Swordigo
Oddmar
Super Mario Run
analyse de 3 jeux sur mobile
Commencer
Marine Blanc
Analyse de 3 jeux sur mobile
En savoir +
En savoir +
En savoir +
Synthèse comparative
L'avis de la communauté
Testez-vous
Swordigo
Quel est l’objectif du jeu ?
Comment joue-t-on ?
Quels sont les éléments affichés à l’écran ?
Que se passe-t-il lorsque je termine un niveau ?
Y-a-t-il des éléments d’aide, des bonus ?
Trouve-t-on des éléments de personnalisation de l’aventure ?
Oddmar
Quel est l’objectif du jeu ?
Comment joue-t-on ?
Quels sont les éléments affichés à l’écran ?
Que se passe-t-il lorsque je termine un niveau ?
Y-a-t-il des éléments d’aide, des bonus ?
Trouve-t-on des éléments de personnalisation de l’aventure ?
Super Mario Run
Quel est l’objectif du jeu ?
Comment joue-t-on ?
Quels sont les éléments affichés à l’écran ?
Que se passe-t-il lorsque je termine un niveau ?
Y-a-t-il des éléments d’aide, des bonus ?
Trouve-t-on des éléments de personnalisation de l’aventure ?
Synthèse des 3 jeux
Conclusion sur l'essai
Constantes structurelles et narratives
Contrôles et progression
L'essai de ces jeux permet de dégager leurs caractéristiques intrinsèques.
Bien que ces trois jeux appartiennent au genre du jeu de plateforme, ils se distinguent nettement par leurs modalités d'interaction.
Au-delà de leurs différences, les trois jeux révèlent des constantes fortes.
Testez-vous
Avis de la communauté
Germain
Axel
Question 1/4
Question 2/4
Question 3/4
Question 4/4
Le test est terminé !
Menu principal
Y-a-t-il des éléments d’aide, des bonus ?
Des bulles de protection apparaissent autour du personnage, elles permettent qu’il soit invincible pour une durée déterminée.De très courtes cinématiques (effet de caméra vers un point stratégique) aident le joueur.
Comment joue-t-on ?
Le personnage se déplace sans l’intervention du joueur, ce dernier doit cependant toucher l’écran pour provoquer les sauts, sauts/rebondissements, ou autres actions sur le jeu.Il s’agit d’un jeu de plateforme.
Incorrect
Vas revoir les mécanismes de déplacement dans les jeux !
Quel est l’objectif du jeu ?
L'objectif du jeu est de délivrer la Princesse Peach, réahabiliter le château, retrouver les Toad (et récolter des pièces de couleur).
Conclusion sur l'essai
Le jeu vidéo se définit ainsi comme une interface numérique reposant sur une interaction dynamique avec l'utilisateur. Cette interaction est régie par des objectifs clairs à atteindre , rendus difficiles par la présence d'obstacles (ennemis, dangers environnementaux) ou de contraintes techniques propres au support.
Diversité des contrôles et de la progression
Bien que ces trois jeux appartiennent au genre du jeu de plateforme, ils se distinguent nettement par leurs modalités d'interaction. Swordigo opte pour une approche classique avec des boutons virtuels pour gérer le déplacement et l'action. Oddmar modernise l'expérience tactile via des glissements de doigts (swipes) , tandis que Super Mario Run simplifie l'interaction à l'extrême : le personnage avance automatiquement et le joueur n'intervient que pour le saut. En matière de progression, Swordigo se démarque par une composante RPG, permettant au joueur de choisir ses améliorations (vie, magie) , là où Super Mario Run et Oddmar se concentrent sur le déblocage linéaire de niveaux via une carte sans réelle personnalisation de l'aventure pour ce dernier.
Quel est l’objectif du jeu ?
L'objectif du jeu est d'accomplir des quêtes pour trouver l'épée et vaincre le corrupteur.
Incorrect
Vas consulter les informations communiquées sur ces jeux !
Y-a-t-il des éléments d’aide, des bonus ?
Des bonus tels que des champignons qui agrandissent le personnage apparaissent, ainsi que des étoiles qui rendent invincible.Le personnage réapparait dans une bulle dans le cas où il tombe dans un trou (il ne meurt pas).
