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Analyse de Jeux vidéos

Odreux

Created on January 21, 2026

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Transcript

UE 83

Analyse de Jeux vidéos

Audrey GALAN-M1 CRN

Let's go!

QUIZZ
BILAN

MENU

Welcome!

Info

Info

Info

Constantes de ces 3 jeux
Constantes des jeux videos

Swordigo

Jeu d’aventure mêlant action et jeu de rôle (Action-RPG)

Éléments à l'écran

Objectif principal

Comment joue-t-on?

Fin de niveau

+ INFO

+ INFO

+ INFO

+ INFO

PERSONNALISATION
BONUS & AIDE

Super Mario Run

Jeu de plateforme à maîtriser d'une seule main.

Éléments à l'écran

Objectif principal

Comment joue-t-on?

Fin de niveau

Run!

+ INFO

+ INFO

+ INFO

+ INFO

PERSONNALISATION
BONUS & AIDE

Oddmar

Jeu d’aventure et de plateforme narratif sur mobile.

Éléments à l'écran

Objectif principal

Comment joue-t-on?

Fin de niveau

+ INFO

+ INFO

+ INFO

+ INFO

PERSONNALISATION
BONUS & AIDE

Bilan/Synthèse

BILAN/SYNTHESE

Analyse comparative des 3 jeux

CONSTANTES DE CES 3 JEUX

Le système de récompense

Le onboarding

La progression spatiale

Se déplacer > Éviter/Éliminer un obstacle > Collecter une récompense

La boucle de Gameplay

Les premières minutes introduisent les mécaniques une à une dans un environnement sécurisé (tutoriel invisible).

Le mouvement se fait majoritairement de la gauche vers la droite (scrolling latéral).

Des objets à collectionner (pièces, cristaux) qui servent de monnaie ou de preuve de complétion.

Constantes du Jeu vidéo

CONSTANTES DE LA CONCEPTION DU JEU VIDEO

Lancez l'audio

SCORE/PROGRESSION

FRACTIONNEMENT des SAVOIRS

ENGAGEMENT ACTIF/ CHALLENGE

RÈGLES

FEEDBACK

OBJECTIF

INTERACTIVITÉ

retrobits

QUIZ

Let's go!

Question 1

Quelles sont les caractéristiques communes aux jeux vidéos?

Question 2

Question 3

Keep it up!

Question 4

Question 5

Quiz terminé!

Tu es prêt pour t'essayer à la conception de Serious Game!

Pour aller plus loin...

...consultez le travail de Carole et Lina

Merci de votre visite!

Un "Auto-runner". Mario court tout seul! L' objectif est d'atteindre le drapeau en récoltant des pièces spéciales.

Un écran récapitulatif affiche les secrets trouvés et le temps réalisé. Une cinématique narrative fait souvent le lien avec le niveau suivant.

Le traditionnel drapeau de fin, suivi d'un calcul de score et de l'évolution du "Royaume".

Barre de vie (cœurs), barre d'expérience, indicateur de magie, et contrôles virtuels superposés.

Commandes tactiles classiques (boutons fixes) : flèches gauche/droite, bouton de saut, bouton d'attaque à l'épée et bouton de magie.

BRAVO!

Quel que soit le scénario, ces jeux partagent un objectif de progression typique des jeux de plateforme : avancer, survivre, atteindre une fin de zone ou de niveau.

Barre de vie, nombre de pièces récoltées et jetons de niveau n'apparaissent que par moments.

Explorer un monde fantastique, et monter en niveau et de vaincre des forces maléfiques.

BRAVO!

Quel que soit le scénario, ces jeux partagent un objectif de progression typique des jeux de plateforme : avancer, survivre, atteindre une fin de zone ou de niveau.

Chronomètre, compteur de pièces, score de style (bulles).

Commandes gestuelles fluides ("invisible controls"). On glisse le pouce gauche pour bouger, on appuie à droite pour sauter ou attaquer.

Une seule main suffit. Mario avance automatiquement, l'utilisateur tape sur l'écran pour sauter. La durée de l'appui détermine la hauteur du saut.

BRAVO!

Quel que soit le scénario, ces jeux partagent un objectif de progression typique des jeux de plateforme : avancer, survivre, atteindre une fin de zone ou de niveau.

Ce n'est pas un jeu à "niveaux" stricts mais un monde ouvert segmenté par zones. On progresse en débloquant des portails. Les progrès sont automatiquement enregistrés sur la carte. On peut revenir à des zones déjà visitées.

Oddmar doit prouver sa valeur pour rejoindre le Valhalla (sorte de paradis pour Guerrier défunt).