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TECNOLOGIAS DIGITALES HABILITADORAS

Elena Ruiz Rodríguez

Created on January 21, 2026

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Transcript

TECNOLOGIAS DIGITALES HABILITADORAS

43

Roll the dice!

INSTRUCIONES

pregunta 38

¿Qué finalidad tiene la realidad virtual en la formación profesional?

pregunta 33

¿Por qué la blockchain se considera una tecnología inmutable?

Box 21

¿Qué función tienen las funciones hash en la blockchain?

Box 27

¿Qué es la realidad inmersiva?

Pregunta 36

La tecnología 5G permite una comunicación más rápida y eficiente en la industria. VERDADERO O FALSO

PREGUNTA 28

¿Cuál es uno de los objetivos de la transformación digital? a) Sustituir empleados b) Aumentar la burocracia c) Mejorar eficiencia y toma de decisiones d) Eliminar la tecnología tradicional

pregunta 31

¿Qué es la tecnología háptica?

PREGUNTA 2

¿Qué significa OT y en qué entorno se utiliza principalmente?

PREGUNTA 8

Blockchain y bitcoin son exactamente lo mismo.VERDADERO O FALSO

PREGUNTA 9

Las blockchains pueden ser públicas o privadas. VERDADERO O FALSO

pregunta 35

¿Qué es un gemelo digital?

Box 22

¿Qué es el machine learning?

pregunta 34

¿Qué ventaja aporta la DLT frente a los sistemas centralizados?

pregunta 3

La ciberseguridad OT protege únicamente ordenadores de oficina.

Box 20

¿Qué tecnología permite el análisis del comportamiento del cliente?a) Big Data b) Robótica c) 5G d) Realidad virtual

pregnta 5

¿Qué garantiza la blockchain? a) Rapidez únicamente b) Anonimato, descentralización e inmutabilidad c) Bajo coste energético d) Acceso libre sin seguridad

pregnta 12

¿Qué tecnología permite entrenar máquinas mediante grandes volúmenes de datos? a) Blockchain b) Robótica c) Machine learning d) IoT

Box 26

El big data se caracteriza por manejar grandes volúmenes de información. VERDADERO O FALSO

Box 23

¿Qué permite la computación en la nube? a) Menor velocidad b) Mayor coste c) Acceso remoto a datos y servicios d) Uso exclusivo industrial

Box 14

¿Qué función tienen los gemelos digitales? a) Almacenar datos b) Simular procesos reales c) Controlar robots d) Crear criptomonedas

pregunta 4

¿Cuál es el objetivo principal de la ciberseguridad IT y OT?

pregnta 11

El deep learning necesita que los datos estén previamente estructurados.

Box 18

La realidad inmersiva se usa en educación y formación profesional.VERDADER O FALSO

PREGUNTA 1

¿Qué significa IT y a qué tipo de sistemas hace referencia?

Box 40

La transformación digital implica únicamente cambiar la tecnología. VERDADERO O FALSO

pregnta 6

¿Qué significa DLT?

pregunta 30

¿Qué papel juega la ciberseguridad en las redes industriales?

PREGUNTA 15

¿Qué tecnología se usa en el Petit Hostel para el acceso? a) Llave física b) Código digital c) Huella dactilar d) Tarjeta bancaria

Box 24

¿Qué sector utiliza proptech? a) Energía b) Agricultura c) Inmobiliario d) Automoción

Box 55

Box 39

¿Qué función cumplen los robots colaborativos?

Box 25

¿En qué se diferencia el deep learning del machine learning?

Box 13

¿Qué tecnología permite simular el tacto? a) Realidad virtual b) Tecnología háptica c) Metaverso d) Blockchain

pregunta 32

I¿Qué es la tecnología háptica?

Box 19

Los gemelos digitales permiten simular procesos antes de ejecutarlos físicamente. VERDADERO O FALSO

pregunta 37

¿Cuáles son las tres características principales de una blockchain?

Box 17

¿Qué es una clave privada dentro de la blockchain?

Box 16

¿Qué diferencia principal existe entre blockchain y bitcoin?

PREGUNTA 29

¿Qué es una blockchain?

PREGUNTA 7

¿Qué función cumple el libro mayor distribuido?

ESCALERAS

SERPIENTES

INSTRUCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que los representa a cada uno— en la casilla inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en orden ascendente. Si, al final de un movimiento, un jugador cae en una casilla donde comienza una escalera, sube por ella hasta la casilla donde termina. Si, por el contrario, cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, baja por ella hasta la casilla donde termina su cabeza. Si un jugador saca un 6, puede moverse dos veces en un mismo turno. Si un jugador saca tres 6 consecutivos, debe regresar a la casilla inicial y no puede mover su ficha hasta que vuelva a sacar un 6. El jugador que llega a la casilla final es el ganador. Existe una variante en la que, si un jugador está a seis casillas o menos de la meta, debe sacar exactamente el número necesario para llegar. Si el número obtenido es mayor que el de las casillas restantes, el jugador no puede moverse.

Si el jugador cae en la base de una escalera, sube hasta la casilla superior donde termina la escalera.

Ladders

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, baja hasta una casilla inferior donde se encuentra la cabeza.

SNAKES

pregunta 41

¿Qué diferencia principal existe entre blockchain y bitcoin? VERDADERO O FALSO

PREGUNTA 10

El deep learning necesita que los datos estén previamente estructurados. VERDADERO O FALSO