Trouve-t-on des éléments de personnalisation de l’aventure ?
Aucun élément de personnalisation n'a été détecté.
Bravo !
Comment joue-t-on ?
Il s'agit d'un jeu de plateforme, on manipule le personnage grâce à des boutons droit/gauche, sauter, et progressivement des boutons supplémentaires apparaissent pour utiliser une épée, lancer des boules de feu etc.Plusieurs environnements sont mis en place : fôret, village, lieux fermés (magasin, etc.)
Quel est l’objectif du jeu ?
L'objectif du jeu est de retrouver le clan de Oddmar, et de prouver qu’il est un Viking légitime et capable d’accomplir des choses.
Que se passe-t-il lorsque je termine un niveau ?
Le jeu propose au choix une option supplémentaire : plus de vie, plus de puissance, des pouvoirs magiques. On peut recevoir une récompense.
Que se passe-t-il lorsque je termine un niveau ?
L’affichage du bilan des résultats apparait sur une interface et le niveau suivante se débloque sur la carte, le joueur peut débuter le niveau suivant.
Que se passe-t-il lorsque je termine un niveau ?
Lorsque le joueur termine un niveau, le niveau suivant se débloque sur la carte, Oddmar se déplace, le joueur peut débuter le nouveau niveau.
Y-a-t-il des éléments d’aide, des bonus ?
On peut observer des éléments d'aide tels que les indications délivrées par les personnages (guident le personnage dans l'histoire), les pancartes, la carte, les éléments qui permettent de restaurer l'énergie.
Trouve-t-on des éléments de personnalisation de l’aventure ?
Seule la personnalisation des éléments de contrôle semble être possible.
Trouve-t-on des éléments de personnalisation de l’aventure ?
Au début du jeu, l’âge du joueur est demandé (mais cela ne semble être inutile à l'expérience), autrement, nous sommes libres de choisir l'amélioration que nous souhaitons obtenir pour le personnage à chaque passage de niveauL'équipement semble personnalisable.Les boutons de contrôle peuvent être modifiés.
Incorrect
Vas reconsulter les éléments affichés sur les écrans des jeux !
Bravo !
Incorrect
Vas revoir les notions de progression dans ces jeux !
Quels sont les éléments affichés à l’écran ?
On peut observer des indications relatives aux glissements ou autres contrôles précisés sur l’écran en début de jeu, ou lorsque de nouvelles actions se présentes. Ces indications disparaissent ensuite.Le compteur de rune, le nombre de vies (coeurs) et le bouton pause sont également visibles.Des éléments cinématiques sont intégrés et complètent l’aventure (indications, scènes de récit).
Comment joue-t-on ?
Il s'agit d'un jeu de plateforme, on manipule le personnage grâce à des glissements des doigts sur l’écran (vers la droite/gauche – le haut/le bas) ou actions sur l’écran (tapoter).
Bravo !
Customize this text to fit the specific focus and objectives of your course. It's your starting point!
Bravo !
Constantes structurelles et narratives
Au-delà de ces différences, les trois jeux révèlent des constantes. Tous sont des jeux en 2D développés pour mobile qui placent le joueur dans la peau d'un héros poursuivant une quête (retrouver une épée, sauver un clan ou une princesse). Cette quête est jalonnée d'objectifs intermédiaires (collecte de fragments, runes ou pièces) et d'une confrontation avec des entités ennemies. Pour aider le joueur, chaque jeu intègre des interfaces d'aide variées, allant des pancartes et dialogues explicatifs aux bulles de protection ou cinématiques.
Quels sont les éléments affichés à l’écran ?
- un chronomètre,
- le compteur de pièces, et de pièces de couleur,
- le nombre de vies.
Le joueur est également guidé par des éléments cinématiques.
Quels sont les éléments affichés à l’écran ?
