UE 83
Analyse de Jeux vidéos
Audrey GALAN-M1 CRN
Let's go!
QUIZZ
BILAN
MENU
Welcome!
Info
Info
Info
Constantes de ces 3 jeux
Constantes des jeux videos
Swordigo
Jeu d’aventure mêlant action et jeu de rôle (Action-RPG)
Éléments à l'écran
Objectif principal
Comment joue-t-on?
Fin de niveau
+ INFO
+ INFO
+ INFO
+ INFO
PERSONNALISATION
BONUS & AIDE
Super Mario Run
Jeu de plateforme à maîtriser d'une seule main.
Éléments à l'écran
Objectif principal
Comment joue-t-on?
Fin de niveau
Run!
+ INFO
+ INFO
+ INFO
+ INFO
PERSONNALISATION
BONUS & AIDE
Oddmar
Jeu d’aventure et de plateforme narratif sur mobile.
Éléments à l'écran
Objectif principal
Comment joue-t-on?
Fin de niveau
+ INFO
+ INFO
+ INFO
+ INFO
PERSONNALISATION
BONUS & AIDE
Bilan/Synthèse
BILAN/SYNTHESE
Analyse comparative des 3 jeux
CONSTANTES DE CES 3 JEUX
Le système de récompense
Le onboarding
La progression spatiale
Se déplacer > Éviter/Éliminer un obstacle > Collecter une récompense
La boucle de Gameplay
Les premières minutes introduisent les mécaniques une à une dans un environnement sécurisé (tutoriel invisible).
Le mouvement se fait majoritairement de la gauche vers la droite (scrolling latéral).
Des objets à collectionner (pièces, cristaux) qui servent de monnaie ou de preuve de complétion.
Constantes du Jeu vidéo
CONSTANTES DE LA CONCEPTION DU JEU VIDEO
Lancez l'audio
SCORE/PROGRESSION
FRACTIONNEMENT des SAVOIRS
ENGAGEMENT ACTIF/ CHALLENGE
RÈGLES
FEEDBACK
OBJECTIF
INTERACTIVITÉ
retrobits
QUIZ
Let's go!
Question 1
Quelles sont les caractéristiques communes aux jeux vidéos?
Question 2
Question 3
Keep it up!
Question 4
Question 5
Quiz terminé!
Tu es prêt pour t'essayer à la conception de Serious Game!
Pour aller plus loin...
...consultez le travail de Carole et Lina
Merci de votre visite!
Un "Auto-runner". Mario court tout seul! L' objectif est d'atteindre le drapeau en récoltant des pièces spéciales.
Un écran récapitulatif affiche les secrets trouvés et le temps réalisé. Une cinématique narrative fait souvent le lien avec le niveau suivant.
Le traditionnel drapeau de fin, suivi d'un calcul de score et de l'évolution du "Royaume".
Barre de vie (cœurs), barre d'expérience, indicateur de magie, et contrôles virtuels superposés.
Commandes tactiles classiques (boutons fixes) : flèches gauche/droite, bouton de saut, bouton d'attaque à l'épée et bouton de magie.
BRAVO!
Quel que soit le scénario, ces jeux partagent un objectif de progression typique des jeux de plateforme : avancer, survivre, atteindre une fin de zone ou de niveau.
Barre de vie, nombre de pièces récoltées et jetons de niveau n'apparaissent que par moments.
Explorer un monde fantastique, et monter en niveau et de vaincre des forces maléfiques.
BRAVO!
Quel que soit le scénario, ces jeux partagent un objectif de progression typique des jeux de plateforme : avancer, survivre, atteindre une fin de zone ou de niveau.
Chronomètre, compteur de pièces, score de style (bulles).
Commandes gestuelles fluides ("invisible controls"). On glisse le pouce gauche pour bouger, on appuie à droite pour sauter ou attaquer.
