Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

VIDEO GAME

Germain PICQ

Created on January 21, 2026

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Urban Illustrated Presentation

Snow Presentation

Corporate Christmas Presentation

Historical Presentation

Scary Eighties Presentation

Memories Presentation

Winter Presentation

Transcript

VIDEO GAME

VIDEO GAME

PRESENTATION & ANALYSE

APPUYEZ SUR START

START

Germain PICQ

Selectionnez le jeu que vous souhaitez découvrir

Je saute les niveaux et vais au quizz

Je saute les niveaux et vais à la synthèse

Revenir au choix des jeux

Que se passe-t-il lorsque je termine un niveau ?

Objectif de gameplay

Y-a-t-il des éléments d’aide, des bonus ?

Comment joue-t-on ?

Trouve-t-on des éléments de personnalisation de l’aventure ?

Quels sont les éléments affichés à l’écran ?

Synthèse

Revenir au choix des jeux

Que se passe-t-il lorsque je termine un niveau ?

Objectif de gameplay

Y-a-t-il des éléments d’aide, des bonus ?

Comment joue-t-on ?

Trouve-t-on des éléments de personnalisation de l’aventure ?

Quels sont les éléments affichés à l’écran ?

Synthèse

Revenir au choix des jeux

Que se passe-t-il lorsque je termine un niveau ?

Objectif de gameplay

Y-a-t-il des éléments d’aide, des bonus ?

Comment joue-t-on ?

Trouve-t-on des éléments de personnalisation de l’aventure ?

Quels sont les éléments affichés à l’écran ?

Synthèse

Revenir au choix des jeux

Synthèse

Trouvez-vous des constantes dans ces 3 jeux ?

En comparant Swordigo, Oddmar et Mario Run, on remarque : La spatialité : Les trois utilisent un scrolling latéral (déplacement de gauche à droite). La collecte comme moteur : Les "Soul Shards", les "Triangles d'or" et les "Pièces" servent tous de monnaie d'échange pour la progression ou l'amélioration. La courbe de difficulté : Les premiers niveaux servent de tutoriel (on apprend en faisant), et la difficulté augmente par l'ajout de nouveaux types d'ennemis ou de plateformes plus complexes. Le système de récompense immédiate : Chaque action réussie (tuer un monstre, ramasser un objet) déclenche un feedback visuel ou sonore positif

page suivante

Synthèse

Selon vous, quelles sont les caractéristiques communes aux jeux vidéo ?

L'Interactivité : Contrairement au cinéma, le système ne progresse pas sans l'intervention du joueur. Les Règles : Un cadre strict qui définit ce qui est possible (sauter) et ce qui est interdit ou puni (toucher un ennemi). L'Objectif : Une condition de victoire claire qui motive l'engagement. Le Challenge : Un équilibre entre la compétence du joueur et la difficulté proposée

page suivante

page précédente

Pour allez plus loin, avez vous bien suivis ?

page suivante

page précédente

Pour allez plus loin, avez vous bien suivis ?

page suivante

page précédente

Pour allez plus loin, avez vous bien suivis ?

page suivante

page précédente

Pour allez plus loin, avez vous bien suivis ?

page suivante

page précédente

game over

Pour allez plus loin :

Par Germain PICQ

Super Mario Run

Mario doit sauver la Princesse Peach des mains de Bowser et reconstruire le Royaume Champignon qui a été détruit.

En savoir plus ce jeu

Swordigo

L'objectif du jeu est de venger son maître et de sauver le monde des "Corrupteurs" en reconstituant une épée légendaire.

En savoir plus ce jeu

ODDMAR

Le joueur incarne Oddmar, un Viking qui a du mal à trouver sa place dans son village et qui n'a pas gagné son ticket pour le Valhalla. Après avoir mangé un champignon magique, il doit prouver sa valeur en sauvant son peuple et sa forêt pour racheter son honneur.

En savoir plus ce jeu