- les boutons de contrôle/action,
- les indicateurs de vie,
- le menu comportant (lorsqu'on clique dessus) : l'avancée du personnage, l'inventaire, la carte, l'explication de la quête, les réglages (son/configuration des boutons, les réalisations),
- les dialogues des personnages,
- le texte des pancartes,
- la barre de vie des ennemies.
analyse de 3 jeux sur mobile
Blanc Marine
Created on January 21, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Essential Course
View
Practical Course
View
Basic Interactive Course
View
Course 3D Style
View
Minimal Course
View
Neodigital CPD Course
View
Laws and Regulations Course
Explore all templates
Transcript
Swordigo
Oddmar
Super Mario Run
analyse de 3 jeux sur mobile
Commencer
Marine Blanc
Analyse de 3 jeux sur mobile
En savoir +
En savoir +
En savoir +
Synthèse comparative
L'avis de la communauté
Testez-vous
Swordigo
Quel est l’objectif du jeu ?
Comment joue-t-on ?
Quels sont les éléments affichés à l’écran ?
Que se passe-t-il lorsque je termine un niveau ?
Y-a-t-il des éléments d’aide, des bonus ?
Trouve-t-on des éléments de personnalisation de l’aventure ?
Oddmar
Quel est l’objectif du jeu ?
Comment joue-t-on ?
Quels sont les éléments affichés à l’écran ?
Que se passe-t-il lorsque je termine un niveau ?
Y-a-t-il des éléments d’aide, des bonus ?
Trouve-t-on des éléments de personnalisation de l’aventure ?
Super Mario Run
Quel est l’objectif du jeu ?
Comment joue-t-on ?
Quels sont les éléments affichés à l’écran ?
Que se passe-t-il lorsque je termine un niveau ?
Y-a-t-il des éléments d’aide, des bonus ?
Trouve-t-on des éléments de personnalisation de l’aventure ?
Synthèse des 3 jeux
Conclusion sur l'essai
Constantes structurelles et narratives
Contrôles et progression
L'essai de ces jeux permet de dégager leurs caractéristiques intrinsèques.
Bien que ces trois jeux appartiennent au genre du jeu de plateforme, ils se distinguent nettement par leurs modalités d'interaction.
Au-delà de leurs différences, les trois jeux révèlent des constantes fortes.
Testez-vous
Avis de la communauté
Germain
Axel
Question 1/4
Question 2/4
Question 3/4
Question 4/4
Le test est terminé !
Menu principal
Y-a-t-il des éléments d’aide, des bonus ?
Des bulles de protection apparaissent autour du personnage, elles permettent qu’il soit invincible pour une durée déterminée.De très courtes cinématiques (effet de caméra vers un point stratégique) aident le joueur.
Comment joue-t-on ?
Le personnage se déplace sans l’intervention du joueur, ce dernier doit cependant toucher l’écran pour provoquer les sauts, sauts/rebondissements, ou autres actions sur le jeu.Il s’agit d’un jeu de plateforme.
Incorrect
Vas revoir les mécanismes de déplacement dans les jeux !
Quel est l’objectif du jeu ?
L'objectif du jeu est de délivrer la Princesse Peach, réahabiliter le château, retrouver les Toad (et récolter des pièces de couleur).
Conclusion sur l'essai
Le jeu vidéo se définit ainsi comme une interface numérique reposant sur une interaction dynamique avec l'utilisateur. Cette interaction est régie par des objectifs clairs à atteindre , rendus difficiles par la présence d'obstacles (ennemis, dangers environnementaux) ou de contraintes techniques propres au support.
Diversité des contrôles et de la progression
Bien que ces trois jeux appartiennent au genre du jeu de plateforme, ils se distinguent nettement par leurs modalités d'interaction. Swordigo opte pour une approche classique avec des boutons virtuels pour gérer le déplacement et l'action. Oddmar modernise l'expérience tactile via des glissements de doigts (swipes) , tandis que Super Mario Run simplifie l'interaction à l'extrême : le personnage avance automatiquement et le joueur n'intervient que pour le saut. En matière de progression, Swordigo se démarque par une composante RPG, permettant au joueur de choisir ses améliorations (vie, magie) , là où Super Mario Run et Oddmar se concentrent sur le déblocage linéaire de niveaux via une carte sans réelle personnalisation de l'aventure pour ce dernier.
Quel est l’objectif du jeu ?
L'objectif du jeu est d'accomplir des quêtes pour trouver l'épée et vaincre le corrupteur.