Une seule main suffit. Mario avance automatiquement, l'utilisateur tape sur l'écran pour sauter. La durée de l'appui détermine la hauteur du saut.
BRAVO!
Quel que soit le scénario, ces jeux partagent un objectif de progression typique des jeux de plateforme : avancer, survivre, atteindre une fin de zone ou de niveau.
Ce n'est pas un jeu à "niveaux" stricts mais un monde ouvert segmenté par zones. On progresse en débloquant des portails. Les progrès sont automatiquement enregistrés sur la carte. On peut revenir à des zones déjà visitées.
Oddmar doit prouver sa valeur pour rejoindre le Valhalla (sorte de paradis pour Guerrier défunt).
Analyse de Jeux vidéos
Odreux
Created on January 21, 2026
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BONUS & AIDE
Super Mario Run
Jeu de plateforme à maîtriser d'une seule main.
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Oddmar
Jeu d’aventure et de plateforme narratif sur mobile.
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Le système de récompense
Le onboarding
La progression spatiale
Se déplacer > Éviter/Éliminer un obstacle > Collecter une récompense
La boucle de Gameplay
Les premières minutes introduisent les mécaniques une à une dans un environnement sécurisé (tutoriel invisible).
Le mouvement se fait majoritairement de la gauche vers la droite (scrolling latéral).
Des objets à collectionner (pièces, cristaux) qui servent de monnaie ou de preuve de complétion.
Constantes du Jeu vidéo
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ENGAGEMENT ACTIF/ CHALLENGE
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Let's go!
Question 1
Quelles sont les caractéristiques communes aux jeux vidéos?
Question 2
Question 3
Keep it up!
Question 4
Question 5
Quiz terminé!
Tu es prêt pour t'essayer à la conception de Serious Game!
Pour aller plus loin...
...consultez le travail de Carole et Lina
Merci de votre visite!
Un "Auto-runner". Mario court tout seul! L' objectif est d'atteindre le drapeau en récoltant des pièces spéciales.
Un écran récapitulatif affiche les secrets trouvés et le temps réalisé. Une cinématique narrative fait souvent le lien avec le niveau suivant.
Le traditionnel drapeau de fin, suivi d'un calcul de score et de l'évolution du "Royaume".
Barre de vie (cœurs), barre d'expérience, indicateur de magie, et contrôles virtuels superposés.
Commandes tactiles classiques (boutons fixes) : flèches gauche/droite, bouton de saut, bouton d'attaque à l'épée et bouton de magie.
BRAVO!
Quel que soit le scénario, ces jeux partagent un objectif de progression typique des jeux de plateforme : avancer, survivre, atteindre une fin de zone ou de niveau.
Barre de vie, nombre de pièces récoltées et jetons de niveau n'apparaissent que par moments.
Explorer un monde fantastique, et monter en niveau et de vaincre des forces maléfiques.
BRAVO!
Quel que soit le scénario, ces jeux partagent un objectif de progression typique des jeux de plateforme : avancer, survivre, atteindre une fin de zone ou de niveau.
Chronomètre, compteur de pièces, score de style (bulles).
Commandes gestuelles fluides ("invisible controls"). On glisse le pouce gauche pour bouger, on appuie à droite pour sauter ou attaquer.
Une seule main suffit. Mario avance automatiquement, l'utilisateur tape sur l'écran pour sauter. La durée de l'appui détermine la hauteur du saut.
BRAVO!
Quel que soit le scénario, ces jeux partagent un objectif de progression typique des jeux de plateforme : avancer, survivre, atteindre une fin de zone ou de niveau.
Ce n'est pas un jeu à "niveaux" stricts mais un monde ouvert segmenté par zones. On progresse en débloquant des portails. Les progrès sont automatiquement enregistrés sur la carte. On peut revenir à des zones déjà visitées.
Oddmar doit prouver sa valeur pour rejoindre le Valhalla (sorte de paradis pour Guerrier défunt).