremos cómo la memoria principal (RAM) y el almacenamiento secundario (discos duros, SSDs, USB) funcionan para retener y administrar la información.

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EL CAMPO DE TRABAJO DEL ORDENADOR

La memoria RAM es volátil, almacena datos activos y permite acceso rápido. Pierde contenido al apagar el ordenador. Ejemplo: carga de programas y documentos para acceso rápido del procesador.

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EL ARCHIVADOR DEL ORDENADOR

Almacenamiento secundario (discos duros, SSDs, USB) es no volátil, guarda datos permanentemente. Ejemplo: sistema operativo, aplicaciones, documentos, fotos.

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UN EQUILIBRIO ENTRE HARDWARE Y ORGANIZACIÓN

-Estructura física: componentes electrónicos/magnéticos determinan el almacenamiento.-Estructura lógica: sistema operativo organiza y accede a datos (ej: sistema de archivos).

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EL FACTOR CRÍTICO DE LA FIABILIDAD

La fiabilidad es fundamental. Tecnologías como RAID y ECC mejoran la seguridad de datos para evitar pérdida catastrófica.

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SISTEMAS DE ENTRADA/SALIDA (PERIFÉRICOS)

Nos centramos ahora en los sistemas de entrada y salida, componentes importantes en la arquitectura de ordenadores. Estos sistemas, conocidos comúnmente como periféricos, son los medios a través de los cuales los usuarios interactúan con el ordenador y viceversa (entrada/salida).

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el papel de los periféricos en la computación

Periféricos permiten introducir datos (entrada), recibir información (salida) o ambas. Ejemplos: teclados, ratones (entrada); monitores, altavoces (salida). Amplían capacidades del usuario en campos como arte digital o gestión de redes.

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clasificación de los periféricos.

- Entrada: teclados, ratones, escáneres (introducen datos).- Salida: monitores, impresoras, altavoces (comunican respuesta).- Entrada/Salida: unidades de disco (ambas funciones).

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periféricos de nueva generación

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  • Realidad virtual (VR) y aumentada (AR): interacciones inmersivas.
  • Impresoras 3D: crean objetos tridimensionales desde modelos digitales.

Describe el problema que resuelves y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante

Ley de Moore y buses de comunicación.

La arquitectura de los ordenadores es un concepto que va más allá de la mera disposición física de componentes, ya que define la esencia de cómo un ordenador opera y procesa los datos para convertirlos en información útil.

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la arquitectura clásica

La arquitectura de un ordenador define cómo opera y procesa datos. Modelo de John von Neumann: CPU, memoria, almacenamiento, entrada/salida

Describe el problema que resuelves y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante

LA LEY DE MOORE

Los gráficos son muy compartibles, por lo que son ideales para RRSS y, por si fuera poco: suelen generar un tráficode calidad en los contenidos que creamos.

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¡GRACIAS!