Incorrect
Vas consulter les informations communiquées sur ces jeux !
Y-a-t-il des éléments d’aide, des bonus ?
Des bonus tels que des champignons qui agrandissent le personnage apparaissent, ainsi que des étoiles qui rendent invincible.Le personnage réapparait dans une bulle dans le cas où il tombe dans un trou (il ne meurt pas).
Trouve-t-on des éléments de personnalisation de l’aventure ?
Aucun élément de personnalisation n'a été détecté.
Bravo !
Comment joue-t-on ?
Il s'agit d'un jeu de plateforme, on manipule le personnage grâce à des boutons droit/gauche, sauter, et progressivement des boutons supplémentaires apparaissent pour utiliser une épée, lancer des boules de feu etc.Plusieurs environnements sont mis en place : fôret, village, lieux fermés (magasin, etc.)
Quel est l’objectif du jeu ?
L'objectif du jeu est de retrouver le clan de Oddmar, et de prouver qu’il est un Viking légitime et capable d’accomplir des choses.
Que se passe-t-il lorsque je termine un niveau ?
Le jeu propose au choix une option supplémentaire : plus de vie, plus de puissance, des pouvoirs magiques. On peut recevoir une récompense.
Que se passe-t-il lorsque je termine un niveau ?
L’affichage du bilan des résultats apparait sur une interface et le niveau suivante se débloque sur la carte, le joueur peut débuter le niveau suivant.
Que se passe-t-il lorsque je termine un niveau ?
Lorsque le joueur termine un niveau, le niveau suivant se débloque sur la carte, Oddmar se déplace, le joueur peut débuter le nouveau niveau.
Y-a-t-il des éléments d’aide, des bonus ?
On peut observer des éléments d'aide tels que les indications délivrées par les personnages (guident le personnage dans l'histoire), les pancartes, la carte, les éléments qui permettent de restaurer l'énergie.
Trouve-t-on des éléments de personnalisation de l’aventure ?
Seule la personnalisation des éléments de contrôle semble être possible.
Trouve-t-on des éléments de personnalisation de l’aventure ?
Au début du jeu, l’âge du joueur est demandé (mais cela ne semble être inutile à l'expérience), autrement, nous sommes libres de choisir l'amélioration que nous souhaitons obtenir pour le personnage à chaque passage de niveauL'équipement semble personnalisable.Les boutons de contrôle peuvent être modifiés.
Incorrect
Vas reconsulter les éléments affichés sur les écrans des jeux !
Bravo !
Incorrect
Vas revoir les notions de progression dans ces jeux !
Quels sont les éléments affichés à l’écran ?
On peut observer des indications relatives aux glissements ou autres contrôles précisés sur l’écran en début de jeu, ou lorsque de nouvelles actions se présentes. Ces indications disparaissent ensuite.Le compteur de rune, le nombre de vies (coeurs) et le bouton pause sont également visibles.Des éléments cinématiques sont intégrés et complètent l’aventure (indications, scènes de récit).
Comment joue-t-on ?
Il s'agit d'un jeu de plateforme, on manipule le personnage grâce à des glissements des doigts sur l’écran (vers la droite/gauche – le haut/le bas) ou actions sur l’écran (tapoter).
Bravo !
Customize this text to fit the specific focus and objectives of your course. It's your starting point!
Bravo !
Constantes structurelles et narratives
Au-delà de ces différences, les trois jeux révèlent des constantes. Tous sont des jeux en 2D développés pour mobile qui placent le joueur dans la peau d'un héros poursuivant une quête (retrouver une épée, sauver un clan ou une princesse). Cette quête est jalonnée d'objectifs intermédiaires (collecte de fragments, runes ou pièces) et d'une confrontation avec des entités ennemies. Pour aider le joueur, chaque jeu intègre des interfaces d'aide variées, allant des pancartes et dialogues explicatifs aux bulles de protection ou cinématiques.
Quels sont les éléments affichés à l’écran ?
- un chronomètre,
- le compteur de pièces, et de pièces de couleur,
- le nombre de vies.
Le joueur est également guidé par des éléments cinématiques.Quels sont les éléments affichés à l’écran ?