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Juan_Lugo_Analyse de jeux UE85

Juan Lugo

Created on January 21, 2026

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Analyse de jeux-vidéos JUAN LUGO

UE85

UE85

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Sworddigo

Oddmar

synthèse

Supermario Run

Synthèse

quiz

exemples

swordigo

À la fin d’un niveau

éléments à l’écran

Comment joue‑t‑on

But du jeu

Part 2

Accueil

swordigo

Accuei

personnalisation

Aide et bonus

oddmar

À la fin d’un niveau

éléments à l’écran

Comment joue‑t‑on

But du jeu

Part 2

Accueil

oddmar

Accuei

personnalisation

Aide et bonus

Supermario Run

À la fin d’un niveau

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Comment joue‑t‑on

But du jeu

Part 2

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Supermario Run

Accuei

personnalisation

Aide et bonus

synthèse

De manière générale, ces jeux montrent bien les caractéristiques communes des jeux vidéo : une forte interactivité, des objectifs précis, des règles simples, du feedback immédiat, une progression motivante, un certain niveau de défi, une ambiance visuelle et sonore marquée et parfois une rejouabilité. Ce sont ces éléments qui rendent les jeux engageants et agréables à jouer.

3 BARS

2 PUZZLE

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PASSWORD

4 FROG

3 BARS

2 PUZZLE

PASSWORD

exemples!

Y a‑t‑il des éléments de personnalisation ?

La personnalisation passe surtout par l’amélioration de l’équipement et des sorts, et par une exploration parfois non linéaire dans certains donjons.

Y a‑t‑il des éléments de personnalisation ?

La personnalisation est très limitée : on ne peut pas changer le personnage, mais les objets cachés permettent de mieux comprendre certains aspects de la narration.

Que se passe‑t‑il lorsque je termine un niveau ?

À la fin d’un niveau, une petite scène narrative apparaît, un nouveau chapitre se débloque et on reçoit une note allant de une à trois étoiles selon la performance.

Y a‑t‑il des éléments d’aide ou des bonus ?

Oui, on trouve des potions de vie et de mana, de l’équipement amélioré, des points de contrôle et des sorts spéciaux qui facilitent la progression.

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Quels sont les éléments affichés à l’écran ?

On voit les cœurs de vie, la monnaie et les objets à collecter, les boutons de saut et d’attaque, ainsi que des éléments narratifs comme des animations ou des bulles visuelles.

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Y a‑t‑il des éléments de personnalisation ?

La personnalisation est assez variée : on peut changer de personnage (Luigi, Mario, etc) construire et décorer un petit royaume et modifier l’apparence de certains personnages.

Que se passe‑t‑il lorsque je termine un niveau ?

À la fin d’un niveau, Mario touche la bannière et on voit le score final. On peut débloquer de nouveaux niveaux, des zones secrètes ou participer au mode « Rally » pour comparer son score avec d’autres joueurs.

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Quels sont les éléments affichés à l’écran ?

On voit le score, les pièces, le temps selon le mode, le bouton de saut, les indicateurs de bonus et les décors en 2D qui défilent horizontalement.

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Que se passe‑t‑il lorsque je termine un niveau ?

Quand on termine un niveau, on débloque souvent une nouvelle zone ou un boss. On reçoit aussi des récompenses comme des pièces, des améliorations ou de nouvelles compétences, et parfois une petite cinématique apparaît.

But du jeu

Dans ce jeux, l’objectif est de sauver le monde en retrouvant les fragments d’une épée légendaire pour vaincre un sorcier maléfique. Pour y parvenir, on explore des donjons, on affronte des monstres et on résout de petites énigmes qui permettent d’avancer dans l’histoire

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Comment joue‑t‑on ?

On joue en se déplaçant à gauche ou à droite, en sautant, en attaquant à l’épée et en utilisant des sorts. Le jeu mélange plateformes, combats en temps réel et exploration, avec des zones qui ne deviennent accessibles qu’après avoir obtenu de nouvelles compétences.

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Comment joue‑t‑on ?

On joue en touchant l’écran pour faire sauter Mario, parfois une ou deux fois, et en glissant pour certaines actions. Le jeu repose sur la course automatique, les plateformes, la collecte d’objets et l’évitement des ennemis.

Comment joue‑t‑on ?

On joue en touchant l’écran pour sauter et en glissant pour attaquer ou interagir. Le jeu repose sur des plateformes précises, quelques énigmes environnementales et une narration surtout visuelle, sans dialogues.

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But du jeu

Ici, Mario court automatiquement à travers les niveaux pour sauver Peach. Le but est simplement d’atteindre la fin du parcours en ramassant des pièces et en évitant les obstacles.

Y a‑t‑il des éléments d’aide ou des bonus ?

Oui, il existe des champignons, des fleurs de feu, des pièces spéciales, des blocs bonus, des étoiles et des zones secrètes qui aident à progresser.

Y a‑t‑il des éléments d’aide ou des bonus ?

Oui, on peut récupérer des cœurs pour la vie, de la monnaie pour débloquer du contenu et des objets cachés qui enrichissent l’histoire.

But du jeu

Dans ce jeux , le but est d’aider un Viking rejeté à prouver sa valeur pour gagner sa place au Valhalla. Pour cela, on traverse des niveaux remplis d’obstacles, d’ennemis et de scènes très visuelles.

Quels sont les éléments affichés à l’écran ?

À l’écran, on voit la barre de vie et de mana, une mini‑carte, les points de sauvegarde, les boutons d’attaque et de saut, ainsi que des indications sur les quêtes et les objets collectés